差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
361 バイト追加 、 2014年7月2日 (水) 23:55
編集の要約なし
1行目: 1行目:  
== Dトレーダー(D-Trader) ==
 
== Dトレーダー(D-Trader) ==
『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』で導入されたアイテム売買システム。「Zチップ」と呼ばれる専用のリソースを用いて強化パーツなどの取引を行う。
+
『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』で導入されたアイテム売買システム。「Zチップ」と呼ばれる専用のリソースを用いて[[強化パーツ]]などの取引を行う。
    
過去のシリーズ作品にあった「[[バザー]]」を昇華させたシステムである。モチーフを版権作品に依存しなくなったためバザーより使い勝手が増しているのが特徴。
 
過去のシリーズ作品にあった「[[バザー]]」を昇華させたシステムである。モチーフを版権作品に依存しなくなったためバザーより使い勝手が増しているのが特徴。
12行目: 12行目:  
:「ランカのディスク」や後述する「プラーナコンバーター」「システムZCI」などで更に入手Zチップを増やせる。
 
:「ランカのディスク」や後述する「プラーナコンバーター」「システムZCI」などで更に入手Zチップを増やせる。
 
;強化パーツを売却する
 
;強化パーツを売却する
:[[柿小路梅麻呂]]の[[エースボーナス]]で得られる「郁絵のおやつ」を売却することで毎回500Zを確実に入手することが可能。
+
:[[柿小路梅麻呂]]の[[エースボーナス]]で得られる強化パーツ「郁絵のおやつ」を売却することで、毎回500Zを確実に入手することが可能。
 
;Zチップボーナス条件を達成する
 
;Zチップボーナス条件を達成する
 
:条件はシナリオごとに異なる。またチップ入手には直後のトレーダーシナリオ(後述)に入る事が必要。
 
:条件はシナリオごとに異なる。またチップ入手には直後のトレーダーシナリオ(後述)に入る事が必要。
18行目: 18行目:  
== 取引アイテム ==
 
== 取引アイテム ==
 
=== 定番商品 ===
 
=== 定番商品 ===
シナリオに関わらず購入可能な強化パーツで、一周につき1つのみ購入可能。「定番商品」という呼称はAGの説明時の呼び方から。各アイテム欄は始めは「???」となっており、各アイテムに設定されている解放条件を達成することで購入可能になる。なお条件は周回ごとにリセットされる。
+
シナリオに関わらず購入可能な強化パーツで、一周につき1つのみ購入可能。「定番商品」という呼称は[[AG]]の説明時の呼び方から。各アイテム欄は始めは「???」となっており、各アイテムに設定されている解放条件を達成することで購入可能になる。なお、条件は周回ごとにリセットされる。
    
==== 強化パーツ ====
 
==== 強化パーツ ====
29行目: 29行目:  
| カイメラ隊員証 || 気力上限+30 || 3000 || マキシマムブレイクを使用する || ボーナスシナリオ</br>『ハードミッション』クリア報酬
 
| カイメラ隊員証 || 気力上限+30 || 3000 || マキシマムブレイクを使用する || ボーナスシナリオ</br>『ハードミッション』クリア報酬
 
|-
 
|-
| 破界の紋章 || 移動力+1・攻撃力+200</br>マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 || 2000 || 第4話をクリアする || ボーナスシナリオ</br>『兵士と世界と平和と』クリア報酬
+
| 破界の紋章 || 移動力+1・攻撃力+200</br>[[マップ兵器]]及び[[射程]]1以外の武器・[[歌]]の射程+1 || 2000 || 第4話をクリアする || ボーナスシナリオ</br>『兵士と世界と平和と』クリア報酬
 
|-
 
|-
| 再世の紋章 || 毎ターンHPとENが10%・SP10回復 || 2000 ||第4話をクリアする || ボーナスシナリオ</br>『僕たちの行方』クリア報酬
+
| 再世の紋章 || 毎ターン[[HP]]と[[EN]]が10%・SP10回復 || 2000 ||第4話をクリアする || ボーナスシナリオ</br>『僕たちの行方』クリア報酬
 
|-
 
|-
 
| インサラウムの秘宝 || 『[[愛]]』の効果を得る</br>1マップに付き1回のみ || 3500 || 通算獲得Zチップ2000突破 ||
 
| インサラウムの秘宝 || 『[[愛]]』の効果を得る</br>1マップに付き1回のみ || 3500 || 通算獲得Zチップ2000突破 ||
45行目: 45行目:  
| ゲインメーター || 1マス移動につき資金500入手 || 3000 || 通算獲得資金300万突破 || ボーナスシナリオ</br>『トライアングラー』クリア報酬
 
| ゲインメーター || 1マス移動につき資金500入手 || 3000 || 通算獲得資金300万突破 || ボーナスシナリオ</br>『トライアングラー』クリア報酬
 
|-
 
|-
| ダメージアベンジャー || HPダメージ差額%÷3の%値を最終与ダメージに加算する || 2500 || 自軍登録パイロットが1人でもエースに到達する || ボーナスシナリオ</br>『強き事は美しき哉』クリア報酬
+
| ダメージアベンジャー || HPダメージ差額%÷3の%値を最終与ダメージに加算する || 2500 || 自軍登録パイロットが1人でも[[エース]]に到達する || ボーナスシナリオ</br>『強き事は美しき哉』クリア報酬
 
