差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
251 バイト追加 、 2024年7月23日 (火)
18行目: 18行目:  
:SP消費30で装甲2倍が基本。元々の装甲が無[[改造]]でも高い防御力を得る事が出来る。ユニットの装甲値次第では、10000以上の装甲値を得る事も可能で、正に「鉄壁」となる。内部的には131070~(65535×2、特殊能力により更に上昇する)という有り得ない数値まで上昇する事が出来るのだが、流石にゲーム中では15000前後が限界である。
 
:SP消費30で装甲2倍が基本。元々の装甲が無[[改造]]でも高い防御力を得る事が出来る。ユニットの装甲値次第では、10000以上の装甲値を得る事も可能で、正に「鉄壁」となる。内部的には131070~(65535×2、特殊能力により更に上昇する)という有り得ない数値まで上昇する事が出来るのだが、流石にゲーム中では15000前後が限界である。
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]以降
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]以降
:被ダメージを1/4に。SP消費は固定だと25~30程で、個別設定の場合は15~30前後の場合が多い。元々の装甲に手を加えた機体でないと、相応のダメージを受けてしまう仕様になった。
+
:被ダメージを1/4に。SP消費は固定だと25~30程で、個別設定の場合は15~30前後の場合が多い。元々の耐久力に不安がある場合は無視できないダメージを受けてしまう仕様になった。
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]、[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると被ダメージの低減量が大きくなるが、消費SPは増える(Lv1で消費SP10、被ダメージ-30%)。
 
:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると被ダメージの低減量が大きくなるが、消費SPは増える(Lv1で消費SP10、被ダメージ-30%)。
 
:『OE』では消費SPが増えたが、[[閃き]]の効果が大きく下方修正され[[不屈]]も『NEO』の仕様を引き継ぎ必ず10とはならない上、敵の数が非常に多く集中攻撃を喰らいやすいゲームバランス上、相対的に価値が増した。
 
:『OE』では消費SPが増えたが、[[閃き]]の効果が大きく下方修正され[[不屈]]も『NEO』の仕様を引き継ぎ必ず10とはならない上、敵の数が非常に多く集中攻撃を喰らいやすいゲームバランス上、相対的に価値が増した。
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
:1アクションの間、被ダメージを50%軽減する。弱体化しているが敵が使ってくる場合は持続時間が2アクションになっている事が多いのが厄介。一方で高難易度のボスが所持する「被ダメージ・バリア軽減率ダウン」のアビリティで無効化されてしまうので味方が使うと頼りない。
+
:1アクションの間、被ダメージを50%軽減する。弱体化しているが敵が使ってくる場合は持続時間が2アクションになっている事が多いのが厄介。
 +
:一方、高難易度のボスは耐久特化ユニットに完封されないように「被ダメージ・バリア軽減率ダウン」効果を所持するのが当たり前になっていっており、鉄壁も類似した効果であるばかりにこの効果の影響を受けてしまう。そのため、プレイヤーにとってはかなり使い勝手の悪い精神コマンドになってしまっている。
 
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
 
:3ターンの間、自分のDEFを+20%。強制GUARD判定にはならないが、長時間被害を減らせる強みを持つ。消費SPは[[楠舞神夜]]45、[[KOS-MOS]]30。
 
:3ターンの間、自分のDEFを+20%。強制GUARD判定にはならないが、長時間被害を減らせる強みを持つ。消費SPは[[楠舞神夜]]45、[[KOS-MOS]]30。
31行目: 32行目:  
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]
 
;[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE]]
 
:旧来の戦闘システムにより効果も従来の物に戻ったが、補正が'''3倍'''に上昇している。
 
:旧来の戦闘システムにより効果も従来の物に戻ったが、補正が'''3倍'''に上昇している。
:従来のシリーズ通り回避率が上げ辛い中、フル改造でも数発で落ちる程敵の攻撃力がインフレしている本作中盤以降でも壁役をこなせるようになるため、効果は高い。
+
:従来のシリーズのように回避率が上げ難い中、フル改造でも数発で落ちる程敵の攻撃力がインフレしている本作中盤以降でも壁役をこなせるようになるため、効果は高い。
 
;[[真・魔装機神 PANZER WARFARE]]
 
;[[真・魔装機神 PANZER WARFARE]]
 
:1ターンのみ装甲を2倍にするが、味方で使用できるのは[[トト・クアル・ユロ|トト]]と、途中離脱する[[フルカス・クルツ・カンビエ|フルカス]]のみ。
 
:1ターンのみ装甲を2倍にするが、味方で使用できるのは[[トト・クアル・ユロ|トト]]と、途中離脱する[[フルカス・クルツ・カンビエ|フルカス]]のみ。
715

回編集

案内メニュー