差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
ルルーシュ・ランペルージ
(ソースを閲覧)
2024年10月8日 (火) 14:39時点における版
6 バイト追加
、
2024年10月8日 (火)
細
→エースボーナス
225行目:
225行目:
;気力150以上で、自軍フェイズ開始時に奇跡が起きる
;気力150以上で、自軍フェイズ開始時に奇跡が起きる
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。冗談のような文面だが、正確には「気力150以上で、自軍フェイズ開始時にランダムかつノーコストで[[精神コマンド]]が発動する」という効果。
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』で採用。冗談のような文面だが、正確には「気力150以上で、自軍フェイズ開始時にランダムかつノーコストで[[精神コマンド]]が発動する」という効果。
−
:発動する精神コマンドは「[[熱血]]」「[[魂]]」「[[ド根性]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[集中]]」「[[不屈]]」「[[突撃]]」「[[直撃]]」「[[鉄壁]]」「[[かく乱]]」「[[幸運]]」「[[努力]]」「[[覚醒]]
」の14種類(発動する精神コマンドの数が非常に多く、現段階でもこれで全てかどうかは不明)。なお、既にかかっているものは選定対象外となる。かく乱や魂・覚醒が発動すればしめたものだが、発動時点で必要のないコマンドが選ばれてしまう事も当然起こり得る。事前にターン終了時も効果が残るコマンドを使うかかけておくことである程度効果を絞り込んだり、リセット
&ロードを繰り返して狙い目のものが出るまで粘るという身も蓋もない手もあるが、やはりこのランダム性の強さから『破界篇』でのものと比べ使いづらくなった感は否めず、無理に撃墜数を稼ぐ必要性は薄くなったとも言える。
+
:発動する精神コマンドは「[[熱血]]」「[[魂]]」「[[ド根性]]」「[[必中]]」「[[ひらめき]]」「[[集中]]」「[[不屈]]」「[[突撃]]」「[[直撃]]」「[[鉄壁]]」「[[かく乱]]」「[[幸運]]」「[[努力]]」「[[覚醒]]
」の14種類(発動する精神コマンドの数が非常に多く、現段階でもこれで全てかどうかは不明)。なお、既にかかっているものは選定対象外となる。かく乱や魂・覚醒が発動すればしめたものだが、発動時点で必要のないコマンドが選ばれてしまう事も当然起こり得る。事前にターン終了時も効果が残るコマンドを使うかかけておくことである程度選定対象を絞り込んだり、リセット
&ロードを繰り返して狙い目のものが出るまで粘るという身も蓋もない手もあるが、やはりこのランダム性の強さから『破界篇』でのものと比べ使いづらくなった感は否めず、無理に撃墜数を稼ぐ必要性は薄くなったとも言える。
:敵対時でもHardモードでの[[ゼロレクイエム|ZR]]ルート第57話でのみ習得。必中やド根性、鉄壁辺りを発動されると面倒極まりないので、このボーナス発動を止められる分だけの[[脱力]]要員は確保しておきたい。
:敵対時でもHardモードでの[[ゼロレクイエム|ZR]]ルート第57話でのみ習得。必中やド根性、鉄壁辺りを発動されると面倒極まりないので、このボーナス発動を止められる分だけの[[脱力]]要員は確保しておきたい。
;「戦術指揮」を使用した際、効果を受けた味方1チームにつきPP3を入手する
;「戦術指揮」を使用した際、効果を受けた味方1チームにつきPP3を入手する
ファイナル大戦
468
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
ソースを表示
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン