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| == EXF エクサランス(EXELLENCE) == | | == EXF エクサランス(EXELLENCE) == |
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| *[[登場作品]]:[[バンプレストオリジナル]] | | *[[登場作品]]:[[バンプレストオリジナル]] |
| **[[スーパーロボット大戦R]] | | **[[スーパーロボット大戦R]] |
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| *重量:フレームによって変化 | | *重量:フレームによって変化 |
| *動力:[[時流エンジン]] | | *動力:[[時流エンジン]] |
− | *装甲材質: | + | <!-- *装甲材質: --> |
| *開発者:[[ミズホ・サイキ]]、[[ラージ・モントーヤ]] | | *開発者:[[ミズホ・サイキ]]、[[ラージ・モントーヤ]] |
− | *所属:[[ラウンドナイツ]](R) | + | *所属:[[ラウンドナイツ]](R)、[[L&Eコーポレーション]](OGシリーズ) |
| *主なパイロット | | *主なパイロット |
| **[[ラウル・グレーデン]](EXF-02) | | **[[ラウル・グレーデン]](EXF-02) |
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| === 概要 === | | === 概要 === |
− | [[スーパーロボット大戦R]]の[[主人公]]機。[[時流エンジン]]を搭載した人型機動兵器。コアブロックシステム、フレーム[[換装]]システムを採用している。フレーム開発担当は[[ミズホ・サイキ]]。エンジン部分は[[ラージ・モントーヤ]]が担当している。元々レスキューを目的に開発されたものだったが研究資金援助を軍から受ける必要があった為、機動兵器として開発された機体。 | + | [[スーパーロボット大戦R]]の[[主人公]]機。[[時流エンジン]]を搭載した人型機動兵器。コアブロックシステムを採用し、「[[地形]]に合わせてフレームを使い分ける」というコンセプトによりフレーム[[換装]]システムを擁する。フレーム開発担当は[[ミズホ・サイキ]]。エンジン部分は[[ラージ・モントーヤ]]が担当している。元々は'''人命救助=[[エクサランス・レスキュー|レスキュー]]'''を目的に開発されたものだったが、研究資金援助を軍から受ける必要があった故に止むなく機動兵器として開発された機体。 |
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| 名称のエクサランス(Excellence)は、英語で『優秀』を意味する。 | | 名称のエクサランス(Excellence)は、英語で『優秀』を意味する。 |
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− | === 換装形態 ===
| + | == 換装形態 == |
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| ; [[エクサランス・ストライカー]] | | ; [[エクサランス・ストライカー]] |
| :ストライカーフレーム。接近戦・地上戦用。 | | :ストライカーフレーム。接近戦・地上戦用。 |
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| ;[[エクサランス・ダイバー]] | | ;[[エクサランス・ダイバー]] |
| :ダイバーフレーム。水中戦用。 | | :ダイバーフレーム。水中戦用。 |
| + | ;[[エクサランス・レスキュー]] |
| + | :第2次OGで初登場した救難活動用フレーム。エクサランスの本来の姿といっても過言ではない。 |
| + | *以下2種は[[デュミナス]]戦用に作られた全地形対応最強フレーム。 |
| ;[[エクサランス・ライトニング]] | | ;[[エクサランス・ライトニング]] |
− | :ライトニングフレーム。Rでは全地形対応戦闘用。OG外伝では近接格闘戦用に特化している。 | + | :ライトニングフレーム。OG外伝では近接格闘戦用に特化している。 |
| ;[[エクサランス・エターナル]] | | ;[[エクサランス・エターナル]] |
− | :エターナルフレーム。Rでは全地形対応戦闘用。OG外伝では長射程射撃戦用に特化している。 | + | :エターナルフレーム。OG外伝では長射程射撃戦用に特化している。 |
− | ;[[エクサランス・レスキュー]]
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− | :第2次OGで初登場。救難活動用。
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− | 各[[地形]]対応フレームに、[[デュミナス]]戦用に作られた全地形対応最強フレームの[[エクサランス・ライトニング]]と[[エクサランス・エターナル]]の7種に換装可能。ただし、ガンナー、ダイバーは[[OGシリーズ]]には登場せず、ライトニングとエターナルはOG外伝から登場する。
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− | だが、ゲームシステムの関係上[[強化パーツ]]で地形適応を簡単に補える為、地形によってフレームを使い分けるという、この機体の特色は損なわれがちである。Rではイベントで行われる一回を除けば、マップ内での[[換装]]は不可能で、通常時はアージェントファイターへの[[分離]]のみがマップ内で可能という仕様になっており、その事が一層拍車をかけている。
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− | それに対して、[[OGシリーズ]]では、インターミッションで予め装着するフレームを選択できる他にも、[[母艦]]の近くならマップ内で自由に換装が可能となっており、本機の特徴である換装を最大限に活かす事が可能。強化パーツで地形適応を補いつつ、各フレームの武装の特徴の違いを活かして換装すると良い。ただし、戦艦が出撃できないマップでエクサランスが強制出撃する場合、インターミッションで装着したフレームだけで戦う事になる。
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− | ==== アージェント・ファイター ====
| + | 原典のRではゲームシステムの関係上、[[強化パーツ]]([[ミノフスキークラフト]]等)で[[地形適応]]を簡単に補える為、「地形に合わせてフレームを使い分ける」というこの機体の特色は損なわれがちである。イベントで敢行される一回を除けば、マップ内での[[換装]]は不可能で、通常時はアージェントファイターへの[[分離]]のみがマップ内で可能という仕様になっており、その事が一層拍車をかけている。 |
− | フレームから分離した時の形態。ガンダムで言うところのコアファイター。アージェントファイターと読む。
