「かばう」の版間の差分

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'''かばう'''とは、『[[サクラ大戦]]』のゲームシステム。
 
'''かばう'''とは、『[[サクラ大戦]]』のゲームシステム。
  
== 概要 ==
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== 原作における扱い ==
 
バトルパートにおける隊長ユニット専用のコマンド。自機のターンでかばう対象となる味方ユニットを指定すると、攻撃された際に隊長ユニットが一瞬で駆け付けダメージを無効化する。隊長ユニットは攻撃が終わると元いた地点に戻る。
 
バトルパートにおける隊長ユニット専用のコマンド。自機のターンでかばう対象となる味方ユニットを指定すると、攻撃された際に隊長ユニットが一瞬で駆け付けダメージを無効化する。隊長ユニットは攻撃が終わると元いた地点に戻る。
  
隊長ユニットと対象の味方ユニットがどれだけ距離が離れていても必ず発動する。範囲攻撃でこの2機が同時に攻撃された際も同様であり、この場合は隊長ユニットが本来受けるはずだったダメージも無効化される。ただし、敵ユニットの攻撃ではなくマップ中の仕掛け等によるダメージでは発動しない場合もある。
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隊長ユニットと対象の味方ユニットの距離がどれだけ離れていても必ず発動する。範囲攻撃でこの2機が同時に攻撃された際は隊長ユニットが本来受けるはずだったダメージも無効化される。ただし、敵ユニットの攻撃ではなくマップ中の仕掛け等によるダメージでは発動しない場合もある。
  
かばわれれた味方ユニットの隊員は信頼度がアップし、それに伴いユニットの性能も上昇する。反則的とも言える性能を誇るコマンドであるため、『1』では1マップ中に8回、『2』以降では基本的に3回までの回数制限がある<ref>ただし、『2』以降のバトルパートはザコ戦とボス戦でマップが分かれており、ボス戦に突入するとそれまで使用したかばうの回数が最大まで回復する。</ref>。
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かばわれた味方ユニットの隊員は信頼度がアップし、それに伴いユニットの性能も上昇する。反則的とも言える性能を誇るコマンドであるため、『1』では1マップ中に8回、『2』以降では基本的に3回までの回数制限がある<ref>ただし、『2』以降のバトルパートはザコ戦とボス戦でマップが分かれており、ボス戦に突入するとそれまで使用したかばうの回数が最大まで回復する。</ref>。
  
== SRWにおいて ==
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== SRWにおける扱い ==
 
;[[スーパーロボット大戦30]]
 
;[[スーパーロボット大戦30]]
:[[特殊スキル]]として初採用。[[援護防御]]を行った際の被ダメージが0.3倍になる。習得者である大神と大河の[[エースボーナス]]で、原作と同じく被ダメージが0になる。
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:[[特殊スキル]]として初採用。[[大神一郎]]と[[大河新次郎]]の専用スキル。
:流石に瞬間移動や信頼度の上昇までは再現されなかったが<ref>過去のSRWでは指定したユニットが攻撃を受けた際に瞬間移動で駆け付け、ダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする「[[みがわり]]」という[[精神コマンド]]があった。</ref>、ターン毎に使用回数が回復し、どの攻撃をかばうかの選択が出来るので、ある意味で原作よりも使い勝手が良い。相手がかばうを持っていても問題なく発動するため、[[光武二式 (大神機)]]と[[フジヤマスター]]を隣接状態で強敵が大量にいる敵陣に突っ込ませ、反撃で戦力を安全に削らせるといった運用も出来る。
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:[[援護防御]]を行った際の被ダメージが0.3倍になる。両名共に[[エースボーナス]]を獲得するとスキル性能が強化され、被ダメージが0になる。また大神には「か、体が勝手に…かばいにいってしまう!」という専用台詞が存在する。
 
