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:『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。攻撃が命中するとSP+1、気力+3。 | :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で採用。攻撃が命中するとSP+1、気力+3。 | ||
;1マップに1度だけ、気力130以上になるとExC+5。リリスの最大SP+20。 | ;1マップに1度だけ、気力130以上になるとExC+5。リリスの最大SP+20。 | ||
− | :『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。中盤で敵が増えてくると、自軍の敵撃墜でいつの間にか気力を満たして[[エクストラアクション|ExC]]が余るということが起きがち。[[決意]] | + | :『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。中盤で敵が増えてくると、自軍の敵撃墜でいつの間にか気力を満たして[[エクストラアクション|ExC]]が余るということが起きがち。[[決意]]も含めて上手く消費していこう。 |
:また[[AOSアップデート]]のトレーニングルーム:戦術訓練を8段階目まで育成すると、気力130に到達するとエースボーナスの効果でExC+5→3以上になるため戦術訓練の効果で+3が続けて発生するため、グレートエースを習得しているとこれだけでExCが10まで一気に上がる。 | :また[[AOSアップデート]]のトレーニングルーム:戦術訓練を8段階目まで育成すると、気力130に到達するとエースボーナスの効果でExC+5→3以上になるため戦術訓練の効果で+3が続けて発生するため、グレートエースを習得しているとこれだけでExCが10まで一気に上がる。 | ||
− | :[[闘争心]] | + | :[[闘争心]]も育成しているとExCボーナスは完全に無駄になる。周回プレイ時は覚えておこう。 |
== パイロットBGM == | == パイロットBGM == |