「精神コマンド/J」の版間の差分

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== 精神コマンド一覧(J) ==
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『[[スーパーロボット大戦J]]』の[[精神コマンド]]一覧。全30種。
  
 
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全30種。
 
 
 
下記の分類については[[精神コマンド]]参照。
 
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== 精神コマンドに関する話題 ==
 
 
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2023年12月17日 (日) 17:54時点における最新版

スーパーロボット大戦J』の精神コマンド一覧。全30種。

一覧表[編集 | ソースを編集]

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血、魂、闘志
防御系 鉄壁、不屈
命中・回避系 集中、必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒、再動
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情
EN・弾 補給
SP 献身
気力上昇系 気合、激励
攻撃補助(支援)系 突撃、直撃、狙撃
攻撃補助(妨害)系 かく乱、脱力、偵察
成長系 努力、幸運、応援、祝福
複合系
特殊系

ダメージ上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
熱血 40 1度だけ敵に与えるダメージが2倍になる。
闘志」「」との併用はできない
60 1度だけ敵に与えるダメージが2.5倍になる。
闘志」「熱血」との併用はできない
闘志 25 1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルになる。
熱血」「」との併用はできない

防御系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
鉄壁 30 1ターンの間、受けるダメージを1/4にする
不屈 15 1度だけ受けるダメージが10になる。
攻撃が命中しない限り効果は持続する

命中・回避系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
集中 15 1ターンの間、命中率、回避率が30%アップする
必中 20 1ターンの間、命中率が100%になる。
但し、相手が「ひらめき」使用時は「ひらめき」が優先される
ひらめき 10 1度だけ敵の攻撃を完全に回避する。
斬り払い、撃ち落し発動時は効果が継続する。

移動・行動系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
加速 5 1度だけ移動力が+3される
覚醒 50 1度だけ行動回数が1回増える
再動 90 指定した行動済みの味方ユニット1体を再び行動可能にする

回復系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
根性 20 自分のユニットのHPを最大HPの30%回復する
ド根性 40 自分のユニットのHPを完全に回復する
信頼 30 指定したユニットのHPを2000回復する
友情 50 指定したユニットのHPを完全回復する
補給 70 指定したユニットのエネルギーと残弾を最大まで回復する。
補給されたパイロットの気力は下がらない
献身 30 指定した味方(複数搭乗機の場合、全員)のSPを10ポイント回復する

気力上昇系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
気合 40 自分の気力を+10する
激励 70 隣接した味方の気力を+10する

攻撃補助(支援)系[編集 | ソースを編集]

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
突撃 25 1ターンの間、マップ兵器以外の武器を移動後に使用可能にする
直撃 20 1度だけ、敵の特殊防御効果と援護防御を無視して攻撃できる。
狙撃 20 1ターンの間、武器の最長射程+2。ただし射程1の武器、マップ兵器には無効

攻撃補助(妨害)系[編集 | ソースを編集]

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP 効果
かく乱 50 1ターンの間、全ての敵の命中率が半分になる。
但し、「必中」を使用中の相手には無効
脱力 40 指定した敵の気力を10下げる
偵察 5 指定した敵のステータスを調べ、偵察した敵の回避率を1ターン-10%。

成長系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
努力 20 次の戦闘で得られる経験値が2倍になる
幸運 40 次の戦闘で得られる資金が2倍になる。お気に入りと重複する
応援 25 指定した味方パイロットに「努力」をかける
祝福 45 指定した味方パイロットに「幸運」をかける

複合系[編集 | ソースを編集]

コマンド名 消費SP 効果
90 加速」+「必中」+「ひらめき」+「熱血」+「気合」+「努力」+「幸運