差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
18 バイト追加 、 2024年2月16日 (金)
47行目: 47行目:  
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦}}
:[[隠し要素/第2次|隠し要素]]でセシリーを[[説得]]すれば[[NPC]]としてそのMAPのみ仲間になるが、正直火力不足。しかも、ザコユニットを勝手に倒す飛影行動もしてしまうため、経験値&資金が惜しいプレイヤーは説得するタイミングを慎重にするか、仲間にせずに撃墜してしまおう。F91と同じく盾による防御が発動する。『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』では登場せず。
+
:[[隠し要素/第2次|隠し要素]]でセシリーを[[説得]]すれば[[NPC]]としてそのマップのみ仲間になるが、正直火力不足。しかも、ザコユニットを勝手に倒す飛影行動もしてしまうため、[[経験値]]&[[資金]]が惜しいプレイヤーは説得するタイミングを慎重にするか、仲間にせずに撃墜してしまおう。F91と同じく盾による防御が発動する。『[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]』では登場せず。
 
:自軍加入すると、原作同様ビームランチャーを装備し、額のクロスボーン・バンガードの紋章を機体色で塗りつぶしたグラフィックになるという初期作ながら細やかな演出が光る(ただし、装備そのものは変化しない)。
 
:自軍加入すると、原作同様ビームランチャーを装備し、額のクロスボーン・バンガードの紋章を機体色で塗りつぶしたグラフィックになるという初期作ながら細やかな演出が光る(ただし、装備そのものは変化しない)。
:初登場マップでは自軍加入はしないが、説得後は攻撃してこなくなる。すばやさが高く一部ユニットは再攻撃を受ける事もあるため、さっさと説得してしまいたい。
+
:初登場マップでは自軍加入はしないが、説得後は攻撃してこなくなる。すばやさが高く一部ユニットは[[再攻撃]]を受ける事もあるため、さっさと説得してしまいたい。
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
:[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で後半にセシリーを説得したら味方になる。機体性能・武器性能共に高く、Ζガンダムのほぼ上位互換だが、ビーム耐性のある敵機が多数登場する上、ファンネルやMAP兵器持ちのMSが主力となってくるこの時期ではあまり活躍できない。しかも次のシナリオで丁度プルとキュベレイmkIIが加入してしまう。
 
:[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で後半にセシリーを説得したら味方になる。機体性能・武器性能共に高く、Ζガンダムのほぼ上位互換だが、ビーム耐性のある敵機が多数登場する上、ファンネルやMAP兵器持ちのMSが主力となってくるこの時期ではあまり活躍できない。しかも次のシナリオで丁度プルとキュベレイmkIIが加入してしまう。
14,364

回編集

案内メニュー