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:[[チャック・キース]]が乗る。第1話から使用可能。
 
:[[チャック・キース]]が乗る。第1話から使用可能。
 
:同じく第1話から使用可能な[[ガンダム]]等に比べて最大射程が1長いが、運動性が非常に低いせいでキースの能力ではMSやHMにはロクに当たらない。敵の射程外から[[メカザウルス]]・[[機械獣]]等を削るのに使えるくらいか。
 
:同じく第1話から使用可能な[[ガンダム]]等に比べて最大射程が1長いが、運動性が非常に低いせいでキースの能力ではMSやHMにはロクに当たらない。敵の射程外から[[メカザウルス]]・[[機械獣]]等を削るのに使えるくらいか。
:しかし、本作では非常に貴重な[[陸]]適応AのMSという特長があり、陸適応Aのパイロット(こちらはさほど貴重では無い)が乗っている場合数値以上の攻撃力を発揮する。ちなみに[[宇宙]]適応は何故かB。
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:しかし、本作では非常に貴重な[[陸]]適応AのMSという特長があり、陸適応Aのパイロット(こちらはさほど貴重ではない)が乗っている場合数値以上の攻撃力を発揮する。ちなみに[[宇宙]]適応は何故かB。
 
:本作序盤は地上マップが続くため、バルカン等を何段階か強化しておけばかなり便利な戦力に化ける。キースより腕の良いパイロットを乗せて前線に放り込むも良し、二線級のパイロットの育成に使うも良し。
 
:本作序盤は地上マップが続くため、バルカン等を何段階か強化しておけばかなり便利な戦力に化ける。キースより腕の良いパイロットを乗せて前線に放り込むも良し、二線級のパイロットの育成に使うも良し。
 
:ガンダムや[[NT-1アレックス|アレックス]]、[[ネモ (ガンダム)|ネモ]]やガンタンク等のように、廃棄されたり部品としてバラされたり[[ロザミア・バダム]]が勝手に乗って破壊されたりしないため、最後まで部隊内に残る。
 
:ガンダムや[[NT-1アレックス|アレックス]]、[[ネモ (ガンダム)|ネモ]]やガンタンク等のように、廃棄されたり部品としてバラされたり[[ロザミア・バダム]]が勝手に乗って破壊されたりしないため、最後まで部隊内に残る。

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