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292 バイト追加 、 2013年11月29日 (金) 07:51
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=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦]]
:
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:移動力は高いが装甲の薄さと攻撃力の低さが弱点。PS版はドリルストームが移動後有射程武器。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦G]]
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:ドリルストームが中射程武器になっているが、やはり対空戦闘能力は低い。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦]]
 
:[[プロトゲッター2|プロトゲッター]]から乗り換える。宇宙では攻防ともに[[ゲッター1]]に軍配が上がり、陸戦でも、[[ゲッター3]]の方が射程・命中・打たれ強さ・攻撃力で勝っているため、気力130で発動するゲッタービジョンもアドバンテージにならない(その状態なら他の2形態はもっと強くなっているので)。決して弱くは無いが、移動専用ユニットだろう。
 
:[[プロトゲッター2|プロトゲッター]]から乗り換える。宇宙では攻防ともに[[ゲッター1]]に軍配が上がり、陸戦でも、[[ゲッター3]]の方が射程・命中・打たれ強さ・攻撃力で勝っているため、気力130で発動するゲッタービジョンもアドバンテージにならない(その状態なら他の2形態はもっと強くなっているので)。決して弱くは無いが、移動専用ユニットだろう。
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=== 携帯機作品 ===
 
=== 携帯機作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
 
;[[スーパーロボット大戦A]]
:初のオープンゲット回避能力を得る。ゲッタービジョンも発動するとかなりの回避率を誇る。<br />ミノフスキークラフトを付けて空中の敵への適応力を上げようとしてもパイロットの[[神隼人|隼人]]の空適応がDなのでただ弱体化するだけだが、浮いていても地形適応が宇宙扱いとなる月や要塞内部ならば悪い選択ではない。
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:初のオープンゲット回避能力を得る。ゲッタービジョンも発動するとかなりの回避率を誇る。<br />ミノフスキークラフトを付けて空中の敵への適応力を上げようとしてもパイロットの[[神隼人|隼人]]の空適応がDなのでただ弱体化するだけだが、浮いていても地形適応が宇宙扱いとなる月や要塞内部ならば悪い選択ではない。ゲッター1が1人乗りになると使用不能になる。
 
;[[スーパーロボット大戦D]]
 
;[[スーパーロボット大戦D]]
 
:OVA版ゲッター2が参戦。プロローグで若い[[神隼人 (OVA)|隼人]]が乗るほか、後々で隼人がパイロットに復帰した場合も乗り換えられる。
 
:OVA版ゲッター2が参戦。プロローグで若い[[神隼人 (OVA)|隼人]]が乗るほか、後々で隼人がパイロットに復帰した場合も乗り換えられる。
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