「スーパーロボット大戦α for Dreamcast」を編集中

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{{ゲーム
+
*発売日:2001年8月30日
| タイトル = スーパーロボット大戦α<br />for Dreamcast
+
*機種:[[ドリームキャスト]]
| 読み =
+
*発売:バンプレスト
| 外国語表記 =
+
*開発:バンプレソフト、スマイルビット
| シリーズ = [[αシリーズ]]
+
*定価:7,800円
| 原作 = [[スーパーロボット大戦α]]
+
*前:[[スーパーロボット大戦α外伝]](PS)
| 移植版 =
+
*次:[[スーパーロボット大戦A]](GBA)
| リメイク版 =
+
 
| 前作 =
 
| 次作 =
 
| 発売日前作 =
 
| 発売日次作 =
 
| シリーズ前作 =
 
| シリーズ次作 =
 
| スペシャルディスク =
 
| 開発元 = {{開発 (作品)|バンプレソフト}}<br />{{開発 (作品)|スマイルビット}}
 
| 運営元 =
 
| 発売元 = バンプレスト
 
| 配信元 =
 
| 対応機種 = [[機種::ドリームキャスト]]
 
| プロデューサー =
 
| ディレクター =
 
| シナリオ =
 
| キャラクターデザイン =
 
| メカニックデザイン =
 
| 音楽 =
 
| 主題歌 =
 
| 発売日 = [[発売日::2001年8月30日]]
 
| 最新バージョン =
 
| 配信開始日 =
 
| 配信終了日 =
 
| 価格 = 7,800円
 
| CERO区分 =
 
| コンテンツアイコン =
 
| 初登場SRW =
 
| 初クレジットSRW =
 
}}
 
『'''スーパーロボット大戦α for Dreamcast'''』は「[[スーパーロボット大戦シリーズ]]」のゲーム作品。「[[αシリーズ]]」の1つ。
 
 
== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[ドリームキャスト]](以下DC)で発売された唯一のスパロボ。この後セガはコンシューマのハードウェア事業から撤退したため、セガ製ハードでの最後のスパロボとなった。戦闘画面で3Dポリゴンを初採用した作品。
+
DCで発売された唯一のスパロボ。この後セガはコンシューマのハードウェア事業から撤退したため、セガ製ハードでの最後のスパロボとなった。戦闘画面で3Dポリゴンを初採用した作品。
  
 
[[プレイステーション]]版(PS版)『[[スーパーロボット大戦α]]』と同時に発売が発表され、PS版との違いとして戦闘シーンを3Dポリゴンで描くことを売りにしていた。しかし、開発は難航し第一報のスクリーンショット公開以降続報が発表されない状態が続き、結果として続編である『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』より後発となってしまい、実質的にPS版のリメイク作のような扱いや仕様となっている。
 
[[プレイステーション]]版(PS版)『[[スーパーロボット大戦α]]』と同時に発売が発表され、PS版との違いとして戦闘シーンを3Dポリゴンで描くことを売りにしていた。しかし、開発は難航し第一報のスクリーンショット公開以降続報が発表されない状態が続き、結果として続編である『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』より後発となってしまい、実質的にPS版のリメイク作のような扱いや仕様となっている。
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== 戦闘システムと難易度 ==
 
== 戦闘システムと難易度 ==
 
*根幹となるシステム自体はPS版から変化はないが[[合体攻撃]]が追加。
 
*根幹となるシステム自体はPS版から変化はないが[[合体攻撃]]が追加。
*ユニット、パイロットの[[能力]]設定が『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』を参考に見直され、PS版よりも遊びやすくなっている。一方で敵側のネームドパイロットの能力値や敵ユニットの耐久性、攻撃力が軒並み上昇しており、難易度は上がっている。
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*ユニット、パイロットの[[能力]]設定が『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』を参考に見直され、PS版よりも遊びやすくなっているが敵ユニットの耐久性、攻撃力が軒並み上昇しておりやや難化している。
*[[精神コマンド]]の効果も『α外伝』仕様になっているものが多い([[魂]]、[[激励]]、[[信頼]]など)。敵ユニットの耐久力上昇と合わさって、魂や[[捨て身]]を用いた一撃必殺は狙い難くなっている。
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*[[精神コマンド]]の効果も『α外伝』仕様になっているものが多い([[魂]]、[[激励]]、[[信頼]]など)。
 
