「戦力値」の版間の差分
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(取り合えず立てた。自分が後で編集する予定の機体やパイロットのページには、ステータスとして戦力値の初期値を(分かれば)書くつもり。) |
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2021年11月5日 (金) 19:29時点における版
戦力値とは、機体やパイロットの総合的な能力を数値化したパラメーター。
概要
機体の場合は「ロボット戦力値」と呼ばれ、HPや運動性、武器の攻撃力等から算出される。パイロットの場合は「パイロット戦力値」と呼ばれ、格闘や技量等から算出される。
ただし、特殊能力や特殊技能といった数値値出来ない能力は戦力値には反映されておらず、高い戦力値と低い戦力値が戦闘を行っても必ず前者が勝利するという訳でもない。あくまでも機体やパイロットの強さを測るうえでの1つの目安である。
採用作品
- スーパーロボット大戦DD
- 初採用作品。「戦力」表記。ステージ選択画面に敵軍の戦力(と難易度)が、編成画面には自軍の戦力が表示され、ステージを選ぶ際の1つの目安となる。
- スーパーロボット大戦30
- 家庭用タイトル初採用作品。タクティカル・エリア・セレクトのミッション概要には敵軍の戦力値が表示され、ミッションを選ぶ際の1つの目安となる。また、自軍の戦力値が艦内ミッションの解放条件に設定されている。