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561 バイト追加 、 2013年11月6日 (水) 14:33
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:Kに登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各パラメーターが少しずつ上昇していく。一部のガン×ソード系パイロットが所持。
 
:Kに登場。気力が100から10アップする毎に、パイロットの各パラメーターが少しずつ上昇していく。一部のガン×ソード系パイロットが所持。
 
;[[異能生存体]]
 
;[[異能生存体]]
:[[キリコ・キュービィー]]専用技能。HPが10%以下になると発動、命中・回避が+30、格闘・射撃・技量・防御が+20される。<br />第2次Zでは再世篇の後半まで技能欄が「?????」であるがその状態でも効果は発動する。OEでは後半にて上述の「異能の力」が変化。
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:[[キリコ・キュービィー]]専用技能。
 +
*第2次Z:HPが10%以下で発動、命中・回避が+30、格闘・射撃・技量・防御が+20される。<br />再世篇の後半まで技能欄が「?????」であるがその状態でも効果は発動する。
 +
*OE:レベル制。HP20%以下で発動、クリティカル率およびクリティカル与ダメージ率が増加し、更に敵の攻撃を完全回避。効果発生率およびクリティカル&与ダメージ上昇率はレベルに応じる。<br />第7章にて「異能の力」が変化。
 
;[[イノベイター]]
 
;[[イノベイター]]
 
:第2次Z再世篇・UXに登場。
 
:第2次Z再世篇・UXに登場。
 
*第2次Z再世篇:気力140以上で発動、命中・技量・回避が+20&毎ターン精神ポイントが10回復。<br />一部のガンダム00系パイロットが所持。
 
*第2次Z再世篇:気力140以上で発動、命中・技量・回避が+20&毎ターン精神ポイントが10回復。<br />一部のガンダム00系パイロットが所持。
 
*UX:気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率・特殊回避の確率が上昇する。[[刹那・F・セイエイ]]専用スキル。
 
*UX:気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率・特殊回避の確率が上昇する。[[刹那・F・セイエイ]]専用スキル。
 +
*OE:レベル制。気力条件を満たすと発動し命中・回避・クリティカル率が上昇し、ターン毎のSP上昇数が10増加。レベルに応じて発動要気力値が下がり、各パラメータ上昇値が増加する。
 
;[[イノベイド]]
 
;[[イノベイド]]
 
:UXの[[ティエリア・アーデ]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。
 
:UXの[[ティエリア・アーデ]]専用スキル。気力130以上で発動し、気力上昇に応じて命中率・回避率が上昇する。
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*OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。[[勇者ラムネス]]や[[バドリナート・ハルチャンド]]が所持。
 
*OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。[[勇者ラムネス]]や[[バドリナート・ハルチャンド]]が所持。
 
;[[ゲームチャンプ|ゲームキング / ゲームチャンプ]] / ゲームクイーン
 
;[[ゲームチャンプ|ゲームキング / ゲームチャンプ]] / ゲームクイーン
:Kに登場。気力130以上で技量が+30。キングはゲイナー、クイーンはシンシアが所持。
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:気力130以上で技量が+30。キングとクイーンはKに登場し、それぞれゲイナーとシンシアが所持。
 
;[[コーディネイター]]
 
;[[コーディネイター]]
 
:技能としてはJ・Wに登場。[[気力]]110以降、気力が上がるにつれて全能力値が上昇。技能レベルはない。ガンダムSEED系のコーディネイター全般が所持。
 
:技能としてはJ・Wに登場。[[気力]]110以降、気力が上がるにつれて全能力値が上昇。技能レベルはない。ガンダムSEED系のコーディネイター全般が所持。
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:Gガンダムの[[アレンビー・ビアズリー]]専用。
 
:Gガンダムの[[アレンビー・ビアズリー]]専用。
 
*J:[[気力]]110以上のとき、全能力値が(気力-100)/5上昇。
 
*J:[[気力]]110以上のとき、全能力値が(気力-100)/5上昇。
;ビースト化
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:UXの[[飛鷹葵]]専用スキル。気力130以上で発動し、[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]形態時の最大与ダメージが10%上昇。
   
