「紫雲統夜」を編集中

ナビゲーションに移動 検索に移動

警告: ログインしていません。編集を行うと、あなたの IP アドレスが公開されます。ログインまたはアカウントを作成すれば、あなたの編集はその利用者名とともに表示されるほか、その他の利点もあります。

この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。

最新版 編集中の文章
67行目: 67行目:
 
== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
;[[スーパーロボット大戦J]]
+
;[[スーパーロボット大戦J|J]]
 
:リアル系の場合は射撃と回避、スーパー系の場合は格闘と防御に優れる。どちらも高水準のステータスだが、命中に不安が残る。
 
:リアル系の場合は射撃と回避、スーパー系の場合は格闘と防御に優れる。どちらも高水準のステータスだが、命中に不安が残る。
 
:搭乗機体と精神コマンドの不和に関しては、周回プレイによるコマンドエディットで対処。[[グランティード]]、[[ヴォルレント]]搭乗時でも防御系のコマンドが「不屈」のみとなるがサブパイロットで対処可。
 
:搭乗機体と精神コマンドの不和に関しては、周回プレイによるコマンドエディットで対処。[[グランティード]]、[[ヴォルレント]]搭乗時でも防御系のコマンドが「不屈」のみとなるがサブパイロットで対処可。
73行目: 73行目:
 
:格闘・防御が顕著に伸びる、典型的な特機系主人公。
 
:格闘・防御が顕著に伸びる、典型的な特機系主人公。
 
:また、[[神勝平|元が民間人の青年だけあり、成長タイプはこれまた典型的な晩成型。]]
 
:また、[[神勝平|元が民間人の青年だけあり、成長タイプはこれまた典型的な晩成型。]]
:序盤はとにかく能力不足に悩まされ、また乗機のグランティードも気力が上がるまでは使い辛いのが難点。しかし、その分[[グランティード・ドラコデウス|後継機]]に乗り換えてからは、それまでの鬱憤を晴らすかの如く大暴れができる。
+
:序盤はとにかく能力不足に悩まされ、また乗機のグランティードも気力が上がるまでは使い辛いのが難点。しかし、その分[[グランティード・ドラコデウス|後継機]]に乗り換えてからは大暴れができる。
 
:意外な弱点として、まだOGシリーズにおけるキャリアが浅いため、人間関係が成熟していない='''[[信頼補正]]が完全に不在'''という大問題がある。
 
:意外な弱点として、まだOGシリーズにおけるキャリアが浅いため、人間関係が成熟していない='''[[信頼補正]]が完全に不在'''という大問題がある。
:これらの件もあって、作中における優遇とは対照的に、終始命中率の面では不安要素を抱えている。サブパイロットもメルアの[[直感]]以外は命中系の精神がなく(カティアの[[集中]]では地形適応に優れる後継機に乗り換えるか、余程梃入れをしなければ焼け石に水)、そのメルアも習得レベルは28と遅い。
+
:これらの件もあって、作中における優遇とは対照的に、終始命中率の面では不安要素を抱えている。サブパイロットもメルアの[[直感]]以外は命中系の精神がなく(カティアの[[集中]]では余程梃入れをしなければ焼け石に水)、そのメルアも習得レベルは28と遅い。
:照準値をフル改造してようやく人並みといった具合で、終盤に[[感応]]が使えるシャナ=ミアが加わるまでは、SPは全て「[[必中]]」に回さざるを得ない場合も。
+
:終盤に[[感応]]が使えるシャナ=ミアが加わるまでは、SPは全て「[[必中]]」に回さざるを得ない場合も。
  
 
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===

スーパーロボット大戦Wikiへの投稿はすべて、他の投稿者によって編集、変更、除去される場合があります。 自分が書いたものが他の人に容赦なく編集されるのを望まない場合は、ここに投稿しないでください。
また、投稿するのは、自分で書いたものか、パブリック ドメインまたはそれに類するフリーな資料からの複製であることを約束してください(詳細はスーパーロボット大戦Wiki:著作権を参照)。 著作権保護されている作品は、許諾なしに投稿しないでください!

このページを編集するには、下記の確認用の質問に回答してください (詳細):

取り消し 編集の仕方 (新しいウィンドウで開きます)