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361 バイト除去 、 2023年11月11日 (土) 15:32
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:多弾頭ミサイル。牽制用の武器。OGシリーズではGBA版OG1のみ[[換装武器]]で、以後は固定兵装になった。
 
:多弾頭ミサイル。牽制用の武器。OGシリーズではGBA版OG1のみ[[換装武器]]で、以後は固定兵装になった。
 
:[[スーパーロボット大戦OG Record of ATX|Record of ATX]]ではオクスタン・ランチャーを牽制にも使うためとその大きさゆえに基本的には搭載されておらず、[[セプタギン]]に突入する際に大型ブースターユニットと共に追加された物を使用するに留まっている。
 
:[[スーパーロボット大戦OG Record of ATX|Record of ATX]]ではオクスタン・ランチャーを牽制にも使うためとその大きさゆえに基本的には搭載されておらず、[[セプタギン]]に突入する際に大型ブースターユニットと共に追加された物を使用するに留まっている。
:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では実弾属性の通常攻撃に採用。
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:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタックI」で、サブアビリティは「攻撃力・照準値アップI」。
 
;3連ビームキャノン
 
;3連ビームキャノン
 
:左腕部に装着された3つの砲門から、牽制用のビームを放つ。見た目と名の通り[[ビーム兵器]]で、移動後使用可能。OGシリーズでは[[改造]]効率が良く、意外と侮れない。
 
:左腕部に装着された3つの砲門から、牽制用のビームを放つ。見た目と名の通り[[ビーム兵器]]で、移動後使用可能。OGシリーズでは[[改造]]効率が良く、意外と侮れない。
:『DD』ではビーム属性のR必殺技に採用。メインアビリティは「ガードブレイクI」で気力120以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を減少させる。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップI」。
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:『DD』ではビーム属性のR必殺技。メインアビリティは「ガードブレイクI」で、サブアビリティは「攻撃力・照準値アップI」。
 
;オクスタン・ランチャー
 
;オクスタン・ランチャー
 
:ビーム砲と実弾砲を一門ずつ、一つの砲身に束ねた長砲身のハイブリットランチャー。
 
:ビーム砲と実弾砲を一門ずつ、一つの砲身に束ねた長砲身のハイブリットランチャー。
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:;オクスタン・ランチャーE
 
:;オクスタン・ランチャーE
 
::ランチャーの下段から、ヴァイスリッターのジェネレーターに直結させたエネルギービームを発射する『Eモード』。[[ビーム兵器]]扱い。エクセレンが「かなり飛ぶわよ? Eモードの方は!」と言う通り、遠距離に特化した性能。OGSではALLW武器となり、[[全体攻撃]]と[[ダブルアタック]]が可能になったが、[[援護攻撃]]には使えなくなった。多用して[[合体攻撃]]用のENを切らさないように。
 
::ランチャーの下段から、ヴァイスリッターのジェネレーターに直結させたエネルギービームを発射する『Eモード』。[[ビーム兵器]]扱い。エクセレンが「かなり飛ぶわよ? Eモードの方は!」と言う通り、遠距離に特化した性能。OGSではALLW武器となり、[[全体攻撃]]と[[ダブルアタック]]が可能になったが、[[援護攻撃]]には使えなくなった。多用して[[合体攻撃]]用のENを切らさないように。
::『DD』ではビーム属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「狙い撃ちII」で気力120以上のとき、照準値が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップII」。
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::『DD』ではビーム属性のSR必殺技。メインアビリティは「狙い撃ちII」で、サブアビリティは「攻撃力・照準値アップII」。
 
:;オクスタン・ランチャーB
 
:;オクスタン・ランチャーB
 
::ランチャーの上段から特殊徹甲弾を発射する『Bモード』で、こちらは実弾兵器。エクセレンが「これ、飛ばないのよね~」「あんま飛ばないけど、威力はあるわよぉ!」と言う通り、中距離向きの攻撃手段。
 