;[[ブラスター化]]
 
;[[ブラスター化]]
 
:J・Wに登場。[[気力]]130になると発動。[[テッカマンブレード]]が[[ブラスターテッカマンブレード]]に変化。各能力値が10上がる。敵状態のブレードも持っているが発動はせず、エビルはイベントで変化するので事実上意味がない。
 
:J・Wに登場。[[気力]]130になると発動。[[テッカマンブレード]]が[[ブラスターテッカマンブレード]]に変化。各能力値が10上がる。敵状態のブレードも持っているが発動はせず、エビルはイベントで変化するので事実上意味がない。
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;[[明鏡止水]]
 
;[[明鏡止水]]
 
:[[気力]]120以上で発動し、パイロットの全能力が上昇し、搭乗ユニットがハイパーモードになる。他は[[スーパーモード]]と同じ。Gガンダム系の[[東方不敗マスター・アジア]]と[[ゴッドガンダム]]に乗り換えた[[ドモン・カッシュ]]が持っている。
 
:[[気力]]120以上で発動し、パイロットの全能力が上昇し、搭乗ユニットがハイパーモードになる。他は[[スーパーモード]]と同じ。Gガンダム系の[[東方不敗マスター・アジア]]と[[ゴッドガンダム]]に乗り換えた[[ドモン・カッシュ]]が持っている。
*NEO:レベル制。気力130以上で発動し技能レベルに応じて攻撃力・回避率・命中率が向上。
+
*NEO・OE:レベル制。気力130以上で発動し技能レベルに応じて攻撃力・回避率・命中率が向上。
 
;融合
 
;融合
 
:第2次Z再世篇の[[アレルヤ・ハプティズム]]専用技能。気力130以上で「融合」コマンドが追加されパイロットを「アレルヤ+ハレルヤ」状態へ変化可能に。各パラメータ上昇(格闘・射撃・回避・命中+5、技量・防御+10)する他、乗機の武器性能や一部精神コマンドも変化する。
 
:第2次Z再世篇の[[アレルヤ・ハプティズム]]専用技能。気力130以上で「融合」コマンドが追加されパイロットを「アレルヤ+ハレルヤ」状態へ変化可能に。各パラメータ上昇(格闘・射撃・回避・命中+5、技量・防御+10)する他、乗機の武器性能や一部精神コマンドも変化する。
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*第3次α:[[鋼鉄ジーグ]]は[[小隊長能力]]でこれが発動するので、第3次αの仕様上取得できない。従って、小隊員時のジーグのサイズ差は補正不可能。
 
*第3次α:[[鋼鉄ジーグ]]は[[小隊長能力]]でこれが発動するので、第3次αの仕様上取得できない。従って、小隊員時のジーグのサイズ差は補正不可能。
 
*W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない'''。
 
*W:技能としてはスキルパーツでのみ習得可能だが、'''バグにより効果がない'''。
;三連撃
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:OEに登場。1フェイズ中に攻撃行動を3回行える。敵専用スキル。
   
;[[集束攻撃]]
 
;[[集束攻撃]]
 
:
 
:
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*UX;効果は上記に同じ。スキルパーツによる任意習得が可能。
 
*UX;効果は上記に同じ。スキルパーツによる任意習得が可能。
 
*OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。
 
*OE:レベル制。レベルに応じてクリティカル率とクリティカル時の与ダメージ率が上昇。
;[[二連撃]]
+
;[[二連撃]] / 三連撃
:OEに登場。1フェイズ中に攻撃行動を2回行える。敵専用スキル。
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:OEに登場。1フェイズ中に攻撃行動を2回(3回)行える。共に敵専用スキル。
 +
;ビースト化
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:UXの[[飛鷹葵]]専用スキル。気力130以上で発動し、[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]]形態時の最大与ダメージが10%上昇。
 
