「ナギド・シュ・メイン」の版間の差分
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:『30』では「メギストス・オメガ」表記。残像を残す高速移動で周囲を移動しながらアサルトライフルを連射し、続いてシールドを投擲、最後に曲剣で切りつける。 | :『30』では「メギストス・オメガ」表記。残像を残す高速移動で周囲を移動しながらアサルトライフルを連射し、続いてシールドを投擲、最後に曲剣で切りつける。 | ||
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=== カスタムボーナス === | === カスタムボーナス === |
2023年9月18日 (月) 20:33時点における最新版
ナギド・シュ・メイン | |
---|---|
外国語表記 | Nagid Shu Mane |
登場作品 | |
初登場SRW | スーパーロボット大戦30 |
SRWでの分類 | 機体 |
スペック | |
---|---|
分類 | ナイトメアフレーム(第十世代相当) |
型式番号 | KPX1 |
全高 | 4.82m |
重量 | 9.35t |
所属 | ジルクスタン王国 |
パイロット | シャリオ |
ナギド・シュ・メインは『コードギアス 復活のルルーシュ』の登場メカ。
概要[編集 | ソースを編集]
ジルクスタンでは珍しい人型の機体であり、体が不自由であるシャリオのためにコクピットは特注となっている。砂漠地帯での運用対策に防塵処理が施され、質量軽減機能が導入されたジルクスタン王国最新鋭の独自設計のフロートシステムにより、かなりの高機動性能を誇る。それを活用したこの機体独自のシステムである「メギストスオメガモード」は、相対した枢木スザクのランスロットsiNすら苦戦させる程。
登場作品と操縦者[編集 | ソースを編集]
単独作品[編集 | ソースを編集]
- スーパーロボット大戦30
- 初登場作品。当初は「復活のルルーシュ」の再現マップにおけるボス格として登場するが、原作再現後はカギ爪の男の一味と合流するためガン×ソード系のシナリオで再び登場する。
- 初登場する「ジルクスタンの闇」での武装はアサルトライフルのみだが、艦内ミッション「強敵を倒せ」系で登場する際は最初から「メギストス・オメガ」が解禁された状態で出てくる。その後も艦内ミッションでのボス役としてちょくちょく配置されるため、敵対する時はしっかり準備しておきたい。
- サイズSかつパイロットの回避や特殊スキルが充実しており、精神コマンドを使わないと攻撃を当てにくく、攻撃力もかなり高め。また、専用能力の「超高速回避」の効果で被ダメージを割合で軽減するため、見た目のHP以上にタフ。
- 弱点は射程が若干短めな点と、特殊能力があるとはいえボスとしては低HPかつ小型機なのでスーパーロボットの大技を叩き込んでやればわりかし簡単に落としやすい所か。
装備・機能[編集 | ソースを編集]
武装・必殺武器[編集 | ソースを編集]
武装[編集 | ソースを編集]
- 隠し腕
- 両肩部とシールド部の隠し腕を展開し、6本腕として行使できる。
- 『30』ではどの武装の演出でも未使用。
- スラッシュハーケン
- 両腕部に装備するKMFの基本武装。
- 『30』では武装としては未使用。
- シールド
- 両肩部に装備する実体盾。ブレイズ・ルミナスを内蔵し、有線で繋いでの投擲も可能。
- 『30』ではシールド防御と「メギストス・オメガ」の演出でのみ使用し、単独の武装運用やバリア機能は再現されない。
- アサルトライフル
- 手持ち式の実弾銃。
- 『30』では中射程の単独武器の他、「メギストス・オメガ」の演出でも使用する。
- 曲剣
- カーブを描いた実体剣。
- 『30』では「メギストス・オメガ」の演出でのみ使用。
必殺技[編集 | ソースを編集]
- メギストスオメガモード
- 各部のフロートシステムを一斉に稼働させる最大出力モード。残像が生じるほどの超高速機動を行い、相手を翻弄する。その機動力はエナジーウイングさえ凌駕し得るほどのものだが、操縦者に掛かる負担も凄まじく、シャリオも投薬による強化措置無しでは耐えることが出来ない。
- 『30』では「メギストス・オメガ」表記。残像を残す高速移動で周囲を移動しながらアサルトライフルを連射し、続いてシールドを投擲、最後に曲剣で切りつける。
特殊能力[編集 | ソースを編集]
- 盾装備
- シールド防御可能。
- 超高速移動
- 被ダメージを0.6倍に軽減する。また、相手のクリティカル率を0%にする。ダメージ軽減はダイレクトアタックで貫通不可。クリティカル0%はスマッシュヒットでのみ無効化できる。
- メギストスオメガモードの機動性能に加え、シャムナの予言で有利に立ち回ることの再現だろうか。
移動タイプ[編集 | ソースを編集]
サイズ[編集 | ソースを編集]
- 1S
- KMFのため非常に小柄で、良くも悪くもほとんどの機体でサイズ差補正がつくため回避率が高く、被ダメージ増加補正も超高速移動の効果で帳消しにされる。
- 対峙する際は精神コマンドが欠かせない。