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'''ニンテンドー3DS'''は任天堂が2011年2月26日に発売した携帯型ゲーム機。略称は「'''3DS'''」等で本項もそれに倣う。
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'''ニンテンドー3DS'''は任天堂より2011年2月26日に発売された携帯型ゲーム機。略称は「'''3DS'''」等で本項もそれに倣う。
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== 概要 ==
 
[[ニンテンドーDS]](以下DS)の後継機種で、携帯型ハードとしては第7世代にあたる。
 
[[ニンテンドーDS]](以下DS)の後継機種で、携帯型ハードとしては第7世代にあたる。
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== 概要 ==
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上下2画面で下画面がタッチパネル、マイク&カメラ搭載という[[ニンテンドーDS]](以下DS)の特徴はそのまま引き継ぎつつ下位互換も保ち、任天堂が過去に開発した「バーチャルボーイ」「[[Wii]]」で培った技術を導入することで大幅な性能強化がなされている。
上下2画面で下画面がタッチパネル、マイク&カメラ搭載という[[ニンテンドーDS]](以下DS)の特徴はそのまま引き継ぎつつ下位互換も保ち、任天堂が過去に開発した『バーチャルボーイ』『[[Wii]]』で培った技術を導入することで大幅な性能強化がなされている。
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上画面に「視差バリア方式」ワイド3D液晶を搭載し、"裸眼で3D立体映像のゲームが楽しめる"のが特徴。これは2枚の液晶を使用し、異なる画像を2枚重ねて表示する事によって、裸眼での立体映像を実現する方式である。従来のDSよりも解像度の高い、クリアな映像を'''2画面分同時に'''動かしている訳で、画面解像度は上画面400×240(×2枚)+下画面320×240となる。上画面は3.53インチ、下画面は3.02インチ。専用GPU「PICA200」を搭載している事も併せてDSより遥かに高い映像処理能力を持たされており、ハードウェアで固定シェーダー機能まで実装しているため、一部では[[プレイステーション3]]や[[Xbox360]]レベルの画像描画処理まで可能となった。加えてCPUはデュアルコア<ref>New3DSはクアッドコアとなっている。</ref>、RAMは128MB搭載となっているため、描画処理にそれ程性能を必要としないスパロボとしてはDSに引き続き、美麗な戦闘アニメ演出が可能となる。
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上画面に「視差バリア方式」ワイド3D液晶を搭載し、裸眼で3D立体映像のゲームが楽しめるのが特徴。これは2枚の液晶を使用し、異なる画像を2枚重ねて表示する事によって、裸眼での立体映像を実現する方式である<ref>旧DSよりも解像度の高い、クリアな映像を2画面分同時に動かしている訳で、画面解像度は上画面400×240(×2枚)+下画面320×240となる。</ref>。上画面は3.53インチ、下画面は3.02インチ。専用GPU「PICA200」を搭載している事も併せて映像処理能力は旧DSから大幅に向上しており、ハードウェアで固定シェーダー機能も実装しているため、一部では[[プレイステーション3]]や[[Xbox360]]レベルの画像描画処理まで可能となった。加えてCPUはデュアルコア<ref>New3DSはクアッドコアとなっている。</ref>、RAMは128MB搭載となっているため、描画処理にそれ程性能を必要としないスパロボとしてはDSに引き続き、美麗な戦闘アニメ演出が可能となる。
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操作系ではアナログ入力に対応したスライドパッド(左手側のみ。周辺機器の「拡張スライドパッド」を装着すれば両手で使用可能)、モーションセンサー、ジャイロセンサー、立体画像が撮影できる3Dカメラなどが搭載されている。
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操作系ではアナログ入力に対応したスライドパッド<ref>左手側のみ。周辺機器の「拡張スライドパッド」を装着すれば両手で使用可能。</ref>・モーションセンサー・ジャイロセンサー・立体画像が撮影できる3Dカメラなどが搭載されている。
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通信機能も強化され、スリープモード中にニンテンドーゾーンなどのWi-Fiアクセスポイントに近づくだけで、各種情報・ゲームのデータ・無料ソフトなどを自動的に受信してくれる『いつの間に通信』という機能が搭載されている。また、同時に複数のソフトで『すれちがい通信』を行えるようになった。
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通信機能も強化され、スリープモード中にニンテンドーゾーンなどのWi-Fiアクセスポイントに近づくだけで、各種情報・ゲームのデータ・無料ソフトなどを自動的に受信してくれる「いつの間に通信」機能が搭載されている。また、同時に複数のソフトで「すれちがい通信」を行えるようになった。
    
