「ネオ・ジオング」を編集中
ナビゲーションに移動
検索に移動
この編集を取り消せます。 下記の差分を確認して、本当に取り消していいか検証してください。よろしければ変更を保存して取り消しを完了してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行目: | 1行目: | ||
− | + | == NZ-999 ネオ・ジオング(NEO ZEONG) == | |
− | + | *[[登場作品]]:[[ガンダムシリーズ]] | |
− | + | **[[機動戦士ガンダムUC]] | |
− | * | + | *分類:拠点攻略用[[モビルアーマー]]([[サイコマシーン]]) |
− | + | *型式番号:NZ-999 | |
− | + | *[[全長一覧|全高]]:116.0m | |
− | + | *本体重量:153.8t | |
− | + | *全備重量:324.3t | |
+ | *[[動力]]:核融合炉 | ||
+ | *[[出力|ジェネレーター出力]]:35,660kw | ||
+ | *センサー有効半径:23,600m | ||
+ | *スラスター推力:28,827,500kg | ||
+ | *装甲材質:[[ガンダリウム合金]] | ||
+ | *内蔵機体:[[シナンジュ]] | ||
+ | *開発:[[アナハイム・エレクトロニクス]]社 | ||
+ | *所属:[[ネオ・ジオン]]([[袖付き]]) | ||
+ | *主なパイロット:[[フル・フロンタル]] | ||
+ | *メカニックデザイン:カトキハジメ | ||
− | + | OVA版第7巻にのみ登場する[[フル・フロンタル]]専用拠点攻略用モビルアーマー。[[ジオング]]の名を有しておりサイコミュ仕様やメガ粒子砲など共通点はあるものの、下記の特徴や開発経路、システムなど完全にオリジナルのジオングとは全くの別物別系統に仕上がっておりガンダムタイプ以外の宇宙世紀の機体では珍しい機体である。[[シナンジュ]]をコアユニットとして、100m以上の大きさを誇る巨大[[サイコミュ]]外装、通称「ハル・ユニット」を接続した機体。機体の胸部に当たる装甲を展開することで、シナンジュの腕を使用することも可能である。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | その巨体に相応の火力と裏腹の機動力を備えており、ポテンシャルだけでも既存の機体とは一線を画する。防御力も並ではなく、腰部に[[Iフィールド]]・ジェネレーターを4つ備えており、装甲そのものはもちろん、内部機構が露出する部分にもほぼ同等の堅牢さを持たされている。その本質は、シナンジュに搭載されている[[サイコフレーム]]の力を最大限に引き出す為のサイコミュ増幅器であり、これを基点とした新兵装類によって非常に高い戦闘力を誇る。言ってしまえば、ネオ・ジオングとはつまりモビルアーマーの皮を被った'''「移動サイコミュ要塞」'''とも表現できる。また、ランディングギアによって(一応のレベルではあるが)地上戦も可能という本物の怪物メカである。 | |
− | [[ | ||
− | [[ | + | ハル・ユニットの側面と背部には合計6本のアームユニットが存在し、下半身部分にはシュツルム・ブースターを装着することで更なる機動力の向上が可能。ただし、その巨体故に通常の[[モビルスーツ]]や[[モビルアーマー]]のように[[戦艦]]に格納できないという欠点が存在する。そのため、運搬や整備を行う際にはワイヤーで牽引する必要がある。なお、金銭事情の厳しい[[袖付き]]が、何故これほどの機体を作れたのかは不明。一説には、「UC計画」遂行の一助として[[アナハイム・エレクトロニクス|アナハイム社]]がカウンターパワーの役目を負わせようと援助を行ったとの情報もある。 |
− | + | OVA版第7巻で最後にネオ・ジオングが崩壊した理由は、関連書籍類での解説によると、サイコシャードが[[バナージ・リンクス|バナージ]]の説得に納得し諦めたフロンタルに反応し、その諦めをネオ・ジオングの崩壊という現象で具現化させたからである。 | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | OVA版第7巻で最後にネオ・ジオングが崩壊した理由は、関連書籍類での解説によると、サイコシャードが[[バナージ・リンクス]] | ||
− | |||
− | |||
=== 小説版 === | === 小説版 === | ||
開発こそされていたが、移送途中でフェネクスとの戦闘に巻き込まれ、フロンタルの許には届かなかった。 | 開発こそされていたが、移送途中でフェネクスとの戦闘に巻き込まれ、フロンタルの許には届かなかった。 | ||
− | + | 外伝「不死鳥狩り」にて、バナージ、リディとフロンタルが死闘を繰り広げている裏でヤクト・ドーガを代替ユニットとして搭載した状態で出撃。パイロットの強化人間を装置としてメガラニカにいるフロンタルの「虚無」を投影しつつ、リタ・ベルナルの意識を宿したフェネクスと激戦を繰り広げた。 | |
− | + | リタの意識はこのネオ・ジオングは、真の主たるフロンタルが乗ってしまえば、“刻”を可視化しやがては時空さえ歪める「この世界にあってはならないモノ」だと断じ、友人のヨナ・バシュタを導くことで、フロンタルの手に渡る前にネオ・ジオングを破壊しようとした。 | |
コアがシナンジュではないため全力は出せなかったがそれでもフェネクスを圧倒。しかし、最終的にはサイコシャードの制御を奪われ、自壊した。 | コアがシナンジュではないため全力は出せなかったがそれでもフェネクスを圧倒。しかし、最終的にはサイコシャードの制御を奪われ、自壊した。 | ||
57行目: | 39行目: | ||
== 登場作品と操縦者 == | == 登場作品と操縦者 == | ||
=== [[Zシリーズ]] === | === [[Zシリーズ]] === | ||
− | ; | + | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]] |
:初登場作品。シュツルム・ブースター装備の状態で登場。 | :初登場作品。シュツルム・ブースター装備の状態で登場。 | ||
:今作では、[[バナージ・リンクス|バナージ]]と[[ユニコーンガンダム|ユニコーン]]の“暖かな光”ではなく、歴代ガンダムパイロットの“熱意”によってフロンタルとネオ・ジオングが浄化される、クロスオーバー物ならではの独自の展開に変更されているため、アニメでの決め技であるユニコーンの「ソフトチェストタッチ」は再現されず、機体が崩壊していくこともない。 | :今作では、[[バナージ・リンクス|バナージ]]と[[ユニコーンガンダム|ユニコーン]]の“暖かな光”ではなく、歴代ガンダムパイロットの“熱意”によってフロンタルとネオ・ジオングが浄化される、クロスオーバー物ならではの独自の展開に変更されているため、アニメでの決め技であるユニコーンの「ソフトチェストタッチ」は再現されず、機体が崩壊していくこともない。 | ||
63行目: | 45行目: | ||
:加えて通常武装も強力かつ穴が無く、いずれも命中補正+50超え(マップ兵器のみ+40)な上に[[強化パーツ]]の「脊髄反射コネクタ」([[照準値]]+20、マップ兵器および[[射程]]1以外の武器・[[歌]]の射程+1)を所持して出てくるので命中率が凄まじいことになっており<ref>ちなみにこれは難易度Normal時の状態。通常難易度でコレである。</ref>、[[精神コマンド]]無しどころか[[集中]]程度でも焼け石に水という事態が普通に発生しうる。 | :加えて通常武装も強力かつ穴が無く、いずれも命中補正+50超え(マップ兵器のみ+40)な上に[[強化パーツ]]の「脊髄反射コネクタ」([[照準値]]+20、マップ兵器および[[射程]]1以外の武器・[[歌]]の射程+1)を所持して出てくるので命中率が凄まじいことになっており<ref>ちなみにこれは難易度Normal時の状態。通常難易度でコレである。</ref>、[[精神コマンド]]無しどころか[[集中]]程度でも焼け石に水という事態が普通に発生しうる。 | ||
:フル・フロンタルの性格上かバナージを集中的に狙うといったこともなく、[[ノノ|バスターマシン7号]]などを狙うので危険な相手。 | :フル・フロンタルの性格上かバナージを集中的に狙うといったこともなく、[[ノノ|バスターマシン7号]]などを狙うので危険な相手。 | ||
− | :下手をすると[[バンシィ・ノルン]]<ref> | + | :下手をすると[[バンシィ・ノルン]]<ref>4段階改造が施されているが、はっきり言って1~2発で落ちかねない上に、この機体の撃墜も敗北条件に入っているため</ref>辺りが落とされてゲームオーバー、という事態にもなりかねない。 |