|-
 
|-
 
| スパイラルエフェクター || すべての武器・歌の攻撃力+300</br>『[[サイズ差補正無視]]』『バリア貫通』追加 || 3500 || 1度の戦闘で最大与ダメージが15000を突破する || ボーナスシナリオ</br>『アルティメット・バトル』クリア報酬
 
| スパイラルエフェクター || すべての武器・歌の攻撃力+300</br>『[[サイズ差補正無視]]』『バリア貫通』追加 || 3500 || 1度の戦闘で最大与ダメージが15000を突破する || ボーナスシナリオ</br>『アルティメット・バトル』クリア報酬
55行目: 55行目:  
| ゲートジャンパー || 移動力+4</br>メインユニット時に移動コスト無視 || 3000 || 自軍パイロットが1人でも通算獲得PPが500に到達する ||
 
| ゲートジャンパー || 移動力+4</br>メインユニット時に移動コスト無視 || 3000 || 自軍パイロットが1人でも通算獲得PPが500に到達する ||
 
|-
 
|-
| SPゲッター || 自チームが敵チームを壊滅させるとメインパイロットのSP10回復</br>マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント || 3000 || 自軍登録パイロットが1人でもSP100以上に到達 || ボーナスシナリオ</br>『力持ちアンダーグラウンド』クリア報酬
+
| SPゲッター || 自チームが敵チームを壊滅させるとメインパイロットの[[SP]]10回復</br>マップ兵器による複数撃墜でも1回でカウント || 3000 || 自軍登録パイロットが1人でもSP100以上に到達 || ボーナスシナリオ</br>『力持ちアンダーグラウンド』クリア報酬
 
|-
 
|-
 
| テンションレイザー || 所属チームのタッグテンション上昇時に更に+1 || 5000 || 『[[気迫]]』を使用する ||
 
| テンションレイザー || 所属チームのタッグテンション上昇時に更に+1 || 5000 || 『[[気迫]]』を使用する ||
61行目: 61行目:  
| 奇跡の欠片 || 『愛』『[[勇気]]』『[[魂]]』『[[闘志]]』</br>『[[覚醒]]』『[[狙撃]]』『[[突撃]]』『[[鉄壁]]』『[[集中]]』の効果を得る</br>1マップに付き1回のみ || 5000 || 『[[熱血]]』を使用する || ボーナスシナリオ</br>『キセキの代償』クリア報酬
 
| 奇跡の欠片 || 『愛』『[[勇気]]』『[[魂]]』『[[闘志]]』</br>『[[覚醒]]』『[[狙撃]]』『[[突撃]]』『[[鉄壁]]』『[[集中]]』の効果を得る</br>1マップに付き1回のみ || 5000 || 『[[熱血]]』を使用する || ボーナスシナリオ</br>『キセキの代償』クリア報酬
 
|-
 
|-
| プラーナコンバーター || 気力150以上で敵撃墜時の入手PP・資金・Zチップが2倍</br>他の倍加系パーツと効果は重複しない || 3500 || エンブレムをどれか1つでも入手する ||
+
| プラーナコンバーター || [[気力]]150以上で敵撃墜時の入手[[PP]]・[[資金]]・Zチップが2倍</br>他の倍加系パーツと効果は重複しない || 3500 || エンブレムをどれか1つでも入手する ||
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
86行目: 86行目:     
== トレーダーシナリオ ==
 
== トレーダーシナリオ ==
各インターミッションのDトレーダーメニューへ最初に入った際に挿入されるショートデモ。内容は直後のシナリオに関わるキャラクターと[[AG]]との会話が中心。また直前のシナリオまでにエースに達成したパイロットがいる場合、後述のエーストークが発生。
+
各[[インターミッション]]のDトレーダーメニューへ最初に入った際に挿入されるショートデモ。内容は直後のシナリオに関わるキャラクターと[[AG]]との会話が中心。また直前のシナリオまでにエースに達成したパイロットがいる場合、後述のエーストークが発生。
   −
なおストーリーが急を要している事態の場合、でも内容が簡素化されたものになる(Dトレーダー自体は通常通り利用可能)。エーストークは次のインターミッションに持ち越される。
+
なお、ストーリーが急を要している事態の場合、でも内容が簡素化されたものになる(Dトレーダー自体は通常通り利用可能)。エーストークは次のインターミッションに持ち越される。
    
前述のZチップボーナスもここで精算され、更に一部隠し要素にも関わっているため売買目的がなくとも毎回一度は入っておく事が推奨される。
 
前述のZチップボーナスもここで精算され、更に一部隠し要素にも関わっているため売買目的がなくとも毎回一度は入っておく事が推奨される。
96行目: 96行目:  
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
;[[バザー]]
 
;[[バザー]]
:
+
:『[[戦闘メカ ザブングル]]』の世界観に基づく売買システム。『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』と『[[スーパーロボット大戦Z]]』で採用。
 
;[[AG]]
 
;[[AG]]
:
+
:Dトレードにおいて[[強化パーツ]]の売買を行っているエージェントロボ。
    
{{DEFAULTSORT:Dとれえたあ}}   
 
{{DEFAULTSORT:Dとれえたあ}}   
 
[[Category:システム]]
 
[[Category:システム]]
 
[[Category:Zシリーズ]]
 
[[Category:Zシリーズ]]
3,644

回編集

案内メニュー