DSとの後方互換も確保されており、DSのソフトは全て3DSでもプレイできる。ただし、ゲーム中断機能<ref>ゲームを起動したままホーム画面に戻り、他ソフトの起動を必要としない操作ならばゲームを終了させること無く実行できる機能。DSソフトだとホーム画面に戻る事自体がソフトの終了を必要とする。</ref>と、本体のすれ違い通信機能<ref>3DSソフトでは本体にすれ違い通信情報を登録することで、本体の電源さえ入っていれば、ゲームを起動していなくても、複数のソフトのすれ違い通信を実行することができるが、DSソフトでは本体に登録しないため、すれ違い通信を行うソフトが起動している間でないとすれ違い通信を行えない。</ref>など、3DSになってから追加された機能は利用できない。また、画面の解像度がDSよりも大きく、デフォルトでは拡大表示をして画面をいっぱいに使おうとするために、若干画面がぼやけてしまう。ただし解像度の違いについては、「スタートボタンまたはセレクトボタンを押しながら起動する」事でDS本来の解像度でプレイできる<ref>3DSの画面サイズに対して小さな画面が表示される。</ref>。
 
DSとの後方互換も確保されており、DSのソフトは全て3DSでもプレイできる。ただし、ゲーム中断機能<ref>ゲームを起動したままホーム画面に戻り、他ソフトの起動を必要としない操作ならばゲームを終了させること無く実行できる機能。DSソフトだとホーム画面に戻る事自体がソフトの終了を必要とする。</ref>と、本体のすれ違い通信機能<ref>3DSソフトでは本体にすれ違い通信情報を登録することで、本体の電源さえ入っていれば、ゲームを起動していなくても、複数のソフトのすれ違い通信を実行することができるが、DSソフトでは本体に登録しないため、すれ違い通信を行うソフトが起動している間でないとすれ違い通信を行えない。</ref>など、3DSになってから追加された機能は利用できない。また、画面の解像度がDSよりも大きく、デフォルトでは拡大表示をして画面をいっぱいに使おうとするために、若干画面がぼやけてしまう。ただし解像度の違いについては、「スタートボタンまたはセレクトボタンを押しながら起動する」事でDS本来の解像度でプレイできる<ref>3DSの画面サイズに対して小さな画面が表示される。</ref>。
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メディアはDSカードの後継である『3DSカード』(フラッシュメモリROM)を採用しており、容量も数倍のGB単位<ref>発売されているものでは4GBが最大、理論上は8GBまで増やす事が出来る</ref>となった上、ミドルウェアによる動画や音声の圧縮率も上がったため据え置き型のDVD-ROM採用機と遜色ないボリュームのデータが内包出来るようになった。これにより'''『[[スーパーロボット大戦UX]]』において、任天堂携帯機シリーズでは初めてボイスが実装される'''こととなった。
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メディアはDSカード同様にフラッシュメモリROMである3DSカードを採用しており、容量も数倍のGB単位<ref>発売されているものでは4GBが最大、理論上は8GBまで増やす事が出来る</ref>となった上、ミドルウェアによる動画や音声の圧縮率も上がったため据え置き型のDVD-ROM採用機と遜色ないボリュームのデータが内包出来るようになった。これにより『[[スーパーロボット大戦UX]]』において、任天堂携帯機シリーズでは初めてボイスが実装されることとなった。
    
外部ストレージとしてSDHCカードを装着できる為、最大で32GBの保存領域を利用できる。DL可能なコンテンツは、3DS用タイトルのほか、[[Wii]] / Wii Uの「バーチャルコンソール」と同様に、過去に発売されたゲーム作品を有料ダウンロードすることでプレイすることができる。当初は据置機との住み分けを図るために配信タイトルは携帯機作品([[ゲームボーイ]]・[[ゲームボーイカラー]]・ゲームギア)のものから行われ、後に[[ファミリーコンピュータ|ファミコン]]・PCエンジン・[[スーパーファミコン]](New3DSのみ)のタイトルも配信された。
 
外部ストレージとしてSDHCカードを装着できる為、最大で32GBの保存領域を利用できる。DL可能なコンテンツは、3DS用タイトルのほか、[[Wii]] / Wii Uの「バーチャルコンソール」と同様に、過去に発売されたゲーム作品を有料ダウンロードすることでプレイすることができる。当初は据置機との住み分けを図るために配信タイトルは携帯機作品([[ゲームボーイ]]・[[ゲームボーイカラー]]・ゲームギア)のものから行われ、後に[[ファミリーコンピュータ|ファミコン]]・PCエンジン・[[スーパーファミコン]](New3DSのみ)のタイトルも配信された。

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