:対策としては[[∀ガンダム]]の月光蝶で[[EN]]を減らし、更にEN消費武器を無駄撃ちさせてENを切らすのがもっとも効果的。EN切れにすると武装がバズーカのみになる為、射程外から一方的に攻撃する事も可能になる。刻の果てを見せたこの機体の天敵が∀というのも皮肉な話である。 | :対策としては[[∀ガンダム]]の月光蝶で[[EN]]を減らし、更にEN消費武器を無駄撃ちさせてENを切らすのがもっとも効果的。EN切れにすると武装がバズーカのみになる為、射程外から一方的に攻撃する事も可能になる。刻の果てを見せたこの機体の天敵が∀というのも皮肉な話である。 | ||
:ただし、ネオ・ジオングが移動しない場合、毎ターンのEN回復でバズーカ以外の武器も使える状態になるので注意。 | :ただし、ネオ・ジオングが移動しない場合、毎ターンのEN回復でバズーカ以外の武器も使える状態になるので注意。 | ||
− | : | + | :なお、ENがある状況でもバズーカの射程内から攻撃すると何故か他の武器ではなくバズーカで反撃してくるというAI思考になっている模様。バズーカ以外の武器の戦闘アニメを見たい、もしくはENを消費させたい場合はバズーカの射程外から攻撃した方が確実である。フロンタルに限らず、本作のボスはPPでの反撃には可能な限り最弱の武器を撃って来ようとする。 |
− | :ちなみに登場時、 | + | :ちなみに登場時、[[シャア・アズナブル|シャア]]からは「時代錯誤な名前」と評されている。 |
− | |||
=== 携帯機シリーズ === | === 携帯機シリーズ === | ||
− | ; | + | ;[[スーパーロボット大戦BX]] |
:ファンネルビットを用いたコントロールジャックが再現され、[[GN-X IV]]や[[クランシェ]]、[[AIF-9V ゴースト]]といった機体を手駒として使ってくる。 | :ファンネルビットを用いたコントロールジャックが再現され、[[GN-X IV]]や[[クランシェ]]、[[AIF-9V ゴースト]]といった機体を手駒として使ってくる。 | ||
:また、[[サイアム・ビスト|サイアム]]の元に乗り込んだ際には、邪魔になる『番人』[[シド]]のコントロールをジャックして乗り込みを敢行した。 | :また、[[サイアム・ビスト|サイアム]]の元に乗り込んだ際には、邪魔になる『番人』[[シド]]のコントロールをジャックして乗り込みを敢行した。 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 装備・機能 == | == 装備・機能 == | ||
93行目: | 62行目: | ||
;大型アームユニット | ;大型アームユニット | ||
:ハル・ユニットに装備されたアーム。破損しても[[分離]]・置換することで、損害を抑制できる。その巨体ゆえ敵機を力任せに拘束したり原始的な殴打による攻撃でも、スケールに劣る機体にとっては防ぎようのない質量兵器となる。 | :ハル・ユニットに装備されたアーム。破損しても[[分離]]・置換することで、損害を抑制できる。その巨体ゆえ敵機を力任せに拘束したり原始的な殴打による攻撃でも、スケールに劣る機体にとっては防ぎようのない質量兵器となる。 | ||
− | + | ;;有線式大型ファンネル・ビット | |
::アームユニットのマニピュレータになっている。5基×6本、計30基が装備されている。有線誘導による[[オールレンジ攻撃]]が可能であり、[[プロヴィデンスガンダム #装備・機能|ドラグーン]]よろしく分離せずに機動ビーム砲としても使用できる。 | ::アームユニットのマニピュレータになっている。5基×6本、計30基が装備されている。有線誘導による[[オールレンジ攻撃]]が可能であり、[[プロヴィデンスガンダム #装備・機能|ドラグーン]]よろしく分離せずに機動ビーム砲としても使用できる。 | ||
− | ::また、砲身にはワイヤーが内蔵されており、これを''' | + | ::また、砲身にはワイヤーが内蔵されており、これを'''敵機に打ち込んで制御系を乗っ取るジャック機能が存在する'''。 |
− | |||
− | |||
;肩部大型ウェポンコンテナ | ;肩部大型ウェポンコンテナ | ||
