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− :移動タイプと適応との間に齟齬があるタイプの典型例であり、他のW系のガンダムタイプとは異なって水適応はほぼ全面的にB止まりなのが通例。
− :裏を返せば、[[A-アダプター]]等による補完が最も有効に働くパターンでもある。
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→武装・必殺武器
| タイトル = ガンダムヘビーアームズ改
| タイトル = ガンダムヘビーアームズ改
| 外国語表記 = [[外国語表記::Gundam Heavyarms]]<ref>[http://www.gundam-w.jp/endless_waltz/ms/03.html MS]、新機動戦記ガンダムW、2022年2月22日閲覧。</ref>
| 外国語表記 = [[外国語表記::Gundam Heavyarms]]<ref>[http://www.gundam-w.jp/endless_waltz/ms/03.html MS]、新機動戦記ガンダムW、2022年2月22日閲覧。</ref>
| 別表記 = ガンダムヘビーアームズカスタム<br />ガンダムヘビーアームズ改 (EW版)
| 別表記 = ガンダムヘビーアームズカスタム<br />ガンダムヘビーアームズ改(EW版)
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
| 登場作品 = [[ガンダムシリーズ]]
*{{登場作品 (メカ)|新機動戦記ガンダムW Endless Waltz}}
*{{登場作品 (メカ)|新機動戦記ガンダムW Endless Waltz}}
}}
}}
'''ガンダムヘビーアームズカスタム'''は『[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz]]』の[[登場メカ]]。
'''ガンダムヘビーアームズ改'''は『[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz]]』の[[登場メカ]]。
== 概要 ==
== 概要 ==
[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz|Endless Waltz]]版の[[ガンダムヘビーアームズ改]]。ただし、型式番号の末尾がTV版の「HC」から「H2」に変更されている。
[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz|Endless Waltz]]版の[[ガンダムヘビーアームズ改]]。ただし、型式番号の末尾がTV版の「HC」から「H2」に変更されている。
他の4機同様、デザインは機体の特徴をより強調する方向に変更されている。この機体の場合は[[ガンダムレオパルド|暗青緑色を基調としたものに変更されたカラーリング]]と相まって、「軍事兵器」というイメージが濃厚になっている。顔の半分をピエロのマスクで覆っており、作品によってはグラフィックにも反映される。アーミーナイフがオミットされ(ただし小説版では本機がアーミーナイフを使用している場面がある)、完全な射撃戦用モビルスーツとなった。
リデザインに際して「5機は兄弟機」という設定をより反映する方向性で行われたためTV版より細身になっているが、それでも見るからに重MSという印象。しかし、重火力MSでは不可能そうなアクロバティックな動きも可能。
リデザインに際して「5機は兄弟機」という設定をより反映する方向性で行われたためTV版より細身になっているが、それでも見るからに重MSという印象。しかし、重火力MSでは不可能そうなアクロバティックな動きも可能。
最後は[[マリーメイア軍]]が壊滅したことにより、[[デュオ・マックスウェル|デュオ]]により[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]、[[ガンダムサンドロックカスタム]]と共に[[自爆|爆破解体]]された([[トロワ・バートン|トロワ]]、[[カトル・ラバーバ・ウィナー|カトル]]も同意済み)。
『敗者たちの栄光』では他のガンダムはTV版に比べて武装が減ったことから追加武装が施されたが、本機は逆にTV版より重武装(胸部ガトリングガンが2から4門、腕部ダブルガトリングガンが右腕にも追加されて計4門)になったためか唯一追加武装が設定されていない(改装前のヘビーアームズが使用していたイーゲル装備やダムゼルフライ装備は使えると思われるが不明)。
