:発動する精神コマンドは「[[熱血]]」「[[魂]]」「[[ド根性]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[集中]]」「[[不屈]]」「[[突撃]]」「[[直撃]]」「[[鉄壁]]」「[[かく乱]]」「[[幸運]]」「[[努力]]」「[[覚醒]]」の14種類(発動する精神コマンドの数が非常に多く、現段階でもこれで全てかどうかは不明)。なお、既にかかっているものは選定対象外となる。かく乱や魂・覚醒が発動すればしめたものだが、発動時点で必要のないコマンドが選ばれてしまう事も当然起こり得る。事前にターン終了時も効果が残るコマンドを使うかかけておくことである程度効果を絞り込んだり、リセット&ロードを繰り返して狙い目のものが出るまで粘るという身も蓋もない手もあるが、やはりこのランダム性の強さから『破界篇』でのものと比べ使いづらくなった感は否めず、無理に撃墜数を稼ぐ必要性は薄くなったとも言える。 | :発動する精神コマンドは「[[熱血]]」「[[魂]]」「[[ド根性]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[集中]]」「[[不屈]]」「[[突撃]]」「[[直撃]]」「[[鉄壁]]」「[[かく乱]]」「[[幸運]]」「[[努力]]」「[[覚醒]]」の14種類(発動する精神コマンドの数が非常に多く、現段階でもこれで全てかどうかは不明)。なお、既にかかっているものは選定対象外となる。かく乱や魂・覚醒が発動すればしめたものだが、発動時点で必要のないコマンドが選ばれてしまう事も当然起こり得る。事前にターン終了時も効果が残るコマンドを使うかかけておくことである程度効果を絞り込んだり、リセット&ロードを繰り返して狙い目のものが出るまで粘るという身も蓋もない手もあるが、やはりこのランダム性の強さから『破界篇』でのものと比べ使いづらくなった感は否めず、無理に撃墜数を稼ぐ必要性は薄くなったとも言える。 |