「リペアキット」の版間の差分

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[[HP]]を回復させる[[強化パーツ]]。シリーズ全般で全HPを回復する効果が得られる。同じ効果として[[精神コマンド]]の[[根性]]がある。
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[[HP]]を回復させる消費系[[強化パーツ]]
  
シリーズ全般としては有用性が低く、[[資金]]として売買されることも。但し、[[旧シリーズ]]やEXハードモードのようにダメージを受けることが前提のゲームバランスでは重要な強化パーツであり、無視できない。
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[[スーパーロボット大戦α|α]]』まではHPが2000回復する効果があり、上位互換として、HPが全回復する効果のあるリペアキットSが存在していた。『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』以降はリペアキットSが削除され、代わりにこちらが全HPを回復する効果に変更されていた。『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』以降はHP6000回復に変更されている。
  
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他の強化パーツを付けるメリットの方が高く、かつHPは[[精神コマンド]]や[[修理]]など、他の回復方法も豊富なため、シリーズ全般としては有用性が低く、[[BS]]や[[資金]]として売買されることも。但し、[[旧シリーズ]]やEXハードモードのようにダメージを受けることが前提のゲームバランスでは重要な強化パーツであり、無視できない。また、敵が消費系強化パーツを使用する作品では、要注意パーツとなる。
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『[[GC]]』ではHPを全回復できるほか、[[修理]]や[[信頼]]では回復できず、回復手段が限られる[[部位]]のダメージも全回復できるのでなかなかに有用となっている(ただし、破損してしまった場合は回復できない)。
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基本的に使用したら消滅する使い捨てパーツだが、作品によっては1マップにつき1回使用可能で、パーツ自体は消滅しないケースもある。
 
;リペアキットS
 
;リペアキットS
:全HPを回復する強化パーツ。リペアキットの上位互換として登場することがある。
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:HPを全回復する強化パーツ。リペアキットの上位互換として登場していた。
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;[[プロペラントタンク]]
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:[[EN]]を回復する強化パーツ。リペアキットと相反関係にある。
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;リペアストーン
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:『NEO』に於ける回復アイテム。シナリオ中一回しか使えないが、使い捨てではなく消耗しないのが最大の特徴。また、自機だけではなく近くの味方に対しても使用可能と運用の柔軟性も高い。
 
;スーパーリペアキット
 
;スーパーリペアキット
:全HPと[[EN]]、[[弾薬]]を回復する強化パーツ。回復系では最高峰。
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:HP、EN、弾薬を全回復する強化パーツ。回復系では最高峰。[[SP]]まで回復する作品もある。
;[[プロペラントタンク]]
 
:ENを回復する強化パーツ。リペアキットと相反関係にある。
 
 
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[[Category:強化パーツ]]
 
[[Category:強化パーツ]]

2024年3月24日 (日) 07:57時点における最新版

HPを回復させる消費系強化パーツ

α』まではHPが2000回復する効果があり、上位互換として、HPが全回復する効果のあるリペアキットSが存在していた。『α外伝』以降はリペアキットSが削除され、代わりにこちらが全HPを回復する効果に変更されていた。『第3次スーパーロボット大戦Z』以降はHP6000回復に変更されている。

他の強化パーツを付けるメリットの方が高く、かつHPは精神コマンド修理など、他の回復方法も豊富なため、シリーズ全般としては有用性が低く、BS資金として売買されることも。但し、旧シリーズやEXハードモードのようにダメージを受けることが前提のゲームバランスでは重要な強化パーツであり、無視できない。また、敵が消費系強化パーツを使用する作品では、要注意パーツとなる。 『GC』ではHPを全回復できるほか、修理信頼では回復できず、回復手段が限られる部位のダメージも全回復できるのでなかなかに有用となっている(ただし、破損してしまった場合は回復できない)。

基本的に使用したら消滅する使い捨てパーツだが、作品によっては1マップにつき1回使用可能で、パーツ自体は消滅しないケースもある。

リペアキットS
HPを全回復する強化パーツ。リペアキットの上位互換として登場していた。
プロペラントタンク
ENを回復する強化パーツ。リペアキットと相反関係にある。
リペアストーン
『NEO』に於ける回復アイテム。シナリオ中一回しか使えないが、使い捨てではなく消耗しないのが最大の特徴。また、自機だけではなく近くの味方に対しても使用可能と運用の柔軟性も高い。
スーパーリペアキット
HP、EN、弾薬を全回復する強化パーツ。回復系では最高峰。SPまで回復する作品もある。