「スーパーロボット大戦BX」を編集中
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− | + | *発売日:2015年8月20日 | |
− | + | *機種:[[ニンテンドー3DS]] | |
− | + | *開発:エーアイ | |
− | + | *発売:バンダイナムコエンターテインメント | |
− | + | *定価:6,640円(税込) | |
− | + | *CERO区分:A(全年齢対象) | |
− | + | *前:[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇]](PS3/PSvita) | |
− | + | *次:[[スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ]](PS4/PS3) | |
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== 概要 == | == 概要 == | ||
− | + | ニンテンドー3DS専用タイトル第2弾。キャッチコピーは「'''世代を超える、鋼の意志'''」。 | |
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== システム == | == システム == | ||
− | [[小隊|パートナーバトルシステム]]や[[戦術指揮]] | + | [[小隊|パートナーバトルシステム]]や[[戦術指揮]]、特殊行動コマンドなど基本的なシステムは『UX』のものを踏襲しているが、『第3次Z』で変更された要素や使用されたシステムを導入している。 |
=== 新システム === | === 新システム === | ||
;インスパイアシステム(特性補正) | ;インスパイアシステム(特性補正) | ||
− | : | + | :本作から導入された新システム。新パラメータとしてパイロット毎に能力値名の付いた「特性」がそれぞれ設定されており、隣接するパートナーユニットのパイロット能力値に対して特性に準じた補正効果を与えられるというもの。補正値はレベルに比例し、また隣接ユニット分だけ重複するためレベルを上げるほど補正効果は上昇し、隣接するほど上乗せされていく。 |
− | : | + | :携帯機シリーズでは『L』以降廃止されていた[[信頼補正]]が実質復活したものと言えるが、上記したとおりその効果は遥かに強力なものとなっている。 |
;部隊ポイント | ;部隊ポイント | ||
− | : | + | :携帯機シリーズでは本作で新たに導入されたトロフィー系のシステムで、所謂「やりこみ度」を示すポイント。シナリオクリアやゲームプレイにおける様々な特定行動を取る事で得られ、累積ポイントに応じて資金やスキルアイテムを得られる。ポイントを得るための行動内容はインターミッションの「'''バトルレコード'''」で確認できる。 |
− | : | + | :また、隠し要素を取得することで大量のポイントが手に入る。分岐上でフラグが確定するロニ・トッド・シャナルアなどは分岐を選んだ段階でポイントが入手できるので、フラグの獲得に成功したかどうか判定できる。 |
=== 主な既存システムと変更点 === | === 主な既存システムと変更点 === | ||
;[[戦術指揮]] | ;[[戦術指揮]] | ||
:新要素として「'''タクティカルサポートポイント(TSP)'''」が追加。TSPは敵ユニット撃墜やターン経過で上昇し、一定値を超えると指揮効果がアップする。 | :新要素として「'''タクティカルサポートポイント(TSP)'''」が追加。TSPは敵ユニット撃墜やターン経過で上昇し、一定値を超えると指揮効果がアップする。 | ||
− | : | + | :「対○○○への攻撃・防御力上昇」を[[真マジンガー 衝撃! Z編|特定の]][[マジンカイザーSKL (OVA)|作品を]][[マクロス30|除いた]]各陣営の指揮担当の一人が必ず所持する。他方、[[UX|前作]]で[[孔明リ・ガズィ|猛威を振るった]]『地形適応1段階上昇』は[[ガオガイガー|特殊行動コマンド]]との兼ね合いの関係で廃止されている。 |
;[[スキルパーツ|スキルアイテム]] | ;[[スキルパーツ|スキルアイテム]] | ||
:『UX』までは「スキルパーツ」と呼ばれていたパイロット養成システム。本作より名称が変更。 | :『UX』までは「スキルパーツ」と呼ばれていたパイロット養成システム。本作より名称が変更。 | ||