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:流石に瞬間移動や信頼度の上昇までは再現されなかったが<ref>過去のSRWでは指定したユニットが攻撃を受けた際に瞬間移動で駆け付け、ダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする「[[みがわり]]」という[[精神コマンド]]があった。</ref>、ターン毎に使用回数が回復し、どの攻撃をかばうかの選択が出来るので、ある意味で原作よりも使い勝手が良い。相手がかばうを持っていても問題なく発動するため、[[光武二式 (大神機)]]と[[フジヤマスター]]を隣接状態で強敵が大量にいる敵陣に突っ込ませ、反撃で戦力を安全に削らせるといった運用も出来る。ただし、援護防御が発生せずダメージも等倍で受ける[[MAP兵器]]で瓦解しかねないのは注意。
=== 主な使用者 ===
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:エースボーナス習得前の本スキルは、小刻みにダメージを受ける都合上、[[底力]]と相性が良いのだが、エースボーナスを習得すると本スキル使用時の被ダメージが0になる為、底力の養成は「余裕があれば」といったところ。
;[[大神一郎]]
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:なお、[[バリア]]系の強化パーツを装備している場合、本スキルが発動した上でバリアも発動する。そのためエースボーナスを取得していた場合、'''[[バリア貫通]]属性の武器をバリアで無効化する'''というレアな光景が拝める。
:[[帝国華撃団]]と[[巴里華撃団]]の花組の隊長。
 
;[[大河新次郎]]
 
:[[紐育華撃団]]の星組の隊長。
 
  
 
== 余談 ==
 
== 余談 ==
 
*概要で述べた通り、かばうの際にはどれだけ距離が離れていても一瞬にして隊長ユニットが移動する為、その原理についてはファンの間でも度々話題に挙がる。設定資料が多数収録されている『1』の公式攻略本では、霊子エネルギー体のみを空間を無視して瞬間転送させる「霊子トンネル効果」説が有力であると書かれている<ref>エンターブレイン『サクラ大戦公式ガイド 戦闘編 <改訂版>』P79より。</ref>。
 
*概要で述べた通り、かばうの際にはどれだけ距離が離れていても一瞬にして隊長ユニットが移動する為、その原理についてはファンの間でも度々話題に挙がる。設定資料が多数収録されている『1』の公式攻略本では、霊子エネルギー体のみを空間を無視して瞬間転送させる「霊子トンネル効果」説が有力であると書かれている<ref>エンターブレイン『サクラ大戦公式ガイド 戦闘編 <改訂版>』P79より。</ref>。
 
*原作では、瀕死状態の隊長ユニットが攻撃を受けた際に隊員の信頼度が一定以上あると、かばうの逆パターンである「かばわれる」が1戦闘中に1度だけ発生する。
 
*原作では、瀕死状態の隊長ユニットが攻撃を受けた際に隊員の信頼度が一定以上あると、かばうの逆パターンである「かばわれる」が1戦闘中に1度だけ発生する。
**一方、敵側は『2』で登場した黒鬼会幹部・金剛や同じ敵幹部の水狐や直営機の『脇侍改・黄童子』、『熱き血潮に』の黒之巣会首領天海の護衛機『脇侍・近衛』など幹部クラスの護衛機が壁代わりとして使ってくることがある。
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*『2』や『熱き血潮に』では、一部の敵ユニットがかばうを使う事がある。
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*ローグライクゲームである『君あるがため』では瀕死状態で攻撃を受けた時のみ発動する形に仕様が変更され、「わざと敵の攻撃を受けてかばう」といった従来の通りのやり方では信頼度が上げにくくなった。
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**一方で、同作ではゲームシステムの関係で味方同士でも一部の攻撃でダメージを受ける為、'''「銃で味方に瀕死のダメージを与えそれを自分でかばう」'''という外道プレイで信頼度を上げる事が可能であり、有効な攻略法として知られている。
  
 
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==

2023年10月10日 (火) 20:31時点における最新版

かばうとは、『サクラ大戦』のゲームシステム。

原作における扱い[編集 | ソースを編集]

