差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
10行目:
10行目:
− +
31行目:
31行目:
− +
→採用作品と仕様
=== 特殊技術として採用 ===
=== 特殊技術として採用 ===
;[[魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
;[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]]
:パイロットの特殊技能の一つ。技能レベルに応じた確率で発動し、攻撃(反撃)時に使用した武器でもう一度攻撃を行う。ENなどは2発分消費する。[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|リメイク版]]でも登場しているが、全体的に習得が遅く、高くてもレベル2どまりとなった。
:パイロットの特殊技能の一つ。技能レベルに応じた確率で発動し、攻撃(反撃)時に使用した武器でもう一度攻撃を行う。ENなどは2発分消費する。[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|リメイク版]]でも登場しているが、全体的に習得が遅く、高くてもレベル2どまりとなった。
:行動順は 攻撃→反撃→攻撃側再攻撃→反撃側再攻撃 となる。
:行動順は 攻撃→反撃→攻撃側再攻撃→反撃側再攻撃 となる。
:『V』以降では技量値の差が30と更に上がった上、養成に必要であるTacPはステータスの養成以外でも使う用途が広い為に周回プレイでもなければ技量値まで養成する余裕がまず無く、1周目で習得させても他に技量値にボーナスが付くような要素がない限りは無駄に終わる事が多い。ただし、『T』や『30』ではエーストークで技量アップのスキルプログラムが入手できる場合もあるため、積み重ねれば1周目でも再攻撃を狙うことは現実的になった。サポーターコマンド「戦闘アシスト」を使えば使用者だけは発動しやすくなる。特殊スキルの技量値アップによる差は考慮される場合とされない場合があり、仕様がいまいち不明。(『T』にて確認。ドモンの明鏡止水による上昇分では発動しなかったが、アキトのIFSによる上昇分では発動した)
:『V』以降では技量値の差が30と更に上がった上、養成に必要であるTacPはステータスの養成以外でも使う用途が広い為に周回プレイでもなければ技量値まで養成する余裕がまず無く、1周目で習得させても他に技量値にボーナスが付くような要素がない限りは無駄に終わる事が多い。ただし、『T』や『30』ではエーストークで技量アップのスキルプログラムが入手できる場合もあるため、積み重ねれば1周目でも再攻撃を狙うことは現実的になった。サポーターコマンド「戦闘アシスト」を使えば使用者だけは発動しやすくなる。特殊スキルの技量値アップによる差は考慮される場合とされない場合があり、仕様がいまいち不明。(『T』にて確認。ドモンの明鏡止水による上昇分では発動しなかったが、アキトのIFSによる上昇分では発動した)
:『30』の[[ダウンロードコンテンツ/30|スーパーエキスパート+]]では敵のLVが他の難易度より高くなっている事と、能力アップのスキルプログラムが生産不可能になっている事から実質死に技能となってしまう。
:『30』の[[ダウンロードコンテンツ/30|スーパーエキスパート+]]では敵のLVが他の難易度より高くなっている事と、能力アップのスキルプログラムが生産不可能になっている事から実質死に技能となってしまう。
;[[スーパーロボット大戦OperationExtend]]
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
:[[二連撃]]として採用。詳細はリンク先にて。
:[[二連撃]]として採用。詳細はリンク先にて。