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− | MXでは、撃墜してもHPが全回復して復活する能力。発動後は撃墜時の獲得[[経験値]]が1/10、[[PP]]が0になる。[[ゼロ( | + | MXでは、撃墜してもHPが全回復して復活する能力。発動後は撃墜時の獲得[[経験値]]が1/10、[[PP]]が0になる。[[ゼロ (電童)|ゼロ]]、[[ベクターゼロ]]、[[ガルファ皇帝]]が所持。破るには勝利条件を満たすしかない。なお、'''ゼロとベクターゼロは最初から獲得資金が0。''' |
NEOでは、[[デビルウルタリア]]専用の能力。攻撃で'''ダメージを与えても直後にHPが全回復する'''能力であるため、最大HPの高さもあって基本的に撃墜は不可。イベント発生により一時的に撃墜可能状態となり、1ターン毎にHPが4800(最大HPの5%)回復へと弱体化される。しかし撃墜後のイベントで復活し、同時にHP全回復状態へと戻るので、以後はシナリオクリアまで放置するしかない。 | NEOでは、[[デビルウルタリア]]専用の能力。攻撃で'''ダメージを与えても直後にHPが全回復する'''能力であるため、最大HPの高さもあって基本的に撃墜は不可。イベント発生により一時的に撃墜可能状態となり、1ターン毎にHPが4800(最大HPの5%)回復へと弱体化される。しかし撃墜後のイベントで復活し、同時にHP全回復状態へと戻るので、以後はシナリオクリアまで放置するしかない。 | ||
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+ | OEでは[[リアルPGガンダム]]や生物系のユニットが所持。毎ターンごとにHPとENが回復する。Lv制で、回復量はLvに応じ増加。 | ||
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2019年6月5日 (水) 09:17時点における最新版
精神コマンド[編集 | ソースを編集]
万一ユニットが破壊されても、最大HPの半分の状態で復活する。SPは回復しない。
登場作品[編集 | ソースを編集]
主な使用者[編集 | ソースを編集]
特殊能力[編集 | ソースを編集]
MXでは、撃墜してもHPが全回復して復活する能力。発動後は撃墜時の獲得経験値が1/10、PPが0になる。ゼロ、ベクターゼロ、ガルファ皇帝が所持。破るには勝利条件を満たすしかない。なお、ゼロとベクターゼロは最初から獲得資金が0。
NEOでは、デビルウルタリア専用の能力。攻撃でダメージを与えても直後にHPが全回復する能力であるため、最大HPの高さもあって基本的に撃墜は不可。イベント発生により一時的に撃墜可能状態となり、1ターン毎にHPが4800(最大HPの5%)回復へと弱体化される。しかし撃墜後のイベントで復活し、同時にHP全回復状態へと戻るので、以後はシナリオクリアまで放置するしかない。
OEではリアルPGガンダムや生物系のユニットが所持。毎ターンごとにHPとENが回復する。Lv制で、回復量はLvに応じ増加。