− | : | + | :両肩部に内臓されているウェポンコンテナ。シナンジュ用のバズーカのほかにはミサイル等も発射できるようだが、劇中ではミサイルがユニコーン目掛けに飛んでいるカットだけが存在しどこから出てきているかは描写されていない。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;肩部大型メガ粒子砲 | ;肩部大型メガ粒子砲 | ||
:両肩部の前面に2門ずつ、後面に1門ずつの計6門を内蔵。拡散・収束の選択が可能。 | :両肩部の前面に2門ずつ、後面に1門ずつの計6門を内蔵。拡散・収束の選択が可能。 | ||
:『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では肩部大型メガ粒子砲を発射した後に大口径ハイメガ粒子砲で攻撃する。 | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では肩部大型メガ粒子砲を発射した後に大口径ハイメガ粒子砲で攻撃する。 | ||
− | |||
;大口径ハイメガ粒子砲 | ;大口径ハイメガ粒子砲 | ||
:腹部に1門内蔵。本機の武装の中でも最大級の火力を誇るが、構造上連射できない。 | :腹部に1門内蔵。本機の武装の中でも最大級の火力を誇るが、構造上連射できない。 | ||
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』では肩部のものおよびファンネル・ビットと合わせて「メガ粒子砲」名義で登録。自機中心型の[[マップ兵器]]も存在。 | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]』では肩部のものおよびファンネル・ビットと合わせて「メガ粒子砲」名義で登録。自機中心型の[[マップ兵器]]も存在。 | ||
− | |||
− | |||
;サイコシャード発生器 | ;サイコシャード発生器 | ||
:武装としての名称は「サイコシャード」。使用者の意志を伝達し現実世界に投影するサイコ・フィールド放射結晶体のことで、これはそれを発生させる装置。[[ユニコーンガンダム]]の試験運用中に偶然見られたもののデータを参考に作られており、OVA版の「真ユニコーン」もこれを発現させている。 | :武装としての名称は「サイコシャード」。使用者の意志を伝達し現実世界に投影するサイコ・フィールド放射結晶体のことで、これはそれを発生させる装置。[[ユニコーンガンダム]]の試験運用中に偶然見られたもののデータを参考に作られており、OVA版の「真ユニコーン」もこれを発現させている。 | ||
119行目: | 79行目: | ||
:なお、原作者・福井晴敏氏や古橋一浩監督曰く「実際にタイムトラベルしたわけではない」らしい(もっとも当初、古橋監督は企画段階では実際にタイムトラベルさせようとしていたが、「ガンダムの世界観でそれはちょっとやりすぎでは?」と福井氏に止められたとのこと)。 | :なお、原作者・福井晴敏氏や古橋一浩監督曰く「実際にタイムトラベルしたわけではない」らしい(もっとも当初、古橋監督は企画段階では実際にタイムトラベルさせようとしていたが、「ガンダムの世界観でそれはちょっとやりすぎでは?」と福井氏に止められたとのこと)。 | ||
:余談だが、OVAでバナージが虚無の世界から戻ってくる場面の最後に、近い未来の[[コロニーレーザー]]発射を見た際、『[[伝説巨神イデオン]]』の[[イデオン]]ソードの効果音が使用されたのは、大の『イデオン』ファンである福井晴敏氏の提案(更にいえば、OVA版第7話の最初のコロニーレーザーのカットが[[ガンド・ロワ]]出現に似ているのも、その影響)。 | :余談だが、OVAでバナージが虚無の世界から戻ってくる場面の最後に、近い未来の[[コロニーレーザー]]発射を見た際、『[[伝説巨神イデオン]]』の[[イデオン]]ソードの効果音が使用されたのは、大の『イデオン』ファンである福井晴敏氏の提案(更にいえば、OVA版第7話の最初のコロニーレーザーのカットが[[ガンド・ロワ]]出現に似ているのも、その影響)。 | ||
− | : | + | :[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]PV2で披露した武装。戦闘アニメはOVA7巻の時間遡行パートを基にしており、使用時になぜかシュツルム・ブースターが消える(原作でそれを使用した時点において既にシュツルム・ブースターをパージしていたためと思われる)。 |
