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1,081 バイト除去 、 2023年8月16日 (水) 13:36
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== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
『第2次Z』では終盤分岐の大ボスにふさわしい高水準能力。[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]だけはグアームに一歩譲るが実際には被ダメージ軽減に関わる能力が多く、凄まじく硬い。<br>命中率・攻撃力も凄まじく、フル改造したリアル系に当てて来るし、フル改造したスーパー系もクリティカルを出されると一撃で落とされかねない。<br>囲んで密集してしまうと[[MAP兵器]]を使ってくるためまとめて吹き飛ばされ、精神コマンドを使って生き残っても2回行動で確実に落とされる……と全く隙がない。<br>うかつに自軍が動けないタイミングで出てこられると挨拶がわりにいずれかのユニットを落とされる事も多く、下手すると1ターンで全滅一歩手前まで追い込まれることもありえる。<br>厄介なスキルの半分は気力が条件であるが戦意高揚も持つため、さっさと仕掛けないと気力を下げきれなくなりいよいよ手がつけられなくなる。<br>出現タイミングを上手くコントロールしつつ、脱力を交えての短期決戦で一気に終わらせるべし。<br>一方、大銀河ダイグレンが参入する進行度では基本的にサブパイロットとしてのみ参戦するため、これらの強みは自軍では利用できない。
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:『[[第2次Z]]』では終盤分岐の大ボスに相応しい高水準能力。[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]だけは[[グアーム]]に一歩譲るが実際には被ダメージ軽減に関わる能力が多い為、凄まじく硬い。乗機の[[ラゼンガン]]自体もまた[[S-アダプター]]装備によって数値以上の性能を発揮する事もあって、[[命中#命中率|命中率]]や攻撃力も凄まじく安易に攻撃を許せばフル[[改造]]だろうとあらゆるユニットが即撃墜のリスクを伴う。<br>一方、自軍に加入するのは基本的に[[サブパイロット]]としてのみなので、現状残念ながら自軍ユニットとしてその実力を堪能することはできない。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
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:'''[[加速]]、[[直撃]]、[[気迫]]'''
 
:'''[[加速]]、[[直撃]]、[[気迫]]'''
 
:『第2次Z』の構成からサブパイロット向けの物を抽出。
 
:『第2次Z』の構成からサブパイロット向けの物を抽出。
:「加速」に「気迫」と進軍から合体支援まで影響する超銀河ダイグレンの運用の要となる。
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:「加速」に「気迫」と進軍から合体支援まで影響する[[超銀河ダイグレン]]の運用の要となる。
 
;[[スーパーロボット大戦X|X]]
 
;[[スーパーロボット大戦X|X]]
 
:'''[[加速]]、[[てかげん]]、[[気迫]]'''
 
:'''[[加速]]、[[てかげん]]、[[気迫]]'''
 
:「直撃」が「てかげん」に変更。
 
:「直撃」が「てかげん」に変更。
:MAP兵器は持たないがシモンの[[エースボーナス]]で能力を底上げ出来るため狙いやすく、他の味方にトドメを譲りたい時に使える。
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:[[MAP兵器]]は持たないが[[シモン]]の[[エースボーナス]]で能力を底上げ出来るため狙いやすく、他の味方にトドメを譲りたい時に使える。
 
;[[X-Ω]]
 
;[[X-Ω]]
 
:'''[[神速]]、[[直撃]]、[[直感]]'''
 
:'''[[神速]]、[[直撃]]、[[直感]]'''
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
 
:'''[[螺旋力]]L5、[[2回行動]]、[[極]]、[[ガード]]、[[気力限界突破]]、[[戦意高揚]]'''
 
:'''[[螺旋力]]L5、[[2回行動]]、[[極]]、[[ガード]]、[[気力限界突破]]、[[戦意高揚]]'''
:攻守共に完璧な布陣。気力限界突破とガード、螺旋力の相乗効果で凄まじい堅さを誇るが、ハードの場合さらに恐ろしいことに……。高すぎる能力は初期配置から移動しないタイプにありがちだが、ロージェノムの場合はこれ以上ないほど積極的に移動して殺しにかかってくるため、やられる前にやれ状態が明確な形になって表れている。底力がないのは不幸中の幸いか。
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:[[底力]]こそないが、攻守共に強力な布陣。気力限界突破とガード&螺旋力の相乗効果で凄まじい堅さを持ちながら、2回行動による凄まじい進軍速度・全方位MAP兵器フルドリライズを初めとするラゼンガンの強力な武装を以て、積極的にこちらのユニット目掛けて直進し殺しにかかって来る。事前に迎え撃つ準備がどれだけ整えられるかが勝負となる。
    
=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;気力上昇の限界値+30
 
;気力上昇の限界値+30
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』で採用。螺旋王の強敵たる所以の一つがこれ。つまり、気力の最大値は技能込みで'''200'''ということになる。その恐ろしさはかつて[[東方不敗マスター・アジア|師匠]]が証明したように、攻撃力・守備力が跳ね上がるという一点に尽きる。さらにラゼンガンはS-アダプターを装備しているため、気力が最大まで上がるとまともにダメージが通らない上、こちらは当たれば撃墜のリスクを常に負う事になり、対策なしでラゼンガンが持っているマップ兵器を使われた時にはほぼ全滅の危険性がある。このパターンで精神コマンド未使用のグレンラガンが狙われたらほぼアウトである。よって長期戦は圧倒的に不利であることを刻んでおこう。備えていても超がつく強敵。ノーマルの時は持っていないが、それでも強い。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』で採用。HARDモードでのみ習得。[[カミナ]]のものと同一。これにより[[気力]]の最大値は技能込みで'''200'''となる。ただでさえ尋常ではない攻撃力・守備力に気力200という補正が加わってはいよいよ手が付けられなくなってしまう。幸い、交戦マップでは初期配置されている[[ヴィラル]]を倒した瞬間に単騎<ref>正確には[[次元獣ディノダモン|ディノダモン]]2匹と同時出現だが、あちらは第3軍扱い。</ref>で出現するので、予め他の敵を全滅させてからヴィラルを墜とせば本ボーナスは実質的に封殺可能。
:ちなみに破界篇でのカミナも全く同じエースボーナスを習得する。
      
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