差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
203行目:
203行目:
− +
→エースボーナス
;出撃時の気力+10。最終回避率+15%。
;出撃時の気力+10。最終回避率+15%。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
:『[[スーパーロボット大戦30|30]]』で採用。
:初期習得している闘争心L2と併せてギアスの呪縛が常時発動するのは従来と同様だが、初期気力が増える形であるため従来とは異なり恩恵が大きく、初手から必殺技で暴れ回れる上に「極」の発動も補佐可能。
:初期習得している闘争心L2と併せてギアスの呪縛が常時発動するのは従来と同様だが、初期気力が増える形であるため、初手から必殺技で暴れ回れる上に「極」を始めとする各種スキルの発動支援にも繋がる。
:最終回避率も上昇するため、高難易度で突出しない限りはまず撃墜されないほど生存性が高くなる。
:最終回避率も上昇するため、高難易度で突出しない限りはまず撃墜されないほど生存性が高くなる。
:唯一[[エンジェル・ハイロゥ]]が関わるイベントだと出撃時の気力が低下するためその点は従来のボーナスに劣るが、逆に言えば不都合が出るのはその程度。
:唯一[[エンジェル・ハイロゥ]]が関わるイベントだと出撃時の気力が低下するためその点は従来のボーナスに劣るが、逆に言えば不都合が出るのはその程度。