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52 バイト除去 、 2022年4月26日 (火) 22:12
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:;正式加入時
 
:;正式加入時
 
::'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[カウンター]]'''
 
::'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[カウンター]]'''
::目玉はやっぱり凶悪な専用スキル「ギアスの呪縛(底力L9取得+最終与ダメージが1.1倍)」だろう。さらに初期習得している見切りとの相乗効果で、ギアスの呪縛発動中にHPが10%以下になろうものなら鬼のような強さになる。よって、自軍加入後は[[てかげん]]+MAP兵器でHPをわざと減らす運用も十分あり。
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::目玉はやはり凶悪な専用スキル「ギアスの呪縛(底力L9取得+最終与ダメージが1.1倍)」だろう。さらに初期習得している見切りとの相乗効果で、ギアスの呪縛発動中にHPが10%以下になろうものなら鬼のような強さになる(その場合の補正値は'''命中回避+55%・装甲+90%・クリティカル率+82%''')。よって、自軍加入後は[[てかげん]]+MAP兵器でHPをわざと減らす運用も十分あり。
::ギアスの呪縛については「常に底力L9の効果」と解釈の余地が分かれる文で説明されている事から、ここでの底力が通常と同じくHPを減らして発動する事に対する批判の声もあるが、仮に常時底力L9が最大効果で発動なら確実にゲームバランスが崩壊する(見切りとの同時発動で'''命中回避+55%・装甲+90%・クリティカル率+82%''')ので妥当な扱いである。その分、[[底力]]の追加育成はほぼ無駄になるので注意。
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::ギアスの呪縛については「現在のHP量に関係なく底力L9の補正を獲得できる」と誤解されかねない記述で説明されている事から批判の声もあるが、仮にそうであったなら確実にゲームバランスが崩壊するので妥当な扱いである。通常育成できる[[底力]]との重複はしないため、他のスキルを追加する場合は注意。
 
:;[[ゼロレクイエム]]ルート敵時、第56話スポット参戦時
 
:;[[ゼロレクイエム]]ルート敵時、第56話スポット参戦時
 
::'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[極]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[カウンター]]L6、[[ダッシュ]]、[[気力+ボーナス]]'''
 
::'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[極]]、[[サイズ差補正無視]]、[[闘争心]]、[[カウンター]]L6、[[ダッシュ]]、[[気力+ボーナス]]'''
::ナイトオブゼロ仕様。恐るべき事に見切りが極へと変貌を遂げている。呪縛の底力L9もあって厄介な敵。
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::ナイトオブゼロ仕様。恐るべき事に見切りが極へと変貌を遂げている。呪縛の底力L9も健在で非常に厄介。
::極を持ったまま自軍に加入してくれたら…と思わずにはいられないが、上記の見切りを習得した状態ですら底力L9との相乗発動であの補正値なので極がなくなるのは当然と言える(極と同時発動してしまうと'''命中回避+75%・装甲+90%・クリティカル率+102%''')。
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::極を持ったまま自軍に加入してくれたら…と思わずにはいられないが、さすがにこの時点では過剰性能とみなされたのか実現しなかった。……この時点では。
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::参考までに、この場合の最大補正値は'''命中回避+75%・装甲+90%・クリティカル率+102%'''
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
:'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]L1'''
 
:'''[[ギアス|ギアスの呪縛]]、[[見切り]]、[[サイズ差補正無視]]L1'''
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:[[見切り]]を追加育成し、その上で「因果律操作装置」や「データベースリンク」を装備して30%未満の被弾の可能性を潰してしまえばほぼ完璧。
 
:[[見切り]]を追加育成し、その上で「因果律操作装置」や「データベースリンク」を装備して30%未満の被弾の可能性を潰してしまえばほぼ完璧。
 
:ただあまりにも素の回避率が高すぎるため狙って底力を発動させるには「てかげん」+MAP兵器が必要になるが、てかげん側の技量が未育成の場合[[アムロ・レイ]]ぐらいしか選択肢が無く乗り換えも要求されるためハードルが高い。道中事故で1発食らって少し削れるだけでも十分な効果を得られるため、実運用時はそれほどシビアな運用は考えなくても良いだろう。
 
:ただあまりにも素の回避率が高すぎるため狙って底力を発動させるには「てかげん」+MAP兵器が必要になるが、てかげん側の技量が未育成の場合[[アムロ・レイ]]ぐらいしか選択肢が無く乗り換えも要求されるためハードルが高い。道中事故で1発食らって少し削れるだけでも十分な効果を得られるため、実運用時はそれほどシビアな運用は考えなくても良いだろう。
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=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
 
;気力130以上で、与ダメージ1.2倍
 
;気力130以上で、与ダメージ1.2倍

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