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:今作で『[[機動戦艦ナデシコ]]』の[[ミスマル・ユリカ|ユリカ]]と初共演。初対面はユリカが艦長として非情な判断をせざるを得なかったシーンからである。ブライトは自分の士官学校での成績を引き合いにして意気消沈した彼女を諭すが、実際成績は彼女に見せられるものではないらしい(ユリカは首席、でもブライトは劣っているが優秀ではあるレベル)。[[三輪防人|三輪長官]]の横暴に加えて彼女に振り回されるが、先輩艦長としての貫禄を示しつつ、最終的には自らVサインをするまでになる(その後すぐにアムロに笑われる)。
:今作で『[[機動戦艦ナデシコ]]』の[[ミスマル・ユリカ|ユリカ]]と初共演。初対面はユリカが艦長として非情な判断をせざるを得なかったシーンからである。ブライトは自分の士官学校での成績を引き合いにして意気消沈した彼女を諭すが、実際成績は彼女に見せられるものではないらしい(ユリカは首席、でもブライトは劣っているが優秀ではあるレベル)。[[三輪防人|三輪長官]]の横暴に加えて彼女に振り回されるが、先輩艦長としての貫禄を示しつつ、最終的には自らVサインをするまでになる(その後すぐにアムロに笑われる)。
:能力面では[[突撃]]と[[奇襲]]を覚え、精神コマンドが支援系一辺倒のユリカとは対照的にかなり戦闘向き。
:能力面では[[突撃]]と[[奇襲]]を覚え、精神コマンドが支援系一辺倒のユリカとは対照的にかなり戦闘向き。
;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
:[[奇襲]]の代わりに[[必中]]を習得。能力面は変わらず戦闘向きだが、パイロット/機体の獲得ボーナスは「味方搭載時の回復量100%」「戦艦特殊パーツの使用範囲2倍」とサポート系重視でチグハグになってしまっている。
;[[スーパーロボット大戦R]]
;[[スーパーロボット大戦R]]
:初の戦死イベントがある。ただし[[タイムスリップ]]で戦死する前に戻るので、結局最後まで使える。中盤からの参戦。命中率を上げる[[精神コマンド]]がないので、戦闘では使いにくい。
:初の戦死イベントがある。ただし[[タイムスリップ]]で戦死する前に戻るので、結局最後まで使える。中盤からの参戦。命中率を上げる[[精神コマンド]]がないので、戦闘では使いにくい。
;[[スーパーロボット大戦D]]
;[[スーパーロボット大戦D]]
:[[ブルー・スウェア]]の代表を[[シャア・アズナブル|シャア]]等が務めているため、シリーズでは珍しく中間管理職的な立ち位置。もっとも、気苦労振りは他シリーズと大差ない。
:[[ブルー・スウェア]]の代表を[[シャア・アズナブル|シャア]]等が務めているため、シリーズでは珍しく中間管理職的な立ち位置。もっとも、気苦労振りは他シリーズと大差ない。
:戦闘能力の面では、搭乗する[[ラー・カイラム]]が最初から[[マップ兵器]](着弾範囲指定型)、通常武装双方で[[核ミサイル]]を有しており、ブライト自身も[[精神コマンド]]「[[愛]]」を所持。歴代最強のブライトとの呼び声も高い。ただし、[[熱血]]を覚えないので、愛がないと火力が低くなる。
:戦闘能力の面では、味方唯一の底力Lv9に加え搭乗する[[ラー・カイラム]]が最初から[[マップ兵器]](着弾範囲指定型)、通常武装双方で[[核ミサイル]]を有しており、ブライト自身も[[精神コマンド]]「[[愛]]」を所持。歴代最強のブライトとの呼び声も高い。ただし[[熱血]]を覚えないので、愛の分のSPが尽きると火力が低くなるのが欠点。
=== Scramble Commanderシリーズ ===
=== Scramble Commanderシリーズ ===