「切り払い」の版間の差分
MuguRianjie (トーク | 投稿記録) |
|||
2行目: | 2行目: | ||
== 切り払い / 斬り払い / 斬り返し(Cutting Away) == | == 切り払い / 斬り払い / 斬り返し(Cutting Away) == | ||
− | 敵の[[格闘]] | + | 敵の[[格闘]]攻撃やミサイル・バズーカなどの実弾兵器を、特定の確率で剣、[[ビームサーベル]]、斧などの近接武器で切り払って無効化する。[[EN]]の消費はない。[[精神コマンド]]の[[必中]]や[[直撃]]を使われると発動しない。作品によって命中率による回避の処理の前に行われる場合と後に行われる場合があり、この点も発動を見れるかどうかに大きく影響する。後に行われる作品の場合、回避を十二分に高めてしまうと全く拝めなくなってしまう。 |
基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく『剣装備』で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。 | 基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく『剣装備』で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。 |
2012年6月29日 (金) 14:37時点における版
パイロットの特殊技能(特殊スキル)、あるいは機体の特殊能力のひとつ。スーパーロボット大戦D・J・W・Kでは『斬り払い』と表記。魔装機神シリーズの表記は『斬り返し』となっている。
切り払い / 斬り払い / 斬り返し(Cutting Away)
敵の格闘攻撃やミサイル・バズーカなどの実弾兵器を、特定の確率で剣、ビームサーベル、斧などの近接武器で切り払って無効化する。ENの消費はない。精神コマンドの必中や直撃を使われると発動しない。作品によって命中率による回避の処理の前に行われる場合と後に行われる場合があり、この点も発動を見れるかどうかに大きく影響する。後に行われる作品の場合、回避を十二分に高めてしまうと全く拝めなくなってしまう。
基本的に技能単体だけでは意味がなく、剣などの近接武器を装備した機体に乗らないと使用できない。切り払い用能力は近接装備の種類に関係なく『剣装備』で統一され、機体ステータスに剣のアイコンが表示されることが多い。
バルカン系・マシンガン系など一度に多数連射され、かつ対象が極端に小さいものや、一部の必殺武器は切り払えない。だがファンネルなどのオールレンジ攻撃系の武器は、作品によっては切り払いが可能。
かつての切り払い動作はエフェクトのみで表現されていたが、戦闘アニメが強化された第2次α以降の据え置き作品ではユニットが動作を取るようになった(例として、切り払う前に剣などを抜刀し、切り払い後に納刀するなど)。切り払い発生時のパイロット台詞は基本的に回避時と同様であるが、Zのロランなど、僅かに切り払い専用の台詞を喋る者もいる。
現実的に考えると、敵の近接格闘兵器はともかく高速で飛来するミサイルやバズーカの弾丸を切り払うのは至難の業であり、なおかつミサイルやバズーカはたとえ切り払ったとしてもそこで爆発して機体がダメージを受ける危険も考えられるのだが、そのあたりを突っ込むのは野暮というものだろう。そもそも原作で切り払いされた・されていない(あるいは撃ち落としされた)描写に関わらず武装の種類に基づいて一律にカテゴライズされるケースも少なくない。
詳細及び実装形態
シリーズごとの変更点が多く、別名で他の特殊技能と統合されている場合も少なくない。発生確率は、一部作の小隊長能力やエースボーナスなどによっても変動する。OGシリーズやGC・XO、NEOには未登場。
多くの作品では味方と敵で発生確率に違いがあり、大抵味方の方が有利に判定される。
シリーズ | 実装形態 | 技能Lv | 発生確率 |
---|---|---|---|
α以前・第2次α | 切り払い | 1~9 | 味方:技能Lv/16 敵:技能Lv/64 |
A | 切り払い | 1~9 | 味方:技能Lv/16 敵:技能Lv/32 |
COMPACT・COMPACT2・α外伝 | 防御(特殊技能) | 1~9 | 味方:技能Lv/16 敵:技能Lv/64 |
IMPACT | 防御(特殊技能) | 1~10 | 技能Lv/(14+α) α値は味方0・中立2・敵10 Lv9まで上げ、特殊技能Lv+1を取得すると10に |
R | 防御(特殊技能) | 1~9 | 通常、ニュータイプ、NT(X):技能Lv/14 強化人間、人工NT、カテゴリーF:技能Lv/16 敵の場合は、算出値より更に発生率が半減 |
MX | 切り払い | 1~10 | 技能Lv/(14+α) α値は味方0・中立2・敵10 初期技能所持者のみ、別枠への養成込みでLv10に |
第3次α | 切り払い | 1~9 | ((防御側技量-攻撃側技量)/10+技能Lv)/16 敵の発動率は、計算結果の1/4 |
D | 斬り払い | なし | 味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α 敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α α値は通常5・強化人間3・超能力10 |
J | 剣装備(特殊能力) | なし | 味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α 敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α α値はパイロット別に0~10の間で設定。 発生確率の上限は50% |
W | 斬り払い | ||
Z | ブロッキング | なし | (防御側技量-攻撃側技量+10)% 計算結果が10未満の場合は10になる。 敵の発動率は、計算結果の1/2 |
魔装機神I | 斬り返し | 1~8 | Lvに応じた確率で発動。 斬り払い可能武器での攻撃を無効化する。 |
魔装機神II | 斬り返し | 1~4 | スキルLvに応じた確率で発動。 (Lv1:5%、Lv2:10%、Lv3:15%、Lv4:20%) 格闘武器による攻撃を無効化する。 |
シリーズ別技能取得方法
パイロット養成
切り払い
シリーズ/消費PP | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | Lv10の有無 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第2次α、第3次α | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | なし |
MX | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | デフォルト所持者のみ |
シリーズ | 消費PP | 備考 |
---|---|---|
Z | 300 | シールド防御も発動可能 |
スキルパーツ
シリーズ | 使用パーツ |
---|---|
A PORTABLE | 切り払い+1 |
魔装機神II | 斬り返し+1 |
主なパイロット
スーパー系、リアル系ともに多数のパイロットが習得し、枚挙には暇がない。