『敗者たちの栄光』では他のガンダムはTV版に比べて武装が減ったことから追加武装が施されたが、本機は逆にTV版より重武装(胸部ガトリングガンが2から4門、腕部ダブルガトリングガンが右腕にも追加されて計4門)になったためか唯一追加武装が設定されていない(改装前のヘビーアームズが使用していたイーゲル装備やダムゼルフライ装備は使えると思われるが不明)。
== 登場作品と操縦者 ==
== 登場作品と操縦者 ==
5機のガンダムの中では[[HP]]が高めで、一撃の威力が高めな事が特徴である。初参戦のCOMPACTではダブルガトリングガンが[[射程]]の長いP属性武器であったが、以降のシリーズでは非P属性、もしくは射程が[[ビームライフル]]と同程度になる調整がなされている。現在は長射程で足を止めての撃ち合いが基本の戦闘スタイル。
5機のガンダムの中では[[HP]]が高め、武器攻撃力が高めな事が特徴である。初参戦のCOMPACTではダブルガトリングガンが[[射程]]の長いP属性武器であったが、以降のシリーズでは非P属性、もしくは射程が[[ビームライフル]]と同程度になる調整がなされている。現在は長射程で足を止めての撃ち合いが基本の戦闘スタイル。
近年の傾向として、搭乗者のトロワの[[精神コマンド]]はスーパー系寄りであるため、[[回避]]するよりも[[鉄壁]]&[[必中]]をかけて敵陣で”攻撃を受けて反撃”という他の[[射撃]]重視リアル系とは一風違った闘い方を得意とする。また、[[援護攻撃]]にも長けている。
近年の傾向として、搭乗者のトロワの[[精神コマンド]]はスーパー系寄りであるため、[[回避]]するよりも[[鉄壁]]&[[必中]]をかけて敵陣で”攻撃を受けて反撃”という他の[[射撃]]重視リアル系とは一風違った闘い方を得意とする。また、[[援護攻撃]]にも長けている。
武装は全てが実弾射撃兵器のため、どの地形にも適応できる。メイン兵装のダブルガトリングガンは[[旧シリーズ]]では[[切り払い]]の対象にならず、[[ビームコート]]等にも軽減されないと言う強みがあった。近年ではガンダムSEED系の[[PS装甲]]やオリジナル系の各種[[バリア]]など、実弾もカバーする防御系特殊能力が増えているので対策が必要。
武装は全てが実弾射撃兵器のため、どの地形にも適応できる。メイン兵装のダブルガトリングガンは[[旧シリーズ]]では[[切り払い]]の対象にならず、[[ビームコート]]等にも軽減されないと言う強みがあった。近年では撃ち落としやガンダムSEED系の[[PS装甲]]やオリジナル系の各種[[バリア]]など、実弾を防ぐ防御系特殊能力が増えているので対策が必要。
一部格闘ゲームでは火器以外の格闘攻撃を使用できる場合もあるが、SRWでは現在のところ実装されていない。
一部格闘ゲームでは火器以外の格闘攻撃を使用できる場合もあるが、SRWでは現在のところ実装されていない。
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦α}}
:トロワが記憶喪失から復活した際に[[ドクターJ]]ら5人から貰い、出撃する。設定上は10年前に作り上げ何処かに保管していたという。
:[[トロワ・バートン]]が記憶喪失から復活した際に[[ドクターJ]]ら5人から貰い、出撃する。設定上は10年前に作り上げ何処かに保管していたという。
:機体性能・武器性能共に強力ではあるが、ガトリングガン・ダブルガトリングガン共に弾数4発であり、それまで射程1~3だったマシンキャノンが射程1になる等、非常に癖が強く使いづらい。仮に使っていく場合、マシンキャノン・ホーミングミサイル・ガトリングガン・ダブルガトリングガンと全体的に手を入れ、相手取る敵に応じて上手くやりくりするしかない。本機が搭載しているマイクロミサイルは、マイクロミサイル系MAP兵器の中ではかなり性能が高いので、いっそこれを活用するのも一つの手か。
:機体性能・武器性能共に強力ではあるが、ガトリングガン・ダブルガトリングガン共に弾数4発であり、それまで射程1~3だったマシンキャノンが射程1になる等、非常に癖が強く使いづらい。仮に使っていく場合、マシンキャノン・ホーミングミサイル・ガトリングガン・ダブルガトリングガンと全体的に手を入れ、相手取る敵に応じて上手くやりくりするしかない。本機が搭載しているマイクロミサイルは、マイクロミサイル系MAP兵器の中ではかなり性能が高いので、いっそこれを活用するのも一つの手か。
:ちなみに(弾数1とはいえ)攻撃力だけはウイングガンダムゼロ(EW版)を上回り、νガンダムHWS装着型に次ぐMS第2位である。趣味の領域ではあるが、W系パイロットの信頼補正をフル活用すれば、MS最大火力を実現可能。
:ちなみに(弾数1とはいえ)攻撃力だけはウイングガンダムゼロ(EW版)を上回り、νガンダムHWS装着型に次ぐMS第2位である。趣味の領域ではあるが、W系パイロットの信頼補正をフル活用すれば、MS最大火力を実現可能。