− | :また、「撃墜数+5」「経験値+ | + | :また、「撃墜数+5」「経験値+Lv1」が廃止され「全能力上昇」が「心の輝石」へ名称変更された。 |
:上述の部隊ポイントの導入に伴い、『UX』における隠しキャラを仲間にした際に一緒にレアスキル系のものを獲得できる形式は廃止され、部隊ポイントを高ランクまで溜めることでレアスキル系アイテムを獲得できるようになった。 | :上述の部隊ポイントの導入に伴い、『UX』における隠しキャラを仲間にした際に一緒にレアスキル系のものを獲得できる形式は廃止され、部隊ポイントを高ランクまで溜めることでレアスキル系アイテムを獲得できるようになった。 | ||
− | ;[[ | + | ;[[特殊スキル]]の追加 |
:[[ハーフカット]]と[[プレッシャー]]が新たに追加。前者は汎用スキルとしてスキルアイテムで付与が可能。 | :[[ハーフカット]]と[[プレッシャー]]が新たに追加。前者は汎用スキルとしてスキルアイテムで付与が可能。 | ||
;[[精神コマンド]]の変更点 | ;[[精神コマンド]]の変更点 | ||
:『UX』では専用リストから選ぶ方式だった、他者へ使用するタイプのコマンド(「[[信頼]]」「[[祝福]]」など)の仕様が従来の直接ユニットを指定するスタイルに戻された(Xボタンでリストを出すことも可能)。 | :『UX』では専用リストから選ぶ方式だった、他者へ使用するタイプのコマンド(「[[信頼]]」「[[祝福]]」など)の仕様が従来の直接ユニットを指定するスタイルに戻された(Xボタンでリストを出すことも可能)。 | ||
− | :ラインナップは『UX』のものにほぼ準じているが、「[[理想]]」が廃止され「[[強襲]]」が新たに追加。また「[[不屈]]」と「[[魂]]」の効果が『第3次Z』とほぼ同じ仕様となり、「[[幸運]] | + | :ラインナップは『UX』のものにほぼ準じているが、「[[理想]]」が廃止され「[[強襲]]」が新たに追加。また「[[不屈]]」と「[[魂]]」の効果が『第3次Z』とほぼ同じ仕様となり、「[[幸運]]」の効果が『NEO』等と同じく敵を撃破するまで持続するようになった。 |
:なお、「不屈」と「[[幸運]]」(「祝福」)にゲーム上のメリットとして利用できるバグがある。 | :なお、「不屈」と「[[幸運]]」(「祝福」)にゲーム上のメリットとして利用できるバグがある。 | ||
;[[合体攻撃]]の変更点 | ;[[合体攻撃]]の変更点 | ||
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:上述のバトルレコードに「シナリオコンプリート」があり、このシナリオチャートを完全に埋めることで獲得できる。 | :上述のバトルレコードに「シナリオコンプリート」があり、このシナリオチャートを完全に埋めることで獲得できる。 | ||
;キャンペーンマップの変更点 | ;キャンペーンマップの変更点 | ||
− | : | + | :『UX』では無かったシナリオデモと途中セーブ機能が追加。また『第3次Z』と同様にメインシナリオを進める事で解放、2周目以降はプレイなしで報酬のみを得られる仕様となった。 |
;[[宇宙]]の[[地形適応]]の変更点 | ;[[宇宙]]の[[地形適応]]の変更点 | ||
− | : | + | :『UX』では全てのユニットの宇宙の機体地形適応が「A」以上で収められている(武器も[[ズワァース]]のオーラボムのみ「B」、[[強化アーマーヒーローマン]]の音波兵器のみ「C」だった)が、[[エステバリス]]の特定のフレームや[[GAIL]]製の兵器等適応「C」の機体が登場した。また、特定の敵ユニットは「-」となっている物があり'''宇宙に出せないように設定されている'''。 |
;[[戦艦]]の変更点 | ;[[戦艦]]の変更点 | ||
− | : | + | :『L』以前の携帯機シリーズと王道シリーズの仕様の折衷となっており、最初に戦艦出撃枠として母艦を選択し、その後任意出撃枠でも戦艦を出撃させる事が可能となった。 |
− | |||
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;[[ダウンロードコンテンツ]] | ;[[ダウンロードコンテンツ]] | ||
− | : | + | :『第3次Z天獄篇』と同様にパック購入が可能になり、パック購入時に特典パーツを得られるようになった。 |
;その他 | ;その他 | ||
− | + | *New 3DSに対応しており、同ハードではフレームレートが向上(秒間60フレームに)され戦闘アニメーションがより滑らかとなる。 | |