;暴君
 
;暴君
 
:OEに登場。最低与ダメージに武器攻撃力の一定割合分が加算される。レベルに応じて加算割合が上昇。
 
:OEに登場。最低与ダメージに武器攻撃力の一定割合分が加算される。レベルに応じて加算割合が上昇。
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;補給装置搭載
 
;補給装置搭載
 
:UXで登場。ユニットに[[補給装置]]を付加する。
 
:UXで登場。ユニットに[[補給装置]]を付加する。
 +
;メンテナンス技能
 +
:OEに登場。技能レベルに応じて自身を含む範囲内の自軍ユニットのHPとENを毎ターン回復させる。
    
=== SP系 ===
 
=== SP系 ===
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;[[Bセーブ]]
 
;[[Bセーブ]]
 
:武器の弾数を1.5倍にする。端数は切り捨てなので、弾数1の武器は増やせない。実弾系ユニット乗り用の技能。
 
:武器の弾数を1.5倍にする。端数は切り捨てなので、弾数1の武器は増やせない。実弾系ユニット乗り用の技能。
;[[Eセーブ]] / ベテラン  
+
;[[Eセーブ]] / ベテラン / 節約
:武器の消費ENを軽減する。端数は切り捨て。武器のEN消費が激しい機体には必須。GBA版OG1では「ベテラン」名義。
+
:武器の消費ENを軽減する。端数は切り捨て。武器のEN消費が激しい機体には必須。GBA版OG1では「ベテラン」名義、NEO・OEでは「節約」の名で採用。
 
*第3次α・Z:通常の80%。
 
*第3次α・Z:通常の80%。
 
*OG1・OG2・OGs・OG外伝:通常の70%。
 
*OG1・OG2・OGs・OG外伝:通常の70%。
 +
*NEO・OE:レベル制。技能レベルに応じて消費ENを軽減。
 
;歌姫
 
;歌姫
 
:UXに登場。[[フェイ・イェンHD]]専用スキルで、スキルレベルに応じて特殊効果武器の効果が上昇する。
 
:UXに登場。[[フェイ・イェンHD]]専用スキルで、スキルレベルに応じて特殊効果武器の効果が上昇する。
 
;[[カウンター]]
 
;[[カウンター]]
 
:攻撃された際に反撃を行うと、特定確率や条件で先手を取れる。
 
:攻撃された際に反撃を行うと、特定確率や条件で先手を取れる。
;[[擬示能力]]
+
;擬示能力
 
:COMPACT3に登場。気力110以上で攻撃した相手に[[威圧]]をかける。ヤナギが所持。
 
:COMPACT3に登場。気力110以上で攻撃した相手に[[威圧]]をかける。ヤナギが所持。
 
;[[逆襲]]
 
;[[逆襲]]
455行目: 459行目:  
;[[強襲]](特殊スキル)
 
;[[強襲]](特殊スキル)
 
:UXで登場。ターン開始時に[[突撃]]がかかる。
 
:UXで登場。ターン開始時に[[突撃]]がかかる。
;[[距離補正無効]]
+
;距離補正無効
 
:UXで登場。[[距離補正]]による命中率の低下を無効化する。
 
:UXで登場。[[距離補正]]による命中率の低下を無効化する。
;[[修羅の魂]]
+
;修羅の魂
 
:味方版[[呂布トールギス]]専用スキル。HP50%以下になった時自分に[[魂]]がかかる。敵時にはイベントでHP減少に伴って魂がかかる。
 
:味方版[[呂布トールギス]]専用スキル。HP50%以下になった時自分に[[魂]]がかかる。敵時にはイベントでHP減少に伴って魂がかかる。
 
;絶対命中
 
;絶対命中
 
:OEで登場。発動する命中率に関わらず攻撃が必ず命中する。
 
:OEで登場。発動する命中率に関わらず攻撃が必ず命中する。
;[[節約]]
  −
:NEO・OEに登場。技能レベルに応じて消費ENを軽減。
   
;[[先手必勝]]
 
