差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
鉄壁
(編集)
2023年10月29日 (日) 06:31時点における版
414 バイト追加
、
2023年10月29日 (日) 06:31
編集の要約なし
22行目:
22行目:
:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると被ダメージの低減量が大きくなるが、消費SPは増える(Lv1で消費SP10、被ダメージ-30%)。
:Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると被ダメージの低減量が大きくなるが、消費SPは増える(Lv1で消費SP10、被ダメージ-30%)。
:『OE』では消費SPが増えたが、[[閃き]]の効果が大きく下方修正され[[不屈]]も『NEO』の仕様を引き継ぎ必ず10とはならない上、敵の数が非常に多く集中攻撃を喰らいやすいゲームバランス上、相対的に価値が増した。
:『OE』では消費SPが増えたが、[[閃き]]の効果が大きく下方修正され[[不屈]]も『NEO』の仕様を引き継ぎ必ず10とはならない上、敵の数が非常に多く集中攻撃を喰らいやすいゲームバランス上、相対的に価値が増した。
+
;[[スーパーロボット大戦DD]]
+
:1アクションの間、被ダメージを50%軽減する。弱体化しているが敵が使ってくる場合は持続時間が2アクションになっている事が多いのが厄介。一方で高難易度のボスが所持する「被ダメージ・バリア軽減率ダウン」のアビリティで無効化されてしまうので味方が使うと頼りない。
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]]
:3ターンの間、自分のDEFを+20%。強制GUARD判定にはならないが、長時間被害を減らせる強みを持つ。消費SPは[[楠舞神夜]]45、[[KOS-MOS]]30。
:3ターンの間、自分のDEFを+20%。強制GUARD判定にはならないが、長時間被害を減らせる強みを持つ。消費SPは[[楠舞神夜]]45、[[KOS-MOS]]30。
九鬼備助
2,417
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン