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| :ツインビームサイズからの変更。ビーム刃部が一基となったが、柔軟な取り回しが行えるようになった。ただし、柄はTV版にあった伸縮機能がオミットされた。不使用時はアクティブクロークの裏側で充電している。 | | :ツインビームサイズからの変更。ビーム刃部が一基となったが、柔軟な取り回しが行えるようになった。ただし、柄はTV版にあった伸縮機能がオミットされた。不使用時はアクティブクロークの裏側で充電している。 |
| :スパロボでは本機のメイン武器で、[[射程]]は短いものの低燃費、高威力、高CT率の強力な武器となっている。[[全体攻撃]]版では劇中通りビームシザースの柄で殴ったり突いたりと柄を使用したアクションも見られる。 | | :スパロボでは本機のメイン武器で、[[射程]]は短いものの低燃費、高威力、高CT率の強力な武器となっている。[[全体攻撃]]版では劇中通りビームシザースの柄で殴ったり突いたりと柄を使用したアクションも見られる。 |
− | ;;ローリング・ビームシザース/ビームシザース(マップ兵器版)
| + | :;ローリング・ビームシザース / ビームシザース(マップ兵器版) |
| ::近年のシリーズにて実装されているビームシザースの[[マップ兵器]]版。移動後使用不可だが、自機を中心とした広い範囲を攻撃できる強力なマップ兵器として実装されている。 | | ::近年のシリーズにて実装されているビームシザースの[[マップ兵器]]版。移動後使用不可だが、自機を中心とした広い範囲を攻撃できる強力なマップ兵器として実装されている。 |
| + | <!-- :; ビームシザース連続攻撃 |
| + | :: 第3次Zで追加された武装。前述の通り、どう見ても連続攻撃ではない。 --> |
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| ==== 防御兵装 ==== | | ==== 防御兵装 ==== |
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| ;剣装備、盾装備、銃装備 | | ;剣装備、盾装備、銃装備 |
| :[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。[[α]]、[[α外伝]]のみアクティブクロークにより[[シールド防御]]可能。 | | :[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動。[[α]]、[[α外伝]]のみアクティブクロークにより[[シールド防御]]可能。 |
− | ;アクティブクローク([[ビームコート]]/[[ABフィールド]]/[[Iフィールド]]) | + | ;アクティブクローク([[ビームコート]] / [[ABフィールド]] / [[Iフィールド]]) |
| :アクティブクロークを覆うことで[[ビーム兵器]]を軽減する[[バリア]]。[[旧シリーズ]]ではビームコートやIフィールドで再現していた。 | | :アクティブクロークを覆うことで[[ビーム兵器]]を軽減する[[バリア]]。[[旧シリーズ]]ではビームコートやIフィールドで再現していた。 |
− | ;[[ハイパージャマー]]/[[分身]] | + | ;[[ハイパージャマー]] / [分身]] |
| :ジャミング波を展開し、敵の索敵機器から姿を隠す。 旧シリーズでは分身として実装していた。 | | :ジャミング波を展開し、敵の索敵機器から姿を隠す。 旧シリーズでは分身として実装していた。 |
| ;[[ジャミング機能]] | | ;[[ジャミング機能]] |
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| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
| ;[[スーパーロボット大戦L|L]] | | ;[[スーパーロボット大戦L|L]] |
− | :初期: CT補正+10、格闘武器+100、海:A | + | :初期:CT補正+10、格闘武器+100、海:A |
− | :5段階: CT補正+20、格闘武器+200、海:S | + | :5段階:CT補正+20、格闘武器+200、海:S |
− | :10段階: CT補正+30、格闘武器+300、海:S | + | :10段階:CT補正+30、格闘武器+300、海:S |
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| == 機体[[BGM]] == | | == 機体[[BGM]] == |