バトルパートにおける隊長ユニット専用のコマンド。自機のターンでかばう対象となる味方ユニットを指定すると、攻撃された際に隊長ユニットが一瞬で駆け付けダメージを無効化する。隊長ユニットは攻撃が終わると元いた地点に戻る。

隊長ユニットと対象の味方ユニットの距離がどれだけ離れていても必ず発動する。範囲攻撃でこの2機が同時に攻撃された際は隊長ユニットが本来受けるはずだったダメージも無効化される。ただし、敵ユニットの攻撃ではなくマップ中の仕掛け等によるダメージでは発動しない場合もある。

かばわれた味方ユニットの隊員は信頼度がアップし、それに伴いユニットの性能も上昇する。反則的とも言える性能を誇るコマンドであるため、『1』では1マップ中に8回、『2』以降では基本的に3回までの回数制限がある[1]

SRWにおける扱い[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦30
特殊スキルとして初採用。大神一郎大河新次郎の専用スキル。
援護防御を行った際の被ダメージが0.3倍になる。両名共にエースボーナスを獲得するとスキル性能が強化され、被ダメージが0になる。また大神には「か、体が勝手に…かばいにいってしまう!」という専用台詞が存在する。
流石に瞬間移動や信頼度の上昇までは再現されなかったが[2]、ターン毎に使用回数が回復し、どの攻撃をかばうかの選択が出来るので、ある意味で原作よりも使い勝手が良い。相手がかばうを持っていても問題なく発動するため、光武二式 (大神機)フジヤマスターを隣接状態で強敵が大量にいる敵陣に突っ込ませ、反撃で戦力を安全に削らせるといった運用も出来る。ただし、援護防御が発生せずダメージも等倍で受けるMAP兵器で瓦解しかねないのは注意。
エースボーナス習得前の本スキルは、小刻みにダメージを受ける都合上、底力と相性が良いのだが、エースボーナスを習得すると本スキル使用時の被ダメージが0になる為、底力の養成は「余裕があれば」といったところ。
なお、バリア系の強化パーツを装備している場合、本スキルが発動した上でバリアも発動する。そのためエースボーナスを取得していた場合、バリア貫通属性の武器をバリアで無効化するというレアな光景が拝める。

余談[編集 | ソースを編集]

  • 概要で述べた通り、かばうの際にはどれだけ距離が離れていても一瞬にして隊長ユニットが移動する為、その原理についてはファンの間でも度々話題に挙がる。設定資料が多数収録されている『1』の公式攻略本では、霊子エネルギー体のみを空間を無視して瞬間転送させる「霊子トンネル効果」説が有力であると書かれている[3]
  • 原作では、瀕死状態の隊長ユニットが攻撃を受けた際に隊員の信頼度が一定以上あると、かばうの逆パターンである「かばわれる」が1戦闘中に1度だけ発生する。
  • 『2』や『熱き血潮に』では、一部の敵ユニットがかばうを使う事がある。
  • ローグライクゲームである『君あるがため』では瀕死状態で攻撃を受けた時のみ発動する形に仕様が変更され、「わざと敵の攻撃を受けてかばう」といった従来の通りのやり方では信頼度が上げにくくなった。
    • 一方で、同作ではゲームシステムの関係で味方同士でも一部の攻撃でダメージを受ける為、「銃で味方に瀕死のダメージを与えそれを自分でかばう」という外道プレイで信頼度を上げる事が可能であり、有効な攻略法として知られている。

脚注[編集 | ソースを編集]

  1. ただし、『2』以降のバトルパートはザコ戦とボス戦でマップが分かれており、ボス戦に突入するとそれまで使用したかばうの回数が最大まで回復する。
  2. 過去のSRWでは指定したユニットが攻撃を受けた際に瞬間移動で駆け付け、ダメージを一度だけ防御体勢で肩代わりする「みがわり」という精神コマンドがあった。
  3. エンターブレイン『サクラ大戦公式ガイド 戦闘編 <改訂版>』P79より。