;[[先手必勝]]
 
:IMPACT・UXに登場。[[気力]]120以上で、反撃で常にカウンターが発動するようになる。UXでは気力制限が撤廃された。
 
:IMPACT・UXに登場。[[気力]]120以上で、反撃で常にカウンターが発動するようになる。UXでは気力制限が撤廃された。
;[[ダウジング]]
+
;ダウジング
 
:COMPACT3に登場。気力130以上で毎ターン[[集中]]が自動でかかる。[[紅楓]]が所持。
 
:COMPACT3に登場。気力130以上で毎ターン[[集中]]が自動でかかる。[[紅楓]]が所持。
 
;[[ダッシュ]]
 
;[[ダッシュ]]
498行目: 500行目:  
;[[チーフ]]
 
;[[チーフ]]
 
:NEOの[[グラチェス]]専用技能。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中率・防御力が上昇。
 
:NEOの[[グラチェス]]専用技能。技能レベルに応じて効果範囲内のユニットの命中率・防御力が上昇。
;メンテナンス技能
  −
:OEに登場。技能レベルに応じて範囲内の自軍ユニットのHPとENを毎ターン回復させる。
   
;ヤーマンの末裔
 
;ヤーマンの末裔
 
:OEの[[ダバ・マイロード]]専用技能。範囲内の味方ユニットの攻撃力上昇・および戦闘後の気力上昇値アップ。気力効果はダバ自身にも作用。レベルに応じて各補正値が上昇。
 
:OEの[[ダバ・マイロード]]専用技能。範囲内の味方ユニットの攻撃力上昇・および戦闘後の気力上昇値アップ。気力効果はダバ自身にも作用。レベルに応じて各補正値が上昇。
521行目: 521行目:  
:IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないので消してしまって構わない。
 
:IMPACTに登場。憎悪の対象となる敵がマップ上にいると、攻撃力が1.5倍に。一部の敵から味方になるキャラが所持しているが、敵の時しか効果がないので消してしまって構わない。
 
;[[スーパーガッツ]]
 
;[[スーパーガッツ]]
:F完結編の[[タカヤノリコ]]専用能力。同キャラがとある状況に陥ることでHP、EN、SPが全回復し習得されるが、その後の効果は何もなし。
+
:F完結編の[[タカヤノリコ]]専用能力。同キャラがとある状況に陥ることでHP、EN、SPが全回復し習得されるが、その後の効果はガッツと同じ。
 
;[[特殊技能Lv+1]](特殊技能+1)
 
;[[特殊技能Lv+1]](特殊技能+1)
 
:IMPACT、COMPACT3に登場。Lv制の特殊技能Lvを+1。
 
:IMPACT、COMPACT3に登場。Lv制の特殊技能Lvを+1。
558行目: 558行目:  
*F完結編・α:LvUPに必要な経験値が400になる。
 
*F完結編・α:LvUPに必要な経験値が400になる。
 
*OGシリーズ・第3次α・Zシリーズ:命中率・回避率・クリティカル率+20%。なおOG外伝には、没データとして上位技能の「神業」が存在する。
 
*OGシリーズ・第3次α・Zシリーズ:命中率・回避率・クリティカル率+20%。なおOG外伝には、没データとして上位技能の「神業」が存在する。
 +
*OE:レベル制。技能レベルに応じて命中・回避上昇。
 
;[[念動力]]
 
;[[念動力]]
 
:スパロボα系のオリジナル及びOGに登場する概念であるが、[[勇者ライディーン]]の[[ひびき洸]]も持っている。一部の武器(T-LINK武器)や特殊能力(念動フィールド)の使用条件。何故かシュウが持っていてファンを絶句させた事も。
 
:スパロボα系のオリジナル及びOGに登場する概念であるが、[[勇者ライディーン]]の[[ひびき洸]]も持っている。一部の武器(T-LINK武器)や特殊能力(念動フィールド)の使用条件。何故かシュウが持っていてファンを絶句させた事も。

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