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ゲームバランスはウィンキー製の中では最も良好な部類に入る。
 
ゲームバランスはウィンキー製の中では最も良好な部類に入る。
 
*武器改造費が他作より群を抜いて安いこともあり、火力不足で悩む機体・場面が少ない。
 
*武器改造費が他作より群を抜いて安いこともあり、火力不足で悩む機体・場面が少ない。
*敵ユニットの攻撃力が過去作と比較して全体的に抑えられており、ちゃんと[[装甲]]を改造していれば終盤でも雑魚ユニットの攻撃で[[リアルロボット]]が一撃で即撃墜、という事態は起きにくい。無論、集中砲火を浴びると流石に[[スーパーロボット]]でも耐えられないので、近年の作品のようにヌルゲー化している訳ではない。
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*敵ユニットの攻撃力が過去作と比較して全体的に抑えられており、ちゃんと[[HP]]と[[装甲]]を改造していれば終盤でも雑魚ユニットの攻撃で[[リアルロボット]]が一撃で即撃墜、という事態は起きにくい。無論、集中砲火を浴びると流石に[[スーパーロボット]]でも耐えられないので、近年の作品のようにヌルゲー化している訳ではない。
 
*[[スーパー系]]パイロットも基本的に[[2回行動]]はLv40前後で可能となっているため、終盤に普通に到達可能となっている。
 
*[[スーパー系]]パイロットも基本的に[[2回行動]]はLv40前後で可能となっているため、終盤に普通に到達可能となっている。
 
*地上と宇宙の分岐後は[[隠し要素/新|隠しシナリオ]]に入るまで部隊は一切合流しないが、分岐するのは序盤なので、行かないルートのユニットを意識して使用制限する必要がほぼ無い。
 
*地上と宇宙の分岐後は[[隠し要素/新|隠しシナリオ]]に入るまで部隊は一切合流しないが、分岐するのは序盤なので、行かないルートのユニットを意識して使用制限する必要がほぼ無い。
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