「特殊能力/COMPACT2」の版間の差分

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『[[スーパーロボット大戦COMPACT2]]』の特殊能力一覧。
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2019年12月7日 (土) 22:50時点における最新版

特殊能力一覧[編集 | ソースを編集]

スーパーロボット大戦COMPACT2』の特殊能力一覧。

下記の分類については特殊能力参照。

効果の詳細が煩雑になるものについては、リンク先の各特殊能力の記事を参照。

系列 特殊能力
ユニット変化系 変形、分離(単)、合体・分離、合身
バリア・特殊装甲系 ビームコート、Iフィールド、オーラバリア
防御・回避系 分身、ゲッタービジョン、マッハスペシャル、真マッハスペシャル
耐性系 対特殊効果系
対ダメージ系
回復系 任意使用 修理、補給
自動発動 HP回復(小・大)、EN回復(小・大)
能力アップ系
複合型
戦艦系
特殊系



特殊能力欄非表示の能力
表示形式 系列 特殊能力
専用表示項目 防御・回避系 シールド
非表示 防御・回避系
戦艦系 搭載・発進

一覧表[編集 | ソースを編集]

ユニット変化系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
変形 別形態に変形可能
分離(単) 分離・または撃墜により別機体となる。
基本的に元の形態には戻れない。
合体【1】・分離 複数のユニットが合体し、別のユニットになる。分離で元のユニットに戻る。
合体側の「合体」選択により、対象機は自動的に呼び寄せられ合体できる。
両機が発進済
合体【2】 NPC飛影及び対象機が出撃している場合、対象機パイロットの気力110以上で自動合体。
分離は不可能。初期は特殊能力「合体」は表示されていないが、
第3部での飛影加入後は「合体」が表示されるようになり、合体【1】と同様の能力となる。
両機が発進済
合身 任意に使用可能、ケンリュウバイカンフーに変化。 気力130以上

バリア・特殊装甲系[編集 | ソースを編集]

この系列の特殊能力の更なる詳細はバリアを参照。

用語:軽減→ダメージを減らす。無効化→上限を超えるダメージは、軽減されずに全て受ける。

特殊能力 効果 条件
ビームコート ビーム兵器のダメージを1000軽減 EN5
Iフィールド ビーム兵器のダメージを2000軽減 EN5
オーラバリア ビーム兵器のダメージを3000まで無効化 EN5

防御・回避系[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
分身
ゲッタービジョン
マッハスペシャル
真マッハスペシャル
50%の確率で攻撃を完全回避。 気力130
所持(※) 切り払い可能 切り払い技能所持
シールド(※) シールド防御可能 シールド防御技能所持

※剣は非表示。シールドはシールド有無を表示する項目が別に存在。

回復系(任意使用)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
修理 修理コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「修理装置」所持。
補給 補給コマンドが実行可能。各機とも同名の武装「補給装置」所持。

回復系(自動発動)[編集 | ソースを編集]

特殊能力 効果 条件
HP回復(小) HPが毎ターン10%回復
HP回復(大) HPが毎ターン30%回復
EN回復(小) ENが毎ターン10%回復
EN回復(大) ENが毎ターン30%回復

特殊能力欄非表示の能力[編集 | ソースを編集]

戦艦系[編集 | ソースを編集]

戦艦系ユニットのみ使用可能なコマンド。

特殊能力 効果 条件
搭載発進 ユニットがマップ中で戦艦ユニットに重なるように移動することで搭載される。
搭載されたユニットは行動回数があればいつでも発進可能。
・1ターン毎に搭載ユニットのHP・ENは30%回復。
・1ターンで弾数は全弾回復。
・搭載時、気力-10。

特殊能力に関する話題[編集 | ソースを編集]

資料リンク[編集 | ソースを編集]