「スーパーロボット大戦Scramble Commander」を編集中

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*ロボットの頭身は『[[新スーパーロボット大戦|新]]』以来久々となる非SDのリアルサイズ頭身が採用された。
 
*ロボットの頭身は『[[新スーパーロボット大戦|新]]』以来久々となる非SDのリアルサイズ頭身が採用された。
 
*いつものSRWのお約束といくつか異なる点として、『ガンダムW』の[[トールギス]]と『EW』の[[ウイングガンダムゼロカスタム]]が同時に自軍に存在する、ゲームシステム上[[アイナ・サハリン]]は[[グフカスタム]]に搭乗するなどがある。
 
*いつものSRWのお約束といくつか異なる点として、『ガンダムW』の[[トールギス]]と『EW』の[[ウイングガンダムゼロカスタム]]が同時に自軍に存在する、ゲームシステム上[[アイナ・サハリン]]は[[グフカスタム]]に搭乗するなどがある。
*本作独自の特徴として[[精神コマンド]]がなく、機体のダメージはステージ間に最大HPの10%が回復するようになっている。ステージ間の回復とは別に修理を行い完全回復させることも可能だが、その場合対象ユニットは次のステージの間修理中となり出撃できない。改造も同様に次のステージ中は改造作業中となり出撃できなくなる。これらの仕様から従来のスパロボに比べ戦略性の高い内容となっている。必然的にある程度ローテーションを組んで出撃させることになる為か、強制出撃はほとんどなく(ライディーンとEVAが各1回のみ)、戦闘中はいつでもユニット交代できる。
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*何かと駄作扱いされがちな本作。[[精神コマンド]]がないとかはともかく、厄介なのが、'''修理か改造を行ったユニットは次のミッションに出撃できなくなる'''という仕様。しかも、ステージをクリアしてもユニットのHPは最大HPの10%しか回復しないため、ある程度ローテーションを組んで出撃させる、という戦術を取らざるを得ない。幸い強制出撃はほとんどなく(ライディーンとEVAが各1回のみ)、戦闘中はいつでもユニット交代できるので、詰む事はない。
 
*従来のシリーズと異なり、味方に対しても攻撃判定が存在し、デモ付きの武器では専用のボイスまである。
 
*従来のシリーズと異なり、味方に対しても攻撃判定が存在し、デモ付きの武器では専用のボイスまである。
 
*「Scramble Commander」というタイトルは[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]プロデューサーの命名だが、社内では「発進する指揮官とか意味がわからない」と大不評だったためトラウマになったとか(『[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]]』第664回より)。
 
*「Scramble Commander」というタイトルは[[スタッフ:寺田貴信|寺田貴信]]プロデューサーの命名だが、社内では「発進する指揮官とか意味がわからない」と大不評だったためトラウマになったとか(『[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE]]』第664回より)。

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