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<!-- *重量:---t -->
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*動力:フルカネルリ式永久機関
*動力:フルカネルリ式永久機関
*装甲素材:オリハルコニウム
*装甲素材:[[オリハルコニウム]]
*エネルギー:魔力・プラーナ
*エネルギー:魔力・プラーナ
*精霊:大地系低位・砂「ラ・ウェニール」
*精霊:シリーズで契約精霊に違いがあるが、当初からの誤りだったのかは不明
**大地系低位・砂「ラ・ウェニール」(旧シリーズ)
**大地系低位・金剛石「ラ・ウェネル」(OGシリーズ)
*開発:[[神聖ラングラン王国]]
*開発:[[神聖ラングラン王国]]
*主なパイロット:[[レベッカ・ターナー]]
*所属:[[神聖ラングラン王国]]→[[アンティラス隊]]
*主な操者:[[レベッカ・ターナー]]
*メカニックデザイン:福地仁
*メカニックデザイン:福地仁
<!-- 設定が存在しない項目は削除してください。 -->
<!-- 設定が存在しない項目は削除してください。 -->
[[神聖ラングラン王国]]のBクラス[[魔装機]]。近距離から遠距離まで戦えるバランス型の機体だが、強い武装はおおむね射撃兵装のため、主に砲戦援護機として扱われる。火器管制の精度が高いため、移動中の不安定な状態でも容易に敵機をロックオンすることが出来る(『[[OG CRUSADE|OGクルセイド]]』で明かされた設定より)。
[[神聖ラングラン王国]]のBクラス[[魔装機]]。近距離から遠距離まで戦える汎用性の高い機体だが、強い武装はおおむね射撃兵装のため、主に遠距離戦用魔装機として扱われる。近距離用の武装である「エレクトリックハンマー」と「バッファローホーン」のふたつは、ラ・ウェンターが中近距離戦用魔装機として開発されていたころの名残であるらしい。火器管制の精度が高いため、移動中の不安定な状態でも容易に敵機をロックオンすることが出来る(『[[OG CRUSADE|OGクルセイド]]』で明かされた設定より)。
同じ正魔装機の[[フェンター]]との連携を念頭に置いて開発された機体だが、フェンターは長らくパイロットが不在だったため、連携で運用されたことはない。
同じ正魔装機の[[フェンター]]との連携を念頭に置いて開発された機体だが、フェンターは長らくパイロットが不在だったため、連携で運用されたことはない。両肩に搭載した「バスターキャノン」との相性が良好なため、砲撃機としてフェンターの援護を必要としなくなったということもある。
== 登場作品と操縦者 ==
== 登場作品と操縦者 ==
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]
:今作でも運用法の傾向はデルギランと変わらないが、こちらのほうが攻防ともに戦闘向けになっている。本作では「鉄壁」の有用性が高く、本機の耐久性の高さとも噛み合うことから「耐える壁役」として重要な存在となり得る。「補給装置」もあるためザムジードと違って弾切れの心配もない。また操者のベッキーは射撃系スキルに恵まれており、攻撃力の伸びが非常に良い。通常武器の「バスターキャノン」や「フレイムバスター」でさえかなりのダメージを出せる他、必殺技の「アイ・オブ・プロビデンス」は攻撃力の高さもさることながら、最大8という自軍最長の射程を誇る。接近戦の死角も「イーグルレイド」の投入で埋まってしまった。
:今作でも運用法の傾向はデルギランと変わらないが、こちらのほうが攻防ともに戦闘向けになっている。本作では「鉄壁」の有用性が高く、本機の耐久性の高さとも噛み合うことから「耐える壁役」として重要な存在となり得る。「補給装置」もあるためザムジードと違って弾切れの心配もない。また操者のベッキーは射撃系スキルに恵まれており、攻撃力の伸びが非常に良い。通常武器の「バスターキャノン」や「フレイムバスター」でさえかなりのダメージを出せる他、必殺技の「アイ・オブ・プロビデンス」は攻撃力の高さもさることながら、最大8という自軍最長の射程を誇る。接近戦の死角も「イーグルレイド」の投入で埋まってしまった。
:ベッキーの隠し専用スキル「自由奔放」は、本来移動後に撃てない武器の射程がマイナス2となる代わりに移動後に撃てるようになるという有用なスキルだが、売りとも言える最大射程が短くなるので反撃をもらいやすくなる上に、ベッキー当人はデフォルトで突撃を覚えるので、運用方針はよく考えたい(良く言えば柔軟性の高い運用が出来るとも言える)。
:ベッキーの隠し専用スキル「自由奔放」は、本来移動後に撃てない武器の射程がマイナス2となる代わりに移動後に撃てるようになるという有用なスキルだが、売りとも言える最大射程が短くなるので反撃をもらいやすくなる上に、ベッキー当人はデフォルトで「突撃」を覚えるので、運用方針はよく考えたい(良く言えば柔軟性の高い運用が出来るとも言える)。
:難点は運用できるルートであり、序盤はラングランルート、中盤はシュテドニアスルートに入るため、どのルートを通っても離脱期間が出てしまうこと(一番問題なのはバゴニアルートである)。
:難点は運用できるルートであり、序盤はラングランルート、中盤はシュテドニアスルートに入るため、どのルートを通っても離脱期間が出てしまうこと(一番問題なのはバゴニアルートである)。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
=== 武装・[[必殺武器]] ===
=== 武装・[[必殺武器|必殺技]] ===
;ミサイル
;ミサイル