:フルオープンアタックが3発になり、高火力の援護攻撃が得意。フル改造時には、『α』同様にツインバスターライフルの攻撃力を追い抜き、W系ガンダム中では最大の攻撃力となる。他のダブルガトリングガンなども総じて弾数が増え、P属性1-4の武器も得たため、『α』より使いやすい。ただ[[運動性]]と[[移動力]]が低く[[飛行]]ができないため、扱いやすさでは[[トーラス]]という壁がある。そちらにはない高火力と、気力不要の割には性能の高い[[マップ兵器]]マイクロミサイルを軸に扱っていきたい。
:フルオープンアタックが3発になり、高火力の援護攻撃が得意。フル改造時には、『α』同様にツインバスターライフルの攻撃力を追い抜き、W系ガンダム中では最大の攻撃力となる。他のダブルガトリングガンなども総じて弾数が増え、P属性1-4の武器も得たため、『α』より使いやすい。ただ[[運動性]]と[[移動力]]が低く[[飛行]]ができないため、扱いやすさでは[[トーラス]]という壁がある。そちらにはない高火力と、気力不要の割には性能の高い[[マップ兵器]]マイクロミサイルを軸に扱っていきたい。
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
;{{参戦作品 (メカ)|第2次スーパーロボット大戦α}}
:[[射程]]の長さ、[[小隊攻撃]]の攻撃力、強力な[[全体攻撃]]と優秀な機体。有効な[[全体攻撃]]を持たないスーパーロボットの小隊員のみならず、小隊長としても使っていける。ただし今回は強化パーツスロットが2に減っており、マップ兵器が無くなり、移動後の最大射程:1という欠点を持つ。トロワの防御系精神が[[鉄壁]]しかないため、そのまま使うならHPや装甲の強化が必要になってくる。機体の射程が長いためにトロワ以外を乗せた方が何かと都合がいいことも。
:[[射程]]の長さ、[[小隊攻撃]]の攻撃力、強力な[[全体攻撃]]、豊富な弾数…と長所に富んだ機体。有効な全体攻撃を持たないスーパーロボットの小隊員のみならず、小隊長としても使っていける。ただし今回は強化パーツスロットが2に減少。マップ兵器もなくなり、移動後の最大射程が1というのも辛い。デフォルトで射程が長いので長所を伸ばすことにこだわらないなら、[[小隊長能力]]でさらに射程が伸びるトロワを乗せなくとも良い。逆に射程に特化するならトロワを乗せ、さらに[[高性能レーダー]]などを装備することで、相手の射程範囲外からの遠距離射撃も狙える。防御系精神を[[鉄壁]]しか持たないトロワにとって、相手の反撃を受けない有効手段ともなる。
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ}}
:「ガンダムヘビーアームズ改」名義で参戦。前作の欠点だった移動後の最大射程が伸び、フルオープン・アタックの弾数と[[射程]]が改善されて使い勝手が大幅に上がった。強化パーツスロット数が従来の3に戻ったので補強や底上げもしやすい。相変わらず小隊攻撃も強力なので、小隊長にして全体攻撃での雑魚散らし、小隊員での火力支援どちらもいける。ただし[[ビーム兵器]]を持たないため、本作に登場するガンダムSEED系の[[PS装甲]]との相性は悪く、序盤は戦う状況を少し選ぶ。なおスペシャルモードの話になるが、武器を15段階改造した場合はフルオープンアタックよりもダブルガトリングガンの方が高威力(7000)となり、この数字はW勢ガンダム最高威力の中で最も低い。
:トロワの乗機として序盤から参戦。リアル系ルートではトロワが一時的に[[ザフト]]に所属。そのため[[クォヴレー・ゴードン|クォヴレー]]ルートでは初登場時が敵となるが、どのルートでもその分岐終了までには参入する。
:『第2次α』で元々長かった射程がさらに延長。P武器のマシンキャノンは最大射程1→3まで伸びた上、威力も強化。強化パーツ枠は2→3に拡大…という進化を遂げた。[[フェイズシフト装甲]]等は天敵だが、搭載機は[[機動戦士ガンダムSEED|SEED系]]の[[ガンダム]]だけに留まるため、全体攻撃を生かした雑魚散らしに注力する分には問題ない。中盤以降はトロワの[[直撃]]でもフォロー可能。
:さらに射程が伸び、陸適応Sになったフルオープンアタックは、前作に続き必要気力110。本作では[[マイク・サウンダース13世]]が序盤から気力5は容易に上げてくれるので、前作以上に使いやすい。最大射程は『トロワの小隊長能力+強化パーツ枠×3+フル改造ボーナス+[[狙撃]]』で16に達し、[[ケイサル・エフェス]]からも反撃不可台詞が聞ける。
