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| :漫画版では使用時にカバーを展開するという構造になっている。 | | :漫画版では使用時にカバーを展開するという構造になっている。 |
| :『第2次α』登場の折に「メガ粒子砲」名義で実装。 | | :『第2次α』登場の折に「メガ粒子砲」名義で実装。 |
− | :以降の作品では未装備だったが、『DD』にて復活。ビーム属性のSSR必殺技で、[[MAP兵器]]となっている。ファンネルやビームライフルなども使用したコンビネーション攻撃となっているほか、使用時にカバーを展開する構造が採用されている。メインアビリティは「リアスカート」で攻撃力・運動性・照準値・気力上限が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を減少させる。反撃時、照準値が増加する。自分のアクション開始時に気力が上昇する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 | + | :以降の作品では未装備だったが、『DD』にて復活。ビーム属性のSSR必殺技。[[MAP兵器]]。ファンネルやビームライフルなども使用したコンビネーション攻撃となっているほか、使用時にカバーを展開する構造が採用されている。メインアビリティは「リアスカート」で攻撃力・運動性・照準値・気力上限が増加し、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの照準値・運動性を減少させる。反撃時、照準値が増加する。自分のアクション開始時に気力が上昇する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 |
| ;シールド | | ;シールド |
| :[[サザビー]]の物と形状は同じだが、機体サイズに合わせて大型化している。左腕に1基装着。 | | :[[サザビー]]の物と形状は同じだが、機体サイズに合わせて大型化している。左腕に1基装着。 |
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| ;[[ビームサーベル]] | | ;[[ビームサーベル]] |
| :隠し腕から使用して、敵機の虚を突く。普通の腕で使用する場合もある。 | | :隠し腕から使用して、敵機の虚を突く。普通の腕で使用する場合もある。 |
− | :『DD』では斬撃属性のR必殺技に採用。初めて普通の腕で使用する。メインアビリティは「ガードブレイクI」、サブアビリティは「HPプラスI」。 | + | :『DD』では斬撃属性のR必殺技。初めて普通の腕で使用する。メインアビリティは「ガードブレイクI」、サブアビリティは「HPプラスI」。 |
| ;メガ[[ビームライフル]] / 大型メガ・ビーム・ライフル | | ;メガ[[ビームライフル]] / 大型メガ・ビーム・ライフル |
| :MSの背丈程もある巨大な高出力ビームライフル。[[サザビー]]のビームショットライフルと同様の収束モードと拡散モードの他、高出力のビームを放射するランチャーモードを持つ。ランチャーモードでは外部からのエネルギー供給によりメガ・バズーカ・ランチャーに匹敵する出力となる。銃身の下部にはバイポッドを備え、長距離からの精密射撃も可能。 | | :MSの背丈程もある巨大な高出力ビームライフル。[[サザビー]]のビームショットライフルと同様の収束モードと拡散モードの他、高出力のビームを放射するランチャーモードを持つ。ランチャーモードでは外部からのエネルギー供給によりメガ・バズーカ・ランチャーに匹敵する出力となる。銃身の下部にはバイポッドを備え、長距離からの精密射撃も可能。 |
| :『[[X]]』では収束モードで使用。トドメ演出で拡散モードも使用される。 | | :『[[X]]』では収束モードで使用。トドメ演出で拡散モードも使用される。 |
| :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 | | :『X-Ω』では通常攻撃に採用。 |
− | :『DD』ではビーム属性のSR必殺技に採用。メインアビリティは「見切りII」、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。 | + | :『DD』ではビーム属性のSR必殺技。メインアビリティは「見切りII」、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。 |
| ;[[ファンネル]] | | ;[[ファンネル]] |
| :[[α・アジール]]と同型が10基、背部バインダーに装備されている。サザビーのものより搭載数が多くなっている。 | | :[[α・アジール]]と同型が10基、背部バインダーに装備されている。サザビーのものより搭載数が多くなっている。 |
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| :『X』ではパターンアタックになっており、ファンネルによる弾幕に紛れてビームライフルで追撃し、最後にトマホークで切りつけて離脱する。MAP兵器版もあり、着弾式&敵味方識別有りの1~3マス。非P武器だが、シャアがヒット&アウェイを習得済みで決意もあるので、マルチアクションとの組み合わせで使いやすい。 | | :『X』ではパターンアタックになっており、ファンネルによる弾幕に紛れてビームライフルで追撃し、最後にトマホークで切りつけて離脱する。MAP兵器版もあり、着弾式&敵味方識別有りの1~3マス。非P武器だが、シャアがヒット&アウェイを習得済みで決意もあるので、マルチアクションとの組み合わせで使いやすい。 |
| :『T』では敵対時にはマップ兵器版が無く、更に通常版には[[カウンター]]属性が付与された。 | | :『T』では敵対時にはマップ兵器版が無く、更に通常版には[[カウンター]]属性が付与された。 |
− | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「サイコ・フレーム(ナイチンゲール)」で攻撃力・運動性・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が増加する。ファンネル(ナイチンゲール)命中時、自分に「覚醒」を発動する。反撃時、照準値が増加し、一定の確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「サイコ・フレーム(ナイチンゲール)」で攻撃力・運動性・照準値が増加する。戦闘回数に応じて攻撃力・照準値・運動性が増加する。ファンネル(ナイチンゲール)命中時、自分に「覚醒」を発動する。反撃時、照準値が増加し、一定の確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 |
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