− | + | **また、New3DSのCスティック及び拡張スライドパッドにも対応しており、クイックコマンドを設定することが出来る。 | |
− | + | *マップ画面でのカーソルの移動がスライドパッドと十字ボタンとをオプションにて選択可能になった。 | |
− | + | *[[グリッターファルセイバー]]や[[バンシィ・ノルン]]以外の変形や合体するユニットは、BGMが共通になっており、個別に設定することができなくなった。バグの可能性もある。 | |
− | |||
== 演出面 == | == 演出面 == | ||
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== 評価 == | == 評価 == | ||
− | + | クロスオーバーシナリオが好評であった前作『UX』の流れを汲み、本作でも設定レベルに及んだ作品間の濃密なクロスオーバーが多く行われておりシナリオ面は概ね高評価となっている。 | |
+ | ただし、前作のような予想もつかないサプライズ要素は薄く、あくまで原作アニメの展開を大きく歪めない形でのクロスオーバーがなされている。本作の「設定レベルに踏み込んだクロスオーバー」は雑多な作品を素材の味を生かしたまま世界観を一つに綺麗にまとめるために機能しており、原作シナリオをそのまま再現はしないのに原作の展開を追体験できるような工夫がある。 | ||
+ | 『UX』ほどの派手さはない代わりに、原作未見者でもクロスオーバーならではの物語が楽しめるようにわかりやすく王道なシナリオとして作られている点は、クロスオーバー重視のユーザーからも一定の理解が得られている。 | ||
− | + | また、先述したように解像度が引き上げられたことで戦闘シーンのアニメーションクオリティは『UX』から格段に向上しており、特に『騎士ガンダム』勢・『ガリアン』勢の戦闘アニメは王道シリーズ作品のそれと比較しても引けを取らないレベルと評されている。操作面・ダウンロードマップの仕様改善や隠しユニットの撃墜数フラグが表示撃墜数へ戻されるなど『UX』で挙げられていた不満点も大方解消されている。 | |
問題点としてはフリーズ・[[バグ (ゲーム)|バグ]]の多さが指摘されている。ゲームバランス取りも全体的に大味で[[合体攻撃]]が強力になった分、それを持たないユニット陣との格差がより顕著となった点がしばしば不満点として取り沙汰されている。また条件が非常にシビアな一部隠しフラグや、それに伴う最終話分岐の仕様なども賛否が大きく分かれる点となっている。 | 問題点としてはフリーズ・[[バグ (ゲーム)|バグ]]の多さが指摘されている。ゲームバランス取りも全体的に大味で[[合体攻撃]]が強力になった分、それを持たないユニット陣との格差がより顕著となった点がしばしば不満点として取り沙汰されている。また条件が非常にシビアな一部隠しフラグや、それに伴う最終話分岐の仕様なども賛否が大きく分かれる点となっている。 | ||
− | なお、近年のスパロボでは珍しく[[声優ネタ]] | + | なお、近年のスパロボでは珍しく[[声優ネタ]]やネットスラングなどの小ネタは(全く無いわけでも無いが)かなり抑えられている。 |
== 参戦作品 == | == 参戦作品 == | ||
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*[[機動戦艦ナデシコ]] | *[[機動戦艦ナデシコ]] | ||
− | 『聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler | + | 『聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine』は機体のみの参戦。UXの『[[SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors]]』に続き[[SDガンダムシリーズ]]からの参戦が果たされている。 |
