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315 バイト除去 、 2023年12月23日 (土) 19:00
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:Ver更新に伴い、上記のようなガシャ内容が改められたり、チャレンジミッションによる実質的な低レアリティ縛りや、戦力の量がランダム報酬のクジを引く回数に比例する撃退演習の実装・VSモードによるVコスト制限・初期ユニットに対する上方調整など、倉庫番達にも起用機会は作られたものの、管理の煩雑さと秤に掛けると微妙な按配は最後まで変わることはなかった。
 
:Ver更新に伴い、上記のようなガシャ内容が改められたり、チャレンジミッションによる実質的な低レアリティ縛りや、戦力の量がランダム報酬のクジを引く回数に比例する撃退演習の実装・VSモードによるVコスト制限・初期ユニットに対する上方調整など、倉庫番達にも起用機会は作られたものの、管理の煩雑さと秤に掛けると微妙な按配は最後まで変わることはなかった。
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
:当初は機体改造やパイロット養成が強化面で重視されていた同作であるが、現状はSSRユニットパーツ、およびそれとともに実装される特殊スキルオーブ(配布・ガシャ産問わず)で発揮できる強力な効果が重要となっている。
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:当初は機体改造やパイロット養成が強化面で重視されていた同作であるが、現状はSSRユニットパーツ、およびそれとともに実装される特殊スキルオーブ(配布・ガシャ産問わず)で発揮できる強力な効果が重要となっている。SSRが実装されないユニットが二軍扱いとなる傾向にあったが、2023年11月時点で[[アフロダイA]]以外は全てSSRが実装され、格差は大きく埋まっている。期間限定パーツの入手難度も問題だったが、そちらは徐々に恒常化が進み改善傾向にある。
:後に誰でも装備できる汎用スキルオーブが追加され、パラメータ面だけはある程度解決したものの、ユニットパーツや特殊スキルオーブ抜きでは数多の強力なスキルの追加やスピード等のフォローができないため、結果としてSSRが実装されないユニットが二軍扱いとなる傾向にある(実装が進んだ結果、4周年時点で[[アフロダイA]]と[[アレクサンダType-02]]の2機までには減ったが)。期間限定パーツの入手難度も問題だったが、そちらは徐々に恒常化が進み改善傾向にある。
   
:特記事項として、各種育成緩和策が期間限定参戦作品には悉く適用されず、参戦中に最大まで育てることはほぼ非現実的。『[[ブレイクブレイド]]』や『[[ゲッターロボ アーク]]』など、現在は期間限定段階でもオーブが複数存在し、時を経て恒常化するケースも見られる。一方で割を食ってしまったのが最初の期間限定参戦である上述のゼンカイオー。
 
:特記事項として、各種育成緩和策が期間限定参戦作品には悉く適用されず、参戦中に最大まで育てることはほぼ非現実的。『[[ブレイクブレイド]]』や『[[ゲッターロボ アーク]]』など、現在は期間限定段階でもオーブが複数存在し、時を経て恒常化するケースも見られる。一方で割を食ってしまったのが最初の期間限定参戦である上述のゼンカイオー。
 
;[[スーパーロボット大戦V]] / [[スーパーロボット大戦X]] / [[スーパーロボット大戦T]]
 
;[[スーパーロボット大戦V]] / [[スーパーロボット大戦X]] / [[スーパーロボット大戦T]]
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