:スペシャルモードでの武器15段階改造時は、フルオープンアタックよりダブルガトリングガンの方が高威力となるが、その最大攻撃力7000は同作品機体内で最低値に。ただフルオープンアタックの伸び幅が悪いというだけで、それ以外の武装の伸び幅は平均値([[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングゼロ]]よりは良好)。
=== [[Zシリーズ]] ===
=== [[Zシリーズ]] ===
:[[乗り換え]]不可でトロワ専用機。低威力だが命中率+50%のホーミングミサイル、弾数20のダブルガトリングガン、有射程P属性のガトリングガン、[[マップ兵器]]のマイクロミサイル、必殺のフルオープンアタックと一通り揃っている。更にトロワが[[突撃]]を持っているため、援護や待ちは勿論、攻めにも使える。難点は参戦時期が中盤以降である事と、改造の限界が低い事(2周目以降は気にならないが)、そして主力のダブルガトリングガンの[[射程]]が1~5とやや短い事であろうか。
:[[乗り換え]]不可でトロワ専用機。低威力だが命中率+50%のホーミングミサイル、弾数20のダブルガトリングガン、有射程P属性のガトリングガン、[[マップ兵器]]のマイクロミサイル、必殺のフルオープンアタックと一通り揃っている。更にトロワが[[突撃]]を持っているため、援護や待ちは勿論、攻めにも使える。難点は参戦時期が中盤以降である事と、改造の限界が低い事(2周目以降は気にならないが)、そして主力のダブルガトリングガンの[[射程]]が1~5とやや短い事であろうか。
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
:;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦A PORTABLE}}
::「ガンダムヘビーアームズ改」名義で参戦。武装の弾数が若干減り、ダブルガトリングガンの射程が1~6になる等の調整が施されている。本作は命中・回避がシビアなゲーム性なため、トロワの[[援護攻撃]]L4、[[必中]]の消費[[SP]]10のおかげで援護の鬼として大活躍する。[[強化パーツ]]は基本的に大型マガジンが推奨されるが、フル改造ボーナスが「全武器の弾数1.5倍」なため、取得後は他のものでも良い。
::ダブルガトリングガンの射程が1~6になる等の調整が施されている。武装の弾数も減少したが、カスタムボーナスが実質上強化パーツの大型マガジンを内蔵する形のため自前で補填ができる。本作は命中・回避がシビアなゲーム性なため、トロワの[[援護攻撃]]L4、[[必中]]の消費[[SP]]10のおかげで援護の鬼として大活躍する。
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;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦R}}
:トロワ専用機。『[[スーパーロボット大戦A|A]]』との大きな違いは、フルオープン・アタックの弾数が3に増えている事、ダブルガトリングガンの[[射程]]が6になった事。Aでは異常に高い命中率を誇ったホーミングミサイルはダブルガトリングガンよりも命中率が低くなり、最大射程も同じとなるなどほぼ死に武装と化した。<br />今回もトロワの[[援護攻撃]]がL2まで成長するので、援護攻撃では相変わらず活躍出来る。
:トロワ専用機。フルオープン・アタックの弾数が3に増加、ダブルガトリングガンの最大射程が6に伸びる等の強化を受けたが、『A』ではホーミングミサイルは逆にダブルガトリングガンよりも命中率が低くなり、最大射程も同じになるなどほぼ死に武装と化した。
:今回もトロワの[[援護攻撃]]がL2まで成長するので、援護攻撃では相変わらず活躍出来る。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦W}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦W}}
:「ガンダムヘビーアームズ改」名義で参戦。トロワ専用機。性能の底上げがされ、武器の弾数も不安がなくなったが、強化パーツのスロットは3から2に。今回初めて[[特殊能力]]を持つ事となった([[撃ち落とし]])。武器性能が変わっており、ダブルガトリングガンがCOMPACT以来のP属性となり、フルオープン・アタックの弾数が8となった。
:トロワ専用機。性能の底上げがされ、武器の弾数も不安がなくなったが、強化パーツのスロットは3から2に。今回初めて[[特殊能力]]を持つ事となった([[撃ち落とし]])。武器性能が変わっており、ダブルガトリングガンがCOMPACT以来のP属性となり、フルオープン・アタックの弾数が8となった。