::ランチャーの上段から特殊徹甲弾を発射する『Bモード』で、こちらは実弾兵器。エクセレンが「これ、飛ばないのよね~」「あんま飛ばないけど、威力はあるわよぉ!」と言う通り、中距離向きの攻撃手段。
 
::[[スーパーロボット大戦OG Record of ATX|Record of ATX]]でのキョウスケによると弾種は爆裂徹甲弾一択とのこと。
 
::[[スーパーロボット大戦OG Record of ATX|Record of ATX]]でのキョウスケによると弾種は爆裂徹甲弾一択とのこと。
::『DD』では実弾属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「頭部複合センサー」で攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が増加する(効果は重複可能)。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が増加する。ヴァイスリッター装備時、敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が増加する。ヴァイスリッター装備時、かつフィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、オクスタン・ランチャーBの必殺技威力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。
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::『DD』では実弾属性のSSR必殺技。メインアビリティは「頭部複合センサー」で、MAP兵器以外の最大射程が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が増加する。フィールド上に味方のキョウスケ・ナンブがいるとき、オクスタン・ランチャーBの必殺技威力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;オクスタン・ランチャーW
 
;オクスタン・ランチャーW
 
:OG1から追加。オクスタン・ランチャーの両モードを連続使用する場合は、便宜的に『Wモード』と呼ばれる。ビーム兵器としては扱われない。ヴァイスリッター単機の固定武装では最強の威力。改造費がかなり高いが、ランページ・ゴーストの威力に反映され、この武器自体も高火力の[[援護攻撃]]として役立つ。OGs以降は回転飛行をしながらBモードを連射して弾き飛ばし、至近からEモードで吹き飛ばす、という流れだが、それ以前はスプリットミサイル→3連ビームキャノン→Bモード→Eモードの順で打ち込む、「ヴァイス版『切り札』」とも言うべき構成になっている。弾数制。
 
:OG1から追加。オクスタン・ランチャーの両モードを連続使用する場合は、便宜的に『Wモード』と呼ばれる。ビーム兵器としては扱われない。ヴァイスリッター単機の固定武装では最強の威力。改造費がかなり高いが、ランページ・ゴーストの威力に反映され、この武器自体も高火力の[[援護攻撃]]として役立つ。OGs以降は回転飛行をしながらBモードを連射して弾き飛ばし、至近からEモードで吹き飛ばす、という流れだが、それ以前はスプリットミサイル→3連ビームキャノン→Bモード→Eモードの順で打ち込む、「ヴァイス版『切り札』」とも言うべき構成になっている。弾数制。
:『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。OGsの演出に『ジ・インスペクター』のシーンを加えている。メインアビリティは「TC-OS(アサルト2)」で、ヴァイスリッター装備時に戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が増加。自身の攻撃が命中するたびに攻撃力が増加。また、ヴァイスリッター装備時かつフィールド上に味方の[[キョウスケ・ナンブ]]がいるとき、照準値と全ての攻撃の与ダメージが増加する。
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:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。OGsの演出に『ジ・インスペクター』のシーンを加えている。メインアビリティは「TC-OS(アサルト2)」で、戦闘回数に応じて攻撃力・照準値が増加。自身の攻撃が命中するたびに攻撃力が増加。フィールド上に味方の[[キョウスケ・ナンブ]]がいるとき、照準値と全ての攻撃の与ダメージが増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。
    
==== [[換装武器]] ====
 
==== [[換装武器]] ====
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:GBA版『OG2』では、ヴァイスの3連ビームキャノンで牽制、背後に回ったアルトがヒートホーンで吹き飛ばし、前からヴァイスがEモードで飛ばし返し、背後からアルトのリボルビング・ステーク連打&前からヴァイスの零距離Bモードの挟み打ちで締め。なお、技術の限界なのかアルトのグラフィックは左右反転状態。
 
