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:当初は機体改造やパイロット養成が強化面で重視されていた同作であるが、現状はSSRユニットパーツ、およびそれとともに実装される特殊スキルオーブ(配布・ガシャ産問わず)で発揮できる強力な効果が重要となっている。
:当初は機体改造やパイロット養成が強化面で重視されていた同作であるが、現状はSSRユニットパーツ、およびそれとともに実装される特殊スキルオーブ(配布・ガシャ産問わず)で発揮できる強力な効果が重要となっている。
:後に誰でも装備できる汎用スキルオーブが追加され、パラメータ面だけはある程度解決したものの、ユニットパーツや特殊スキルオーブ抜きでは数多の強力なスキルの追加やスピード等のフォローができないため、結果としてSSRが実装されないユニットが二軍扱いとなる傾向にある(実装が進んだ結果、4周年時点で[[アフロダイA]]と[[アレクサンダType-02]]の2機までには減ったが)。期間限定パーツの入手難度も問題だったが、そちらは徐々に恒常化が進み改善傾向にある。
:後に誰でも装備できる汎用スキルオーブが追加され、パラメータ面だけはある程度解決したものの、ユニットパーツや特殊スキルオーブ抜きでは数多の強力なスキルの追加やスピード等のフォローができないため、結果としてSSRが実装されないユニットが二軍扱いとなる傾向にある(実装が進んだ結果、4周年時点で[[アフロダイA]]と[[アレクサンダType-02]]の2機までには減ったが)。期間限定パーツの入手難度も問題だったが、そちらは徐々に恒常化が進み改善傾向にある。
:特記事項として、各種育成緩和策が期間限定参戦作品には悉く適用されず、参戦中に最大まで育てることはほぼ非現実的。『[[ブレイクブレイド]]』や『[[ゲッターロボ アーク]]』など、以降は期間限定段階でもオーブが複数存在し、時を経て恒常化する作品も多かった。一方で割を食ってしまったのが最初の期間限定参戦であり、版権の都合上なのか恒常化も叶っていない上述のゼンカイオー。
:特記事項として、各種育成緩和策が期間限定参戦作品には悉く適用されず、参戦中に最大まで育てることはほぼ非現実的。『[[ブレイクブレイド]]』や『[[ゲッターロボ アーク]]』など、以降は期間限定段階でもオーブが複数存在し、時を経て恒常化する作品も多かった。一方で割を食ってしまったのが最初の期間限定参戦であり、実写特撮作品の都合上なのか恒常化も叶っていない上述のゼンカイオー。
;[[スーパーロボット大戦V]] / [[スーパーロボット大戦X]] / [[スーパーロボット大戦T]]
;[[スーパーロボット大戦V]] / [[スーパーロボット大戦X]] / [[スーパーロボット大戦T]]
:これら「VXT三部作」は参入ユニット数に対して出撃数が抑えめなこともあり出撃枠の争奪が激しく必然的にベンチウォーマーが多数発生する。ステージによっては主役級を揃えて出撃できないことも。
:これら「VXT三部作」は参入ユニット数に対して出撃数が抑えめなこともあり出撃枠の争奪が激しく必然的にベンチウォーマーが多数発生する。ステージによっては主役級を揃えて出撃できないことも。