差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
ヒュッケバイン30th
(編集)
2024年6月26日 (水) 22:25時点における版
サイズ変更なし
、
2024年6月26日 (水)
→必殺武器
79行目:
79行目:
:トドメ演出ではスラッシャーを回収しながら離脱する。
:トドメ演出ではスラッシャーを回収しながら離脱する。
:ヒュッケバイン30時代から比較すると、消費ENが20軽減して40となっているため、後述するフルインパクト・ブラックホール・キャノンの莫大な消費を考えるとメインウェポンはこちらになるだろう。
:ヒュッケバイン30時代から比較すると、消費ENが20軽減して40となっているため、後述するフルインパクト・ブラックホール・キャノンの莫大な消費を考えるとメインウェポンはこちらになるだろう。
−
:
『DD』では特殊属性のSSR必殺技。演出が変更されており、ハイフライヤー・ユニットをウィング・スラスター・ユニットから分離させ、グラビトン・ライフルを展開させて両腕に装備。右腕のグラビトン・ライフルをi発撃った後、両腕のグラビトン・ライフルを同時発射する。メインアビリティは「ウィング・スラスター・ユニット」で、攻撃
&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。ヒュッケバイン30th装備時、気力130以上のとき、攻撃力・照準値が増加し、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。
+
:
『DD』では特殊属性のSSR必殺技。演出が変更されており、ハイフライヤー・ユニットをウィング・スラスター・ユニットから分離させ、グラビトン・ライフルを展開させて両腕に装備。右腕のグラビトン・ライフルを1発撃った後、両腕のグラビトン・ライフルを同時発射する。メインアビリティは「ウィング・スラスター・ユニット」で、攻撃
&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する。攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。ヒュッケバイン30th装備時、気力130以上のとき、攻撃力・照準値が増加し、斬撃・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。
;フルインパクト・ブラックホール・キャノン
;フルインパクト・ブラックホール・キャノン
:マイクロミサイルで敵機を足止め後に、背部のブラックホール・キャノンを両手に持ち、背部のグラビトン・ライフルを前面に展開して同時発射を行う。
:マイクロミサイルで敵機を足止め後に、背部のブラックホール・キャノンを両手に持ち、背部のグラビトン・ライフルを前面に展開して同時発射を行う。
天世
11,930
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
プロジェクト
メインページ
参加案内
目次
記事テンプレート
コミュニティ・ポータル
最近の出来事
BBS
事典
シリーズ一覧
登場作品
登場メカ
登場人物
特殊技能
特殊能力
精神コマンド
強化パーツ
資料
小辞典
スタッフ
声優一覧
スタッフ
スタッフ (登場作品)
その他
話題まとめ
商品情報
リンク集
案内
最近の更新
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン