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::[[Ζガンダム]]および[[ΖΖガンダム]]との[[合体攻撃]]が追加された。メガビーム砲が射程が伸び、燃費も向上し上方修正が施されている。
::[[Ζガンダム]]および[[ΖΖガンダム]]との[[合体攻撃]]が追加された。メガビーム砲が射程が伸び、燃費も向上し上方修正が施されている。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α外伝}}
:零距離メガビーム砲が追加され、出撃できる宇宙マップが入手以後1マップしかないためか素で飛べるなど、『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』に近い仕様になった。零距離メガビーム砲は強力だが、メガビーム砲と共に燃費が悪いため、ENの改造などでフォローが必要。
:出撃できる宇宙マップが入手以後1マップしかないためか空A(武器は一部B、陸適応は全てA)かつ素で飛べるなど、『[[スーパーロボット大戦COMPACT2|COMPACT2]]』に近い仕様になった。後々になれば何かしらの部分でもっと優れた機体が手に入ることもあるが、入手時期的に当機はバランスがよく、特に普通以上の熟練度ルートとなると終盤になって敵が密集することが多くなるため、マップ兵器を持っていること自体が長所となる。
:相変わらず足の速いスーパー系のような機体性能だが、それなのに獲得経験値補正はノイエ・ジールほど低い訳ではないらしい。また運動性の低さにしては限界が高い。新規追加された零距離メガビーム砲は最高4800とリアル系としては一線級の攻撃力だが、それ以外の武器は全改造換算だと平凡で、改造費は並。また要気力120なので激励ができるまでは気合が欲しい。そしてメガビーム砲と共に燃費がいささか悪く、ENも低いので補強が必要。HP・マップ兵器・零距離メガビーム砲をどれだけ活かせるかが重要だろう。
:『α』のアニメに全て修正が入りよく動くようになった。具体的には射撃武器を移動しながら発射するようになったりウェポンラックからの武器の取り出し、大型ビームサーベル時のスラスターによる姿勢制御などが導入された。
:『α』のアニメに全て修正が入りよく動くようになった。具体的には射撃武器を移動しながら発射するようになったりウェポンラックからの武器の取り出し、大型ビームサーベル時のスラスターによる姿勢制御などが導入された。
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}