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=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
Zシリーズでは機体の攻撃力を考慮してかダメージ率を上げる精神コマンドはない。
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[[Zシリーズ]]では、乗機となる[[VB-6 ケーニッヒモンスター|ケーニッヒ]]の攻撃力を考慮してかダメージ率を上げる精神コマンドがない。初期スキルに鑑みて、援護要員と割り切った方が使いやすい。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
 
:'''[[不屈]]、[[必中]]、[[友情]]、[[突撃]]、[[鉄壁]]、[[補給]]'''
 
:'''[[不屈]]、[[必中]]、[[友情]]、[[突撃]]、[[鉄壁]]、[[補給]]'''
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:突撃や必中があるだけに、熱血を忘れてしまっているのがやはり惜しい。一方、頑強な機体と鉄壁のおかげで[[ミハエル・ブラン|ミシェル]]よりは援護要員として使いやすい面も。いざという時の友情や補給も、前線へのフォローに役立つ。
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
:'''[[不屈]]、[[加速]]、[[必中]]、[[友情]]、[[補給]]'''
 
:'''[[不屈]]、[[加速]]、[[必中]]、[[友情]]、[[補給]]'''
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]、[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]、[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
:'''[[不屈]]、[[集中]]、[[鉄壁]]、[[激励]]、[[熱血]]'''
 
:'''[[不屈]]、[[集中]]、[[鉄壁]]、[[激励]]、[[熱血]]'''
:どの方面にも最低限揃ったいいとこどりの構成。何より激励の習得の早さが魅力で、戦艦激励に必須なお人。欠点を挙げるとすれば、それなりに強い[[MAP兵器]]持ちの機体に乗るのに[[必中]]が無い事で、機体の[[照準値]]と本人の[[命中]]にある程度手を入れておかないと、綺麗に当たってくれないことがある。
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:どの方面にも最低限揃ったいいとこどりの構成。何より激励の習得の早さが魅力で、戦艦激励に必須なお人。欠点を挙げるとすれば、それなりに強い[[MAP兵器]]持ちの機体に乗るのに必中が無い事で、機体の[[照準値]]と本人の[[命中]]にある程度手を入れておかないと、綺麗に当たってくれないことがある。
 
;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
 
:'''[[不屈]]、[[必中]]、[[鉄壁]]、[[熱血]]、[[激励]]'''
 
:'''[[不屈]]、[[必中]]、[[鉄壁]]、[[熱血]]、[[激励]]'''
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
 
:'''[[ヒット&アウェイ]] [[援護攻撃]] [[援護防御]]'''
 
:'''[[ヒット&アウェイ]] [[援護攻撃]] [[援護防御]]'''
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:ミシェルによく似たスキル構成。総合的な攻撃面はあちらに譲るが、こちらは援護防御も気軽に使える。
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
:'''[[底力]] [[援護攻撃]] [[援護防御]] [[アタックコンボ]]'''
 
:'''[[底力]] [[援護攻撃]] [[援護防御]] [[アタックコンボ]]'''
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=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;[[マップ兵器]]及び[[射程]]1以外の武器の射程+1
 
;[[マップ兵器]]及び[[射程]]1以外の武器の射程+1
:[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]
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:[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。[[トロワ・バートン|トロワ]]や[[ロアビィ・ロイ|ロアビィ]]の下位互換。援護攻撃に使う武装の幅が少し拡がる程度と考えると、こちらも習得価値の高いボーナスとは言い難い。
 
;自チームのマップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
 
;自チームのマップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
:[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
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:[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で採用。
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==

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