:機体性能は悪くはないが、パイロットのトロワが「性格:冷静」(=被弾で気力低下)なのに回避系の精神コマンドが無いのが問題。
:機体性能は悪くはないが、パイロットのトロワが「性格:冷静」(=被弾で気力低下)なのに回避系の精神コマンドが無いのが問題。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦L}}
:今作ではトロワが連合軍に潜入している関係上、前半は敵として戦う事が何度かある。DESTINYの連合軍には名有りのパイロットが少ないために割を食っている印象がある。終盤ウイングゼロとともに参入。性能面では、フルオープンアタックの射程が中距離までとなり、今まで長所だった長射程はなくなったが、マップ兵器は着弾指定型3マスと強力で、雑魚殲滅戦では屈指の強さを発揮する。
:今作ではトロワが連合軍に潜入している関係上、敵として戦う事が何度かある。DESTINYの連合軍には名有りのパイロットが少ないために割を食っている印象があるが、それ故に貴重な収入源。終盤にウイングゼロとともに参入。
:性能面では、フルオープンアタックの射程が中距離用、最長射程も7止まりと、昨今までの特徴は削がれた。しかしマップ兵器は射程が長く着弾指定型3マスと強力で、雑魚殲滅戦では屈指の強さを発揮する。また機体ボーナスに射撃武器+100があるのでPUとして非常に強力、最終的にはウイングガンダムゼロを超える攻撃力を獲得する(ゼロシステムを含めると微妙なところだが、相方も強化するという意味では大きな利点)。また何故か機体・武器ともに海Aだが、加入時期では活かせない。残念ながら今作はパイロット固定、加入が遅すぎるだけでなく、撃ち落とし・切り払いを持つ敵が多いのにトロワの技量は並程度しかないため、実弾兵器しかないこの機体は結構つらい。
=== Scramble Commanderシリーズ ===
=== Scramble Commanderシリーズ ===
=== VXT三部作 ===
=== VXT三部作 ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦X}}
:マナの国ルート第16話より加入。ゼロ以外のW勢全てにあてはまることだが、全体的に火力が心もとない。また総攻撃が射程1~3のP武器になっており、トロワの狙撃でフォローはできるものの、ある程度前線に出なければ火力が発揮できない機体になった。しかし移動力5と足回りが悪く、トロワは防御系精神を不屈しか覚えないので最前線の運用には不安が残る。総攻撃の火力も他のMSと比較しても並程度で弾数も少なめであり、W勢では唯一最強武器にサイズ差補正無視がついているという限られた長所はあるものの、全体的に性能の穴が多く悩ましい機体。それなのにパーツスロットは標準の2しかないという不遇っぷりである。1軍で活躍させるならしっかり改造した上でガンファイトサポーターやハロといった高性能なパーツを優先的に回して補強しつつ、それでも手の届かないところはパイロットのスキルや戦艦による運搬、味方の援護や精神などで補いたい。
:マナの国ルート第16話より加入。ゼロ以外のW勢全てにあてはまることだが、全体的に火力が心もとない。また総攻撃が射程1~3のP武器になっているが、移動力5と足回りが悪い上に、トロワは防御系精神を不屈しか覚えないため前線に出すには問題があり、運用的にミスマッチになってしまった。W勢では唯一最強武器にサイズ差補正無視がついているという限られた長所はあるものの、全体的に性能の穴が多く悩ましい機体。パーツスロットも2と少なく、集中強化しなければ運用は厳しい。
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦64}}
:[[ガンダムヘビーアームズ改|ヘビーアームズ改]]の機体をフル[[改造]]するとこれに変化。[[切り払い]]と[[シールド防御]]は出来なくなるが、攻撃力と機体能力が大きく上昇するので[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングゼロ]]に次いでカスタム化の優先度は高いといえる。また、メイン兵装のダブルガトリングガンはB兵器でもなく切り払いもされないのが強み。
:[[ガンダムヘビーアームズ改|ヘビーアームズ改]]の機体をフル[[改造]]するとこれに変化。[[切り払い]]と[[シールド防御]]は出来なくなるが、攻撃力と機体能力が大きく上昇し空への攻撃も問題ないので、[[ウイングガンダムゼロカスタム|ウイングゼロ]]に次いでカスタム化の優先度は高い。
:メイン兵装のダブルガトリングガンは切り払いされない強みはあるが、今作では他作品と異なり実弾ではなくビームとなっているので注意が必要。
:また、今作も全弾発射はMAP兵器で弾数1、使用すると全ての射撃武器の残弾が0になる仕様。アーミーナイフが無いので全弾発射後は文字通り手も足も出なくなる。使いどころは慎重に選びたい。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦Card Chronicle}}
:トロワが搭乗。
:トロワが搭乗。
:2019年11月のイベント「革命の選択肢」にて大器型SSRブラスターが追加。
:2019年11月のイベント「革命の選択肢」にて大器型SSRブラスターが追加。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦DD}}
:'''ガンダムヘビーアームズ改'''名義で、2章Part9より参戦予定。
:2章Part9より追加参戦。命中特化タイプ。優秀な実弾ブレイカー。特に[[MAP兵器]]であるSSRミサイル一斉発射は、防御力の弱点も結果的にカバー出来る上に、サブスロットに装備させても実弾弱点のブレイクゲージ減少量がUPするという優れもの。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
;胸部ガトリング砲
;胸部ガトリング砲
:胸部装甲下に4門内蔵された機関砲。
:胸部装甲下に4門内蔵された機関砲。
:スパロボでは「ガトリングガン」で表記される事が多い。64では「大型ガトリングガン」と表記された。大抵のシリーズで、移動後の武装として重宝する。
:SRWでは「ガトリングガン」表記でP武器に設定されることが多い。『64』では「大型ガトリングガン」表記。
:『DD』では「マシンキャノン」名義で実弾属性のR必殺技。メインアビリティは「狙い撃ち I」で、サブアビリティは「照準値アップ I」。
;マイクロミサイル
;マイクロミサイル
:両肩部と腰部に内蔵。両肩部は装甲が3つに展開しそこに搭載されており、基部には8発、展開した2つの装甲には7発ずつ搭載。腰部には前面装甲と側面装甲に4発ずつ搭載。
:両肩部と腰部に内蔵。両肩部は装甲が3つに展開しそこに搭載されており、基部には8発、展開した2つの装甲には7発ずつ搭載。腰部には前面装甲と側面装甲に4発ずつ搭載。
:SRWでは[[MAP兵器]]や[[全体攻撃]]として実装されている。
:SRWでは[[マップ兵器]]や[[全体攻撃]]として実装されている。
:『DD』では実弾属性のSR必殺技。両肩部の物を発射する。メインアビリティは「[[アタッカー]] II」で、サブアビリティは「照準値アップ II」。
:;ミサイル一斉発射(MAP)
::『DD』におけるMAP兵器版。実弾属性のSSR必殺技。メインアビリティは「頭部アンテナ」で、攻撃力・防御力・照準値が増加する。気力が10上昇する毎に照準値、ミサイル一斉発射(MAP)の必殺技威力が増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力が増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時、攻撃力が増加する。実弾属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップIII(実弾)」。
:
;ホーミングミサイル
;ホーミングミサイル
:9連装のミサイルポッドを両脚部に各2基、計4基装備。
:9連装のミサイルポッドを両脚部に各2基、計4基装備。マイクロミサイルと本装備のみ、TV版と装備位置が逆転している。
:射程の長い武器として実装されている。
:射程の長い武器として実装されている。
;ダブルガトリングガン
;ダブルガトリングガン
:実弾式の手持ち式2連装ガトリングガン<ref>当時から現在までこのダブルガトリングの実弾/ビーム設定は錯綜しており、作中映像の薬莢表現から、TV本編とは違い実弾であるという解釈が主流であった。しかし近年、漫画「敗者たちの栄光」の展開に合わせ画稿のみであった「ガンダムヘビーアームズ(EW)」がプラモデル化される際ガトリングがビームであると設定され、そのついでに「MGガンダムヘビーアームズ改(EW)」のガトリングもビームであるとプラモデル内の記述で再設定された。この再設定されたダブルガトリングは「敗者たちの栄光」内の設定では実弾ともビームとも記述されず、最終決戦でガトリングを破棄する事で『「敗者たちの栄光」ではビーム、「エンドレスワルツ」ではサーペントと同型の実弾」とも解釈出来る演出がされており、設定上の矛盾を解消している。</ref>。2丁装備しており、バックパックにマウント可能。
:手持ち式の2連装ガトリングガン<ref>実弾式とする資料(劇中描写など)と、ビームガトリングガンとする資料(プラモデル解説など)の両方が存在する。SRWでは実弾式の設定を採用している。</ref>。2丁装備しており、バックパックにマウント可能。