:収納箇所は両肩中央内部。発射時には、肩のアーマーを上下にスライドさせて放つ。逆三角形の弾頭をした誘導弾だが、大地系魔法陣を構成する幾何学的文様(3個の正三角形で結成する等脚台形の紋章)に由来しているのかは不明。
:収納箇所は両肩中央内部。発射時には、肩のアーマーを上下にスライドさせて放つ。逆三角形の弾頭をした誘導弾だが、大地系魔法陣を構成する幾何学的文様(3個の正三角形で結成する等脚台形の紋章)に由来しているのかは不明。
::*'''POJ''':武装欄に再登録。射程2~4のP兵器。武器攻撃力自体は低いが、ベッキーの能力やスキルの補正により、改造しておけば終盤でもそこそこダメージが出せる。
::*'''POJ''':武装欄に再登録。射程2~4のP兵器。武器攻撃力自体は低いが、ベッキーの能力やスキルの補正により、改造しておけば終盤でもそこそこダメージが出せる。
;バラージファイア
;バラージファイア
:『ROE』からの新武装。曲折するビームを相手に叩き込む。発射口は両肩に設置されてある。『POJ』では使用不可。
:『ROE』からの新武装。曲折するビームを相手に叩き込む。発射口は両肩に3門ずつ(計6門)設置されてある。『POJ』では使用不可。
;プラズマソード
;プラズマソード
:携帯する非実体剣。『ROE』では未使用。
:携帯する非実体剣。『ROE』では未使用。
;エレクトリックハンマー / バッファローホーン
;エレクトリックハンマー / バッファローホーン
:左腕と一体化する形で用意された近距離用武装。拳の位置に取り付けられた棘付鉄球を叩きつけて電流を流し込む。『魔装機神I』(LOE)では数少ないランクアップ属性の格闘武器。しかし、砲戦仕様のラ・ウェンターにとっては重要性は低い。
:左腕と一体化する形で用意された近距離用武装。拳の位置に取り付けられた棘付鉄球を叩きつけて電流を流し込む。『魔装機神I』(LOE)では数少ないランクアップ属性の格闘武器。しかし、砲戦仕様のラ・ウェンターにとっては重要性は低い。IIから「バッファローホーン」のみに限定。ムックの設定を読み解くに、ハンマーもホーンも初期搭載された近距離用の武器であるらしく、排他することなく併用が可能なようだ。
:;バッファローホーン:「エレクトリックハンマー」のランクアップ。鉄球に用意されたみっつの穴から展開するプラズマの棘で刺し貫いた相手の機体を持ち上げた後、仕上げとして腕部のシリンダーを連続稼動。内部に高圧電流を流し込んで破壊する。
:;バッファローホーン
::*'''ROE''':本作から「バッファローホーン」に一本化。敵機を持ち上げることもなく電流を流すこともない。鉄球の穴からせり出す光(プラズマ)の棘を叩き込んだ後に右の拳(おそらくブーストナックル)で殴るだけという地味な演出の攻撃に変更された。
::「エレクトリックハンマー」のランクアップ。鉄球に用意されたみっつの穴から展開するプラズマの棘で刺し貫いた相手の機体を持ち上げた後、仕上げとして腕部のシリンダーを連続稼動。内部に高圧電流を流し込んで破壊する。IIから攻撃時演出を抑制。敵機を持ち上げることもなく電流を流すこともない。鉄球の穴からせり出す光(プラズマ)の棘を叩き込んだ後に右の拳(おそらくブーストナックル)で殴るだけという地味な演出の攻撃に変更された。
;バスターキャノン / フレイムバスター
;バスターキャノン / フレイムバスター
:両肩に内蔵された遠距離射撃武装。『ROE』でこの武器にランクアップシステムの適用が実装されたため、火力の不安もだいぶ和らいだ。
:両肩に内蔵された遠距離射撃武装。『ROE』でこの武器にランクアップシステムの適用が実装されたため、火力の不安もだいぶ和らいだ。
:;フレイムバスター:「バスターキャノン」のランクアップ武器。足元に展開した大地系魔法陣の力で吸い上げた地熱を利用した熱線の放射。
:;フレイムバスター:「バスターキャノン」のランクアップ武器。足元に展開した大地系魔法陣の力で吸い上げた地熱を利用して熱線を放射する。
==== 必殺技 ====
==== 必殺技 ====
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===
;剣装備
:ゲーム上では、Iのみ「[[斬り返し]]」可能。
;[[補給装置]]
;[[補給装置]]
:『ROE』から搭載。
:『ROE』からの搭載。
;[[HP回復]](小)
;[[HP回復]](小)
:
:大地系魔装機の特殊能力
;MG回復(小)
;MG回復(小)
:IIIからの特殊能力。
:IIIからの特殊能力。
;「終わりなき戦い」
;「終わりなき戦い」
:汎用戦闘曲。
:汎用戦闘曲。
;「ご先祖様の名にかけて」
:IIIで用意されたレベッカ専用曲。
<!-- === 対決・名場面など === -->
<!-- === 対決・名場面など === -->
<!-- できる限り作品順・時系列順に記述してください。 -->
<!-- できる限り作品順・時系列順に記述してください。 -->
== 関連機体 ==
== 関連機体 ==
;[[フェンター]] / [[デルギラン]]
;[[フェンター]] / [[デルギラン]]
== メモ ==
== メモ ==
*『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 メモリアルブック』では、契約精霊が大地系低位の金剛石「ラ・ウェネル」となっている。
*『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 メモリアルブック』では、契約精霊が大地系低位の金剛石「ラ・ウェネル」となっている。
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