| + | <br />これらの問題は『[[OGS]]』『[[OG外伝]]』にて解決しており、[[母艦]]の近くならマップ内でも自由に換装することが可能となった。 |
− | 本来は撃墜された際の脱出装置であり、牽制しながら戦闘空域から離脱、データを持ち帰るのが主目的のため、サイズが小さく攻撃力もほとんど無い。
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| + | == アージェント・ファイター == |
| + | フレームから分離した時の形態。略して「AF」とも。本来は撃墜された際の脱出装置であり、牽制しながら戦闘空域から離脱しデータを持ち帰るのが主目的のため、サイズが小さく攻撃力もほとんど無い。 |
| + | <br />[[ガンダムシリーズ]]でいうところの[[コアファイター]]に相当し、とりわけ頭部を格納する点が[[Vガンダム]]のものに近い。 |
| ;ソリッドバルカン | | ;ソリッドバルカン |
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| : | | : |
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− | ==== アージェント・ヘッド ====
| + | === アージェント・ヘッド === |
− | アージェントファイター形態から変形。通称空飛ぶモアイ。フレームにインサートする時のための形態。Rではイベント時以外は変形しないが、OGシリーズでは任意で変形できるようになった。
| + | AF形態から変形。通称'''空飛ぶモアイ'''。フレームにインサートする時のための形態。Rではイベント時以外は変形しないが、OGシリーズでは任意で変形できるようになった。 |
− | | + | <br />AFに比べある程度の攻撃力はあるものの運動性が著しく低下するため、換装時以外にこの形態になるのは無謀(とはいえ実は'''空適応がS''')。 |
− | AFに比べある程度の攻撃力はあるものの運動性が著しく低下するため、換装時以外にこの形態になるのは無謀。とはいえ実は空適応がS。
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| ;ソリッドレーザー | | ;ソリッドレーザー |
− | :Rの1話のイベントで使われる武装。「目からビーム」と呼ばれることもある(実際に、Rのデータでは'''本当にその名前である'''。OGS以降は任意に使用でき、戦闘グラフィックでは一瞬だけ「エクサランス」のカットインが入る。 | + | :Rの1話のイベントで使われる武装。「目からビーム」と呼ばれることもある(実際にRのデータでは'''本当にその名前である''')。OGS以降は任意に使用でき、戦闘グラフィックでは一瞬だけエクサランスのカットインが入る。 |
| + | :Vガンダムの[[コアファイター]]のバルカンと違って、AF形態ではこの武装は使用不能となる。 |
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
− | | + | 全作共通でラウルとフィオナ専用機。ただし、ガンナーとダイバーはOGシリーズには登場せず。 |
− | 全作品でラウルとフィオナ専用機。
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| === 携帯機シリーズ === | | === 携帯機シリーズ === |
| ;[[スーパーロボット大戦R]] | | ;[[スーパーロボット大戦R]] |
− | :[[改造]]は全フレーム共有。ある程度改造しておけば、2周目以降の序盤は単機でクリアも可能。 | + | :[[改造]]段階は全フレーム共有。ある程度改造しておけば2周目以降の序盤は単機でクリアも可能。ライトニングないしエターナルを入手した後も、各[[地形]]対応フレームは使用可能(合計全6種)。 |
| + | :また、男主人公(ラウル)のエピローグにてレスキューの活躍が示唆されている。 |
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| === [[OGシリーズ]] === | | === [[OGシリーズ]] === |
| ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]] | | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]] |
− | :OG2編冒頭から登場するが、本格参戦は終盤になってから。ストライカー、コスモドライバー、フライヤーの3種類のフレームだけが登場する。 | + | :OG2編冒頭から登場するが、本格参戦は終盤になってから。ストライカー、コスモドライバー、フライヤーの3種類のフレームだけが登場する。先述した通り原典のRから改良され、本機の特徴である換装を最大限に活かせるシステムとなっている。強化パーツで地形適応を補いつつ、各フレームの武装の特徴の違いを活かして換装すると良い。ただし[[戦艦]]が出撃できないマップでエクサランスが強制出撃する場合、[[インターミッション]]で装着したフレームだけで戦う事になるので注意。 |
| ;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] | | ;[[スーパーロボット大戦OG外伝]] |
− | :ライトニング、エターナルの2種類の最強フレームが登場するが、ガンナーとダイバーは登場せず。また、前作に登場した3種類のフレームは、ラウル機とフィオナ機の一方が使用していると、もう一方が使用できない仕様になっている。 | + | :ライトニング、エターナルの2種類の最強フレームが使用可能になる。前作に登場した3種類のフレームは、ラウル機とフィオナ機の一方が使用しているともう一方が換装できない仕様になっている。 |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦OG]] |
− | :レスキューが初登場。水上マップが多いためダイバーの出番もあっただろうが残念ながら他のフレームへの換装は不可能。しかしレスキューの性能はなかなかなもの。 | + | :レスキューが初登場。水上マップが多いためダイバーの出番もあっただろうが、残念ながら他のフレームへの換装は不可能。しかしレスキューの性能はなかなかのもの。 |
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− | == 対決 == | + | == 対決・名場面など == |
− | | + | ;「空飛ぶモアイだ」 |
− | == 名場面 ==
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− | == 話題まとめ == | + | == 関連機体 == |
| + | ;[[ガンダム]]([[コアファイター]]) |
| + | :コアブロックシステムの元ネタ。 |
| + | ;[[エステバリス]] |
| + | :フレーム換装システムの元ネタ。 |
| + | ;[[Vガンダム]] |
| + | :当機のコアファイターが、アージェント・ファイターと同じく頭部を収納するタイプ。 |
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