− | + | :[[スーパーロボット大戦BX|BX]]ではシュツルム・ブースターを装着したまま使用されており、戦闘アニメも時間遡行ではなく[[ユニコーンガンダム]]と[[バンシィ・ノルン]]の武装を破壊した時の描写を基にしている。その為か[[特殊効果]]として「攻撃力低下」「射程低下」「照準値低下」と攻撃に関するステータスが悉く低下する様になっている。 | |
− | : | ||
− | |||
;シュツルム・ブースター | ;シュツルム・ブースター | ||
:ネオ・ジオングの脚部とも言うべきプロペラントタンクとブースターが一体化した大型のユニット。「プロペラント・ブースター」とも言う。シュツルム・ブースターを装備することによって、ネオ・ジオングはその巨体に似合わぬ高機動性を持つ。 | :ネオ・ジオングの脚部とも言うべきプロペラントタンクとブースターが一体化した大型のユニット。「プロペラント・ブースター」とも言う。シュツルム・ブースターを装備することによって、ネオ・ジオングはその巨体に似合わぬ高機動性を持つ。 | ||
− | : | + | :ちなみにシュツルム・ブースター自体はパージが可能であり、それをパージしたネオ・ジオングの姿は名称元となった[[ジオング]]に相似したものになる。 |
− | |||
=== [[特殊能力]] === | === [[特殊能力]] === | ||
135行目: | 92行目: | ||
;[[空]]・[[陸]] | ;[[空]]・[[陸]] | ||
:[[飛行]]可能。ランディングギアの設定ゆえかこの図体で陸を走れる。さすがに地形適応は陸海空とオールBだが宇宙のみS。 | :[[飛行]]可能。ランディングギアの設定ゆえかこの図体で陸を走れる。さすがに地形適応は陸海空とオールBだが宇宙のみS。 | ||
− | |||
=== [[サイズ]] === | === [[サイズ]] === | ||
141行目: | 97行目: | ||
: | : | ||
− | == | + | == 機体[[BGM]] == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;「MOBILE SUIT」 | ;「MOBILE SUIT」 | ||
− | : | + | :劇中BGM。マップ兵器を使わせると確認可能。直前のイベントからマップBGMが「UNICORN GUNDAM」で固定されるため肩透かしを食らうかもしれない。 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== 対決・名場面 == | == 対決・名場面 == | ||
159行目: | 107行目: | ||
== 関連機体 == | == 関連機体 == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
;[[ジオング]] | ;[[ジオング]] | ||
:本機の名称元になった機体。腕部に[[オールレンジ攻撃 #有線式|有線式ビーム砲]]を[[搭載]]している、脚部が付いていない点等が共通している。 | :本機の名称元になった機体。腕部に[[オールレンジ攻撃 #有線式|有線式ビーム砲]]を[[搭載]]している、脚部が付いていない点等が共通している。 | ||
− | |||
− | |||
== 余談 == | == 余談 == | ||
− | *「ネオ・ジオング」とは[[α・アジール]] | + | *「ネオ・ジオング」とは[[α・アジール]]の初期案の時点での名前であった。今作においては只の仮称だったものが絶賛されて、そのまま採用された経緯がある。 |
*[[小説|原作小説版]]では本機は未登場であり、原作小説版では巨大な亡霊のようなオーラを纏ったシナンジュが[[ラストボス|ラスボス]]を務めた。アニメでは'''「原作小説版最終巻で見せた、[[シナンジュ]]が纏った巨大な亡霊のようなオーラを機体にできないだろうか」'''というアイデアから、このネオ・ジオングが生み出された。 | *[[小説|原作小説版]]では本機は未登場であり、原作小説版では巨大な亡霊のようなオーラを纏ったシナンジュが[[ラストボス|ラスボス]]を務めた。アニメでは'''「原作小説版最終巻で見せた、[[シナンジュ]]が纏った巨大な亡霊のようなオーラを機体にできないだろうか」'''というアイデアから、このネオ・ジオングが生み出された。 | ||