:GBA版『OG2』では、ヴァイスの3連ビームキャノンで牽制、背後に回ったアルトがヒートホーンで吹き飛ばし、前からヴァイスがEモードで飛ばし返し、背後からアルトのリボルビング・ステーク連打&前からヴァイスの零距離Bモードの挟み打ちで締め。なお、技術の限界なのかアルトのグラフィックは左右反転状態。
 
:PS2版『OGs』では、まずクレイモア&Wモードをぶち込んで、前からアルトの3連マシンキャノン&背後に回ったヴァイスのBモードで挟み打ちしながら接近、そしてリボルビング・ステーク連打と零距離Eモードを完全に同タイミングで行なう。
 
:PS2版『OGs』では、まずクレイモア&Wモードをぶち込んで、前からアルトの3連マシンキャノン&背後に回ったヴァイスのBモードで挟み打ちしながら接近、そしてリボルビング・ステーク連打と零距離Eモードを完全に同タイミングで行なう。
:『DD』では期間限定排出の特殊属性のSSR必殺技に採用。PS2版戦闘アニメをベースに更に発展させ、「OGsを参考にしつつ家庭版の戦闘アニメを超える」「現状のスマホアプリで出来る限界に挑戦」とスパロボスタッフの全力が注がれている<ref>[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1497868880488067072 寺田貴信の2022年2月27日のツイート]、Twitter</ref>。3連マシンキャノン&Bモード、続けてBモード単発<ref>アルトが確実に接近できるように撃ち込んでいる。</ref>からのヒートホーンで打ち上げ、クレイモア&Eモードの連携、更にジグザグに交差するように動き間合いを詰めながら3連マシンキャノン&3連ビームキャノンで追撃、背後に回ってBモード、最後は前からリボルビング・ステーク連打と背後から零距離Eモードでトドメ。なお、途中のヒートホーンが[[アルトアイゼン・リーゼ]]のプラズマホーンのような演出になっているが、これは「出力上げ過ぎなどの理由でああなっているという解釈です(本来なら、あの後で壊れる)」とのこと<ref>[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1497935104374894596 寺田貴信の2022年2月27日のツイート]Twitter</ref>。
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:『DD』では特殊属性のSSR必殺技。PS2版戦闘アニメをベースに更に発展させ、「OGsを参考にしつつ家庭版の戦闘アニメを超える」「現状のスマホアプリで出来る限界に挑戦」とスパロボスタッフの全力が注がれている<ref>[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1497868880488067072 寺田貴信の2022年2月27日のツイート]、Twitter</ref>。3連マシンキャノン&Bモード、続けてBモード単発<ref>アルトが確実に接近できるように撃ち込んでいる。</ref>からのヒートホーンで打ち上げ、クレイモア&Eモードの連携、更にジグザグに交差するように動き間合いを詰めながら3連マシンキャノン&3連ビームキャノンで追撃、背後に回ってBモード、最後は前からリボルビング・ステーク連打と背後から零距離Eモードでトドメ。なお、途中のヒートホーンが[[アルトアイゼン・リーゼ]]のプラズマホーンのような演出になっているが、これは「出力上げ過ぎなどの理由でああなっているという解釈です(本来なら、あの後で壊れる)」とのこと<ref>[https://twitter.com/TakanobuTerada/status/1497935104374894596 寺田貴信の2022年2月27日のツイート]Twitter</ref>。
:メインアビリティは「孤狼と堕天使」で、ヴァイスリッター装備時、気力上限が増加し(他アビリティとは重複せず、最も高い効果が発動)、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加。また、ヴァイスリッター装備時かつフィールド上に味方の[[キョウスケ・ナンブ|キョウスケ]]がいるときに、照準値と全ての攻撃の与ダメージが増加。ランページ・ゴースト命中時、自分に「[[覚醒]]」を発動。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。
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:メインアビリティは「孤狼と堕天使」で、気力上限が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が増加。また、フィールド上に味方の[[キョウスケ・ナンブ|キョウスケ]]がいるときに、照準値と全ての攻撃の与ダメージが増加。ランページ・ゴースト命中時、自分に「[[覚醒]]」を発動。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップIII」。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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