[[宇宙世紀]]作品が『[[GC]]』以来となる任天堂ハード製スパロボへの復帰(携帯機では『[[D]]』以来)を果たしている一方、『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]』を含まない初のケースとなっている。また、『ガンダムUC』と入れ替わる形で『[[J]]』以降の任天堂携帯機シリーズにおいて連続登板となっていた[[コズミック・イラ]]作品が久しぶりに不在となっている(版権スパロボ全体では『NEO』以来)。初参戦の『ガンダムAGE』は第3部のキオ編から展開される。『劇場版マクロスF』は非シリーズモノとしては初の原作終了後での参戦となり、『マクロス30』『マジンカイザーSKL』も原作終了後となっている。 | [[宇宙世紀]]作品が『[[GC]]』以来となる任天堂ハード製スパロボへの復帰(携帯機では『[[D]]』以来)を果たしている一方、『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]』を含まない初のケースとなっている。また、『ガンダムUC』と入れ替わる形で『[[J]]』以降の任天堂携帯機シリーズにおいて連続登板となっていた[[コズミック・イラ]]作品が久しぶりに不在となっている(版権スパロボ全体では『NEO』以来)。初参戦の『ガンダムAGE』は第3部のキオ編から展開される。『劇場版マクロスF』は非シリーズモノとしては初の原作終了後での参戦となり、『マクロス30』『マジンカイザーSKL』も原作終了後となっている。 | ||
− | + | 参戦作品は前作である『UX』とは対照的に80年代から90年代にかけての作品が中心となっている。 | |
== 世界観 == | == 世界観 == | ||
詳細は[[世界観/BX]]を参照。 | 詳細は[[世界観/BX]]を参照。 | ||
− | == | + | == オリジナルのメカ&キャラクター == |
− | === | + | === オリジナルキャラクター === |
オリジナルキャラクターデザインは『L』・『UX』に引き続きChiyoko氏が担当。 | オリジナルキャラクターデザインは『L』・『UX』に引き続きChiyoko氏が担当。 | ||
;[[ヨウタ・ヒイラギ]] | ;[[ヨウタ・ヒイラギ]] | ||
− | :本作の[[主人公]] | + | :本作の[[主人公]]。正義感の強い17歳の少年。デストルークの襲撃を受け、ファルセイバーの融合者となる。CVは松岡禎丞氏。 |
;[[ユキ・ヒイラギ]] | ;[[ユキ・ヒイラギ]] | ||
− | :本作の[[ヒロイン]]。ヨウタと同姓だが血は繋がっていない。[[記憶喪失]] | + | :本作の[[ヒロイン]]。ヨウタと同姓だが血は繋がっていない。[[記憶喪失]]のところを保護され、ヒイラギ家に居候している。ヨウタには遠い親戚と説明されている。CVは中原麻衣氏。 |
;[[マリ・ヒイラギ]] | ;[[マリ・ヒイラギ]] | ||
:女手一人で骨董店を切り盛りするヨウタの母。ファルセイバーのことを以前から知っている様子も見せる。ユキを連れてきたのも彼女。 | :女手一人で骨董店を切り盛りするヨウタの母。ファルセイバーのことを以前から知っている様子も見せる。ユキを連れてきたのも彼女。 | ||
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==== [[デストルーク]] ==== | ==== [[デストルーク]] ==== | ||
;[[バルギアス]] | ;[[バルギアス]] | ||
− | : | + | :デストルークの王とされる謎の機械生命体。CVは中田譲治氏。 |
:;[[バルギアス・ドラグーン]] | :;[[バルギアス・ドラグーン]] | ||
::境界の力によって、バルギアスが変貌した姿。 | ::境界の力によって、バルギアスが変貌した姿。 | ||
: | : | ||
;[[ディボーティー]] | ;[[ディボーティー]] | ||
− | : | + | :デストルークの事実上のトップ。CVは伊藤美紀氏。 |
;[[デストルーク兵士]] | ;[[デストルーク兵士]] | ||
:デストルークの一般兵。 | :デストルークの一般兵。 | ||
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==== その他 ==== | ==== その他 ==== | ||
;[[ジスペル]] | ;[[ジスペル]] | ||
− | :[[神]] | + | :[[神]]を自称する謎の男で、バルギアス曰く「無界の存在」。CVは草尾毅氏。 |
− | === | + | === オリジナルメカ === |
;[[ファルセイバー]] | ;[[ファルセイバー]] | ||
− | : | + | :異世界より現れた意思を持つロボット。自身のみでは十全な戦いが出来ず、共に戦う「融合者」を必要とする。メカニックデザインはMがんぢー氏、CVはてらそままさき氏。 |
:;[[グリッターファルセイバー]] | :;[[グリッターファルセイバー]] | ||
