差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
404 バイト追加 、 2014年5月10日 (土) 16:09
編集の要約なし
72行目: 72行目:  
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
 
:PV2で敵として登場。
 
:PV2で敵として登場。
:序盤から敵として登場し、41話でスポット参戦してくれるものの、基本的には一貫して敵側。序盤からパイロットのハマーン共々恐ろしい能力でこちらを苦しめてくる強敵であり、さらにマリーダやフロンタルといった強敵と共に登場することが多いので、苦戦は必至。[[底力]]を持っていないので、一気にカタをつけておきたい。
+
:序盤から敵として登場し、41話でスポット参戦してくれるものの、基本的には一貫して敵側。序盤からパイロットのハマーン共々恐ろしい能力でこちらを苦しめてくる強敵であり、さらにマリーダやフロンタルといった強敵と共に登場することが多いので、苦戦は必至。[[底力]]を持っていないので、一気にカタをつけておきたい。最終決戦での強化版はHPが'''114000'''と第2次αの92000を大幅に超える数値を叩き出した。その他、180越えの運動性・200以上の照準値を合わせて非常に手強い難敵になっており、加入したシャアですら命中率0%が当たり前の状態になっている。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
108行目: 108行目:  
==== 射撃兵装 ====
 
==== 射撃兵装 ====
 
;ビームガン
 
;ビームガン
:ビームサーベルを格納したままの状態では、掌から発射するビームガンとして機能する。武装の数が少ないので、使用頻度はそれなりにある。Zではトライチャージ用の武装で、移動後に使えて射程と弾数に優れるという超高性能な仕様だった。
+
:ビームサーベルを格納したままの状態では、掌から発射するビームガンとして機能する。武装の数が少ないので、使用頻度はそれなりにある。Zではトライチャージ用の武装で、移動後に使えて射程と弾数に優れるという超高性能な仕様だった。基本的にどの作品でも弾数が16発で設定される謎の拘りがある。
 
;[[ファンネル]]
 
;[[ファンネル]]
 
:機体の後部スカートに10基(あるいはそれ以上)格納されている、本機のメインウェポン。正式名称は「ファンネル・ビット」である。ビットはジェネレーターを搭載していた為に大型であったが、代わりにエネルギーCAPを搭載する事で小型化に成功している。その形状が漏斗(ファンネル)に似ていた為にこの名が付いた。そのインパクトで漏斗型以外のタイプもファンネルの名がつくことになった。<br />ゲームではこの武器の使い勝手がそのまま機体の使い勝手に直結する。<br />シリーズによっては高性能なMAP兵器版ファンネルも搭載している場合があるが、あまりに強すぎる為か、近年の作品では未搭載。
 
:機体の後部スカートに10基(あるいはそれ以上)格納されている、本機のメインウェポン。正式名称は「ファンネル・ビット」である。ビットはジェネレーターを搭載していた為に大型であったが、代わりにエネルギーCAPを搭載する事で小型化に成功している。その形状が漏斗(ファンネル)に似ていた為にこの名が付いた。そのインパクトで漏斗型以外のタイプもファンネルの名がつくことになった。<br />ゲームではこの武器の使い勝手がそのまま機体の使い勝手に直結する。<br />シリーズによっては高性能なMAP兵器版ファンネルも搭載している場合があるが、あまりに強すぎる為か、近年の作品では未搭載。
匿名利用者

案内メニュー