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− 本作では、かなり特殊な技能となっており、技能LV上昇により効果を発揮するHPの上限と、HP10%以下時の効果が増加する。また、通常の底力以外に「攻撃」、「防御」、「命中」、「回避」、「[[クリティカル|CT]]」、キリコ専用の「異能」が登場する。+
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→底力(特殊技能)
本作では防御・命中率・回避率に影響、クリティカルへの補正はない。なんと'''味方メインパイロットのほとんどが底力を持っている'''。その代わりに補正率は全て表4の通りと、他作品より効果は低くなっている。
本作では防御・命中率・回避率に影響、クリティカルへの補正はない。なんと'''味方メインパイロットのほとんどが底力を持っている'''。その代わりに補正率は全て表4の通りと、他作品より効果は低くなっている。
==== [[スーパーロボット大戦Operation Extend]] ====
==== [[スーパーロボット大戦Operation Extend]] ====
本作ではユニット能力画面で参照できるデータでは技能LV上昇により効果を発揮するHPの上限と、HP10%以下時の効果のみが表記されているが、実際には従来通り10%刻みで効果が変動する。<br />またNEO同様ほとんどのメインパイロットが所持する上で、通常の底力以外にバリエーションがつけられており、「攻撃」、「防御」、「命中」、「回避」、「[[クリティカル|CT]]」、「[[異能生存体|異能]]」が登場する。この他、同系の技能として「ガッツ」と「[[獣人 (グレンラガン)|獣人]]」が存在する。
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表1
表1
:リアル系の代表的キャラクター。命中&回避&クリティカル率が上がるという点では、長射程を活かした反撃戦法を得意とする彼には有用なスキルである。
:リアル系の代表的キャラクター。命中&回避&クリティカル率が上がるという点では、長射程を活かした反撃戦法を得意とする彼には有用なスキルである。
;[[キリコ・キュービィー]]
;[[キリコ・キュービィー]]
:仮にもリアル系パイロットであるにも関わらず、なんとレベル1の時点で底力が最大レベルの9(というより、第2次Zは底力Lvはレベルアップで上昇しない)。敵パイロットを除けば恐らくスパロボ史上初(敵としても登場するが)。特殊技能「[[異能生存体|?????]]」が発動すると、条件上、こちらも最大限の効果が発動しているのでますます手に負えない。彼の設定を考えれば、ある意味間違ってはいないのだが。
:『第2次Z』では仮にもリアル系パイロットであるにも関わらず、なんとレベル1の時点で底力が最大レベルの9(というより、第2次Zは底力Lvはレベルアップで上昇しない)。敵パイロットを除けば恐らくスパロボ史上初(敵としても登場するが)。特殊技能「[[異能生存体|?????]]」が発動すると、条件上、こちらも最大限の効果が発動しているのでますます手に負えない。彼の設定を考えれば、ある意味間違ってはいないのだが。<br />『OE』では最も効果が強力な「底力:異能」を実装(というか「異能の力」共々'''[[バーコフ分隊]]の全員'''がこれを取得している)。
;[[アムロ・レイ]]
:ニュータイプ技能のおかげかシリーズ通して底力デフォルト取得には縁遠かった彼も、OEでついに取得。初登場時に至ってはこれが唯一の技能である。クリティカル率への補正が高い「底力:CT」であるため、ニュータイプ技能によるCTダメージ補正を生かすのに適している。
;[[マサキ・アンドー]]
;[[マサキ・アンドー]]
:一番有効に使えるであろう[[スーパーロボット大戦α|α]]では覚えないのが残念。
:一番有効に使えるであろう[[スーパーロボット大戦α|α]]では覚えないのが残念。