::ファルセイバーの真の姿。 | ::ファルセイバーの真の姿。 | ||
: | : | ||
;[[ブルーヴィクター]] | ;[[ブルーヴィクター]] | ||
− | : | + | :ファルセイバーを狙う謎のロボット。その実態には本人も気づいていなかった、ファルセイバーとは切っても切り離せない繋がりがある。メカニックデザインはMがんぢー氏、CVは置鮎龍太郎氏。 |
;[[ブルーディスター]] | ;[[ブルーディスター]] | ||
:ディボーティーがブルーヴィクターのデータを元に製作した量産型。 | :ディボーティーがブルーヴィクターのデータを元に製作した量産型。 | ||
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;[[シンデュス]] | ;[[シンデュス]] | ||
:ジスペルの「依り代」たる巨大兵器。 | :ジスペルの「依り代」たる巨大兵器。 | ||
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+ | == 用語 == | ||
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+ | === ゲーム中データ === | ||
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+ | ! 分類 !! 記事 | ||
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+ | | [[全話一覧]] || [[全話一覧/BX]] | ||
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+ | | [[精神コマンド]] || [[精神コマンド/BX]] | ||
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+ | | [[スキルパーツ]] || [[スキルパーツ/BX]] | ||
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+ | | [[特殊能力]] || [[特殊能力/BX]] | ||
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+ | | [[メカ&キャラクターリスト]] || [[メカ&キャラクターリスト/BX]] | ||
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+ | | [[合体攻撃]] || [[合体攻撃/BX]] | ||
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+ | | [[中断メッセージ]] || [[中断メッセージ/BX]] | ||
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+ | | その他[[オプション]] || [[オプション/BX]] | ||
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+ | | [[ネタバレ]] || [[ネタバレ/BX]] | ||
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+ | <!-- 多くの作品で採用されているシステムの記事 --> | ||
+ | <!-- *[[エース]] | ||
+ | *[[パイロット養成]] | ||
+ | *[[周回プレイ]] | ||
+ | *[[フル改造ボーナス]] | ||
+ | *[[母艦]] | ||
+ | *[[修理装置]] | ||
+ | *[[補給装置]] | ||
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+ | <!-- *[[裏技]] --> | ||
+ | <!-- *[[バグ]] --> | ||
+ | <!-- ==== 新しい[[特殊技能]] ==== --> | ||
+ | <!-- === 関連用語 === --> | ||
+ | <!-- 専用記事がなければ紹介が多少詳細でも可。専用記事が出来たら紹介削除または一行程度に簡略化。 --> | ||
== プロモーション == | == プロモーション == | ||