− | |||
**他の理由は'''「シナンジュ1機を相手にして、[[ユニコーンガンダム|ユニコーン]]と[[バンシィ]]がタッグで苦戦するのは(小説ではシナンジュを巨大なオーラで包んだとはいえ)アニメでは苦しい」'''という認識があったため。逆に言うと、それだけ原作の[[フル・フロンタル|フロンタル]]の化け物ぶりが際立ったとも言えるが…。 | **他の理由は'''「シナンジュ1機を相手にして、[[ユニコーンガンダム|ユニコーン]]と[[バンシィ]]がタッグで苦戦するのは(小説ではシナンジュを巨大なオーラで包んだとはいえ)アニメでは苦しい」'''という認識があったため。逆に言うと、それだけ原作の[[フル・フロンタル|フロンタル]]の化け物ぶりが際立ったとも言えるが…。 | ||
**原作小説版の世界における設定はのちに外伝「不死鳥狩り」で追加された。 | **原作小説版の世界における設定はのちに外伝「不死鳥狩り」で追加された。 | ||
*キット化は無理だろうと言われたが、発表してしばらくしてからキット化が決定した。 | *キット化は無理だろうと言われたが、発表してしばらくしてからキット化が決定した。 | ||
− | **ちなみに「HGUC 1/144 NZ-999 ネオ・ジオング」は[[サイズ]]こそ1/ | + | **ちなみに「HGUC 1/144 NZ-999 ネオ・ジオング」は[[サイズ]]こそ1/144であるものの、それでもガンプラにしては破格のサイズおよび値段'''(全高86cm、税込27000円)'''を誇る。しかも、箱のサイズからして「HGUC 1/144 RX-78GP03 [[ガンダム試作3号機|ガンダムGP03 デンドロビウム]]」よりも大きい。MGが食玩に見えてしまう程、とんでもないサイズ。 |
***巨大かつ大味なパーツが多いので組み立て自体はそれほど難しくないが、そのあまりのサイズ故に表面処理や塗装まで行うとなると膨大な労力を強いられる。 | ***巨大かつ大味なパーツが多いので組み立て自体はそれほど難しくないが、そのあまりのサイズ故に表面処理や塗装まで行うとなると膨大な労力を強いられる。 | ||
− | *** | + | ***その上、置き場所を確保するのも一苦労。もっとも、メーカー側はこのことを見越してか、ネオ・ジオングのパーツをしまっておくための専用箱を付属させている。 |
− | + | **[[SDガンダムシリーズ|SDガンダム]]のキット'''(SD化したのに、全高が19cmという一般的なMG並の高さ)'''や食玩のアサルトキングダム'''(食玩なのに、全高が40cmで値段が10000円という代物)'''、コスモフリートスペシャルの[[レウルーラ]]付属の小物としても立体化されており、作品のラスボスを担っているからか、イメージより何気に立体化に恵まれている(作品のラスボスを務めているガンダムなのに[[ガンダムアシュタロンハーミットクラブ|プラモデルすら出ていない]]MSも存在しているので尚更)。 | |
− | **[[SDガンダムシリーズ|SDガンダム]]のキット'''(SD化したのに、全高が19cmという一般的なMG並の高さ)'''や食玩のアサルトキングダム''' | + | *なお、'''[[シャア・アズナブル|シャア]]はアニメ作品で巨大MAに乗った事が無い'''(ゲーム作品ならば専用機として開発された[[ノイエ・ジール|ノイエ・ジールII]]があるし、[[漫画]]作品『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』でならばゼロ・ジ・アールに乗った事がある)。 |
− | *なお、'''[[シャア・アズナブル|シャア]]はアニメ作品で巨大MAに乗った事が無い''' | + | **むしろ、ゼロ・ジ・アールに乗った際のシャアの発言からして'''巨大MAに乗る事自体好んでいない'''。実際、その後の模擬戦の場面においても「的になる気はない」とマニュアルで回避運動を行って周囲を驚かせているが、シャア本人は数発当たった事を悔やんでいる事から、「当たらなければどうという事はない」主義のシャアとしては、当たる事が前提の巨大MAは水が合わないと考えている模様。 |
− | **むしろ、ゼロ・ジ・アールに乗った際のシャアの発言からして'''巨大MAに乗る事自体好んでいない''' | ||
== 脚注 == | == 脚注 == |