*初期[[精神ポイント]]量がPS版より20前後ほど引き下げられており、特に序盤で[[精神コマンド]]に頼った戦法がとり辛くなっている。
 
*初期[[精神ポイント]]量がPS版より20前後ほど引き下げられており、特に序盤で[[精神コマンド]]に頼った戦法がとり辛くなっている。
 
*PS版にあったミニゲームは非実装。
 
*PS版にあったミニゲームは非実装。
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マップ以外での会話シーンに使用されるキャラクターイラストは全て新規。出来がいい為か、以降PS2などで発売された多くのスパロボに流用された。
 
マップ以外での会話シーンに使用されるキャラクターイラストは全て新規。出来がいい為か、以降PS2などで発売された多くのスパロボに流用された。
  
『[[超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか]]』の楽曲「愛・おぼえていますか」はサウンドモード・カラオケモードではPS版と同じだが、[[ゼントラーディ]]との決着のシナリオでは[[声優:飯島真理|飯島真理]]氏によるボーカル付きの原曲が使用されている。
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愛・おぼえていますか、はサウンドモード、カラオケモードではPS版と同じだが[[ゼントラーディ]]との決着のシナリオではVOCAL付きで再現されている。
  
『[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]』では本作でのエヴァ関係の追加シナリオをアレンジして再現している。
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『[[第3次スーパーロボット大戦α]]』では本作でのエヴァ関係の追加シナリオをアレンジして再現している。
 
 
発売前の雑誌インタビューによるとドリームキャストのネットワーク機能を生かした追加要素が構想されていたが結局没に。
 
  
 
== 登場作品 ==
 
== 登場作品 ==
★は新規参戦。
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『サンライズ英雄譚』シリーズのゲームオリジナル作品『[[機甲世紀Gブレイカー]]』(『[[機甲武装Gブレイカー]]』の元となった作品)が追加参戦。スパロボ初登場でもある。
 
*[[機動戦士ガンダム]]
 
*[[機動戦士ガンダム]]
 
*[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争]]
 
*[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争]]
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*[[新世紀エヴァンゲリオン]]
 
*[[新世紀エヴァンゲリオン]]
 
*[[ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日]]
 
*[[ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日]]
*★[[機甲武装Gブレイカー]]
+
*★[[サンライズ英雄譚]]
  
『α』のラインナップに『機甲武装Gブレイカー』が加わっている。
+
尚、作品終盤で『[[新世紀エヴァンゲリオン 劇場版]]』のシナリオが再現される。
  
他、「[[劇場版マジンガーシリーズ]]」の機体が登場し、作品終盤で『[[新世紀エヴァンゲリオン 劇場版]]』のシナリオが再現される。
+
他、『[[劇場版マジンガーシリーズ]]』の機体が登場する。
 
<!-- == 世界観 == -->
 
<!-- == 世界観 == -->
  
== バンプレストオリジナル ==
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== [[バンプレストオリジナル]] ==
 
登場メカ、人物ともに、種類については『[[スーパーロボット大戦α|α]]』とほぼ同じ。
 
登場メカ、人物ともに、種類については『[[スーパーロボット大戦α|α]]』とほぼ同じ。
  
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! [[メカ&キャラクターリスト]]
 
! [[メカ&キャラクターリスト]]
 
| [[メカ&キャラクターリスト/α for DC]]
 
| [[メカ&キャラクターリスト/α for DC]]
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! [[中断メッセージ]]
 
| [[中断メッセージ/α for DC]]
 
 
|}
 
|}
 
<!-- ||!その他[[オプション]]||[[オプション情報()]]|| -->
 
<!-- ||!その他[[オプション]]||[[オプション情報()]]|| -->
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*[[合体攻撃]] / [[合体攻撃/α for DC]]
 
*[[合体攻撃]] / [[合体攻撃/α for DC]]
 
*[[エース]]
 
*[[エース]]
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<!-- *[[周回プレイ]] -->
 
<!-- *[[フル改造ボーナス]] -->
 
<!-- *[[フル改造ボーナス]] -->
 
*[[母艦]]
 
*[[母艦]]
 
*[[修理装置]]
 
*[[修理装置]]
 
*[[補給装置]]
 
*[[補給装置]]
*[[バグ (ゲーム)|バグ]]
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<!-- *[[裏技]] -->
 +
*[[バグ (ゲーム)]]
 +
*[[中断メッセージ]] / [[中断メッセージ/α for DC]]
 
<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 -->
 
<!-- 本作独自のシステムに関する記事、或いは本作専用の攻略記事 -->
 
*[[技能ポイント]]
 
*[[技能ポイント]]

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