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1,406 バイト追加 、 2014年4月19日 (土) 10:41
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:今作における飛影の正体は、[[ナイア|何者か]]によって幾万幾億もループされた世界の中で戦いを経てジョウの意思が飛影に宿った存在、「輪廻の枠を超えた伝承」――「シェーマ星系に伝わる忍者伝説」として昇華された'''ジョウ・マヤ本人'''であった。
 
:今作における飛影の正体は、[[ナイア|何者か]]によって幾万幾億もループされた世界の中で戦いを経てジョウの意思が飛影に宿った存在、「輪廻の枠を超えた伝承」――「シェーマ星系に伝わる忍者伝説」として昇華された'''ジョウ・マヤ本人'''であった。
 
:フラグが立っていれば、原作でもあったジョウへの負担はオルフェス同様不完全な同調によるものだったことが分かる。解放されたエルシャンクの力によりアーニー同様完全同調が可能になったことで以降は消耗しなくなった模様。立てられなかった場合、消耗したジョウの魂がイルボラの魂によって補填されたという形になる(どちらにしろエルシャンクの力は覚醒しているが、消耗しなくなったかは不明)。
 
:フラグが立っていれば、原作でもあったジョウへの負担はオルフェス同様不完全な同調によるものだったことが分かる。解放されたエルシャンクの力によりアーニー同様完全同調が可能になったことで以降は消耗しなくなった模様。立てられなかった場合、消耗したジョウの魂がイルボラの魂によって補填されたという形になる(どちらにしろエルシャンクの力は覚醒しているが、消耗しなくなったかは不明)。
:ちなみに今回も2回行動持ちではあるが、'''[[連続行動]]は覚えない。'''一時期これによって「4回行動が可能」とまで言われていた。こんな誤情報が浸透してしまうほどに恐れられていたというコトでもあるのだが…
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:ちなみに今回も2回行動持ちではあるが、'''[[連続行動]]は覚えない。'''一時期これによって「4回行動が可能」とまで言われていた(ちなみに連続行動は「1ユニットにつきターン1回」なので、覚醒・再動なしでは最大でも3回行動が限度)。こんな誤情報が浸透してしまうほどに恐れられていたというコトでもあるのだが…。
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:なお、攻略本のパイロットステータス辞典では'''ジョウを差し置いて「飛影」勢の先頭に記載されている'''。
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== パイロットステータス設定の傾向 ==
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=== 能力値 ===
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原作の暴れっぷりを再現したのか、防御を含む全能力が異様に高い。UXでは初期のステータスが射撃・格闘160、技量・回避150、防御120、命中140と異常なまでの高さを誇る(格闘ならマスターテリオン、防御なら孫権、射撃ならNPC時のジンが並ぶor超えるが、技能を含まない総合ステータスは作中トップ)。
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=== 精神コマンド ===
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=== 特殊技能 ===
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;[[2回行動]] [[忍者]]L9 [[底力]]L9 [[援護攻撃]]L3 [[援護防御]]L3 [[気力限界突破]] [[全体攻撃]]L3
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:UXのラインナップ。前半3つ以外は存外平凡だが、「忍者」による命中・回避補正と「2回行動」による行動回数増加、そして高いステータスとくれば待っているのは飛影無双である。
 
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;S
 
;S
:実は3.5mとかなり小さい(ヒーローマンより少し大きい程度)のだが、これでSSでは回避がシャレにならなくなる。バランス上仕方がないだろう。
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:実は3.5mとかなり小さい(ヒーローマンより少し大きい程度)のだが、これでSSでは回避がシャレにならなくなる。バランス上仕方がないだろう。それでバランスが取れているかといえば「?」だが。
    
=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
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:この曲が流れ出したらもう最後。待っているのは'''飛影の、飛影による、飛影のための一人舞台'''である。資金・経験値・隠し条件を狙うなら、そうならないように事前に手を打っておくべし。
 
:この曲が流れ出したらもう最後。待っているのは'''飛影の、飛影による、飛影のための一人舞台'''である。資金・経験値・隠し条件を狙うなら、そうならないように事前に手を打っておくべし。
 
:余談だが、この曲は実は本作のエンディングテーマ「一世紀めのエンジェル」のアレンジ曲だったりする。
 
:余談だが、この曲は実は本作のエンディングテーマ「一世紀めのエンジェル」のアレンジ曲だったりする。
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:COMPACT・IMPACTとUXでは、メロディは同じだがUXの方はかなりイントロの音が高く設定されている。
    
== 対決 ==
 
== 対決 ==
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