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;初回封入特典レベルアップキャンペーン | ;初回封入特典レベルアップキャンペーン | ||
:初回生産分に封入されるダウンロードコードに関わるキャンペーンで、公式サイトに設置された「気力ゲージ」をクリックすることで気力が溜まっていき、気力レベルによって初回封入特典が追加されていくという内容。ゲージのクリックは1日につき1回のみ可能。 | :初回生産分に封入されるダウンロードコードに関わるキャンペーンで、公式サイトに設置された「気力ゲージ」をクリックすることで気力が溜まっていき、気力レベルによって初回封入特典が追加されていくという内容。ゲージのクリックは1日につき1回のみ可能。 | ||
186行目: | 210行目: | ||
| レベル5(気力170) || レベル1~4特典+「3DS移植版[[第2次スーパーロボット大戦]]」追加 | | レベル5(気力170) || レベル1~4特典+「3DS移植版[[第2次スーパーロボット大戦]]」追加 | ||
|} | |} | ||
− | : | + | :3DS移植版第2次はバーチャルコンソールとは仕様が異なり、中断したところからの再開やまるごと保存に対応していない。 |
+ | |||
;気力ゲージ再充填キャンペーン | ;気力ゲージ再充填キャンペーン | ||
:発売後の2015年10月2日に開始(同月19日に終了)。上述のキャンペーンからさらに気力ゲージを最大レベル8(200)まで上限を伸ばし、公式サイトでのクリックの他、Facebookでのシェアボタン、Twitterでのリツイート、mixiのイイネ!ボタンでも溜められるようになっている。 | :発売後の2015年10月2日に開始(同月19日に終了)。上述のキャンペーンからさらに気力ゲージを最大レベル8(200)まで上限を伸ばし、公式サイトでのクリックの他、Facebookでのシェアボタン、Twitterでのリツイート、mixiのイイネ!ボタンでも溜められるようになっている。 | ||
− | : | + | :気力レベルごとの特典は以下の通り。最終日の19日でレベル8に達成してすべての特典が開放され、翌20日から配布されている(ゲーム内から追加コンテンツ購入画面で獲得可能)。 |
:{| class="wikitable" | :{| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
201行目: | 226行目: | ||
|} | |} | ||
:以上のようにサイトでの表示は「特別なダウンロードコンテンツ」となっているが、いずれも内容は追加のツメスパである。 | :以上のようにサイトでの表示は「特別なダウンロードコンテンツ」となっているが、いずれも内容は追加のツメスパである。 | ||
+ | |||
;会員登録キャンペーン | ;会員登録キャンペーン | ||
− | : | + | :キャンペーン期間中(2015年11月2日~2016年3月31日)にSRW公式サイトの「プレミアムメンバーズクラブ」に登録することでダウンロードコンテンツを入手できる。なお登録済みのユーザーは手続きなしに入手可能。 |
== 関連記事 == | == 関連記事 == | ||
254行目: | 280行目: | ||
== 話題 == | == 話題 == | ||
− | + | *『[[マクロス30]]』のシナリオ担当で、『[[マクロスF]]』や『[[機動戦士ガンダムAGE]]』のノベライズ版の作者でもある小太刀右京氏は本作が発表された際に'''「本気で驚いています」「30分くらい止まった」'''とその衝撃をTwitterで呟いている。 | |
− | *『[[マクロス30]]』のシナリオ担当で、『[[マクロスF]]』や『[[機動戦士ガンダムAGE]] | + | *本作では音声ありの版権スパロボ全てに出演してきた声優・矢尾一樹氏が出演しておらず、同氏の版権スパロボ皆勤記録がついに途絶える事となった。 |
− | * | + | *前作と比べても戦闘アニメーションの演出が大幅に強化された本作だが、その分処理速度の問題も露呈しており、旧型の3DSでは一部のユニットのアニメーション中に処理落ちやフリーズが発生することもあるので、十全なプレイを望むならばNEW3DSでの起動が推奨される。 |
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<!-- | <!-- | ||
== 話題まとめ == | == 話題まとめ == |