:射程が長く、弾数の多い主力兵器。COMPACTシリーズではP属性武器であった。近年のシリーズでも再び移動後使用可能になりつつある。
:弾数の多い主力兵器。SRWでは長射程武器に設定される場合と、P武器に設定される場合の両方がある。
:『DD』では実弾属性の通常攻撃及びR必殺技。メインアビリティは「ブレイクアタック I」で、サブアビリティは「照準値アップ I」。
==== その他装備 ====
==== その他装備 ====
;アーミーナイフ
;アーミーナイフ
:デザイン変更によりオミットされているはずだが、小説版では使用してる描写が存在する。『敗者たちの栄光』では、改修直前の戦闘で折れてしまった為搭載しなかった。
:デザイン変更により省略された武装だが、小説版では使用している描写がある。
:SRW未使用。
:SRW未採用。
==== 必殺技 ====
==== 必殺技 ====
;フルオープン・アタック / 全弾発射 / 総攻撃 / 一斉射撃
;フルオープン・アタック / 全弾発射 / 総攻撃 / 一斉射撃
:ヘビーアームズの全武装を一斉射撃。必殺技だが、弾数はシリーズによってまちまちで1発の時から6発の時まである。単独制の作品では長射程高威力で援護向きだが、小隊制作品では全体攻撃。
:全武装を使用した一斉射撃。作品によって名称や性能が異なる。一部の作品ではマップ兵器や全体攻撃として扱われている。
:『64』では「全弾発射」表記、『第3次Z』『X』では「総攻撃」表記。一部作品では空中で宙返りをしてから発射したり、ピエロのマスクを着用してから攻撃を開始したりする。
:一部作品では空中で宙返りをしてから発射したり、ピエロのマスクを着用してから攻撃を開始したりする。
;一斉射撃(零距離)
:;一斉射撃(零距離)
:『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。
::『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』での必殺スキル。アクロバットジャンプで敵に近づき、零距離で全武装を一斉発射する。
;ダブルガトリング・ラピッドファイア
:『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。アクロバットジャンプで敵に近づき、ダブルガトリングを全弾発射する。撃ち切った後にガトリングをパージすると同時にピエロマスクも落ちるのが印象的な演出となっている。
:メインアビリティは「ピエロマスク」で、攻撃力・照準値が増加。気力が10上昇する毎に、ダブルガトリング・ラピッドファイアの必殺技威力が増加する。自分の攻撃が命中する毎に攻撃力・照準値が増加。実弾属性全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が増加する。サブアビリティは「照準値アップ III」。
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===
=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
;[[陸]]・[[海|水]]
;[[陸]]・[[海|水]]
=== [[サイズ]] ===
=== [[サイズ]] ===
=== カスタムボーナス ===
=== カスタムボーナス ===
;全武器弾数1.5倍
;全武器弾数1.5倍
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]でのボーナス。
:『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』でのボーナス。強化パーツの大型マガジンを内蔵したような能力で、[[ラーズアングリフ]]と全く同じボーナスだが、マップ兵器の所持や、弾数の非常に少ない必殺武装を持っている本機の方があちらより活かしやすい。
;運動性+15、すべての武器の弾数が1.5倍になる
;運動性+15、すべての武器の弾数が1.5倍になる
:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]でのボーナス。
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』でのボーナス。
;運動性+15、全ての武器の弾数が+2される
;運動性+15、全ての武器の弾数が+2される
:[[スーパーロボット大戦X|X]]でのボーナス。
:『[[スーパーロボット大戦X|X]]』でのボーナス。従来の効果より増加量が減少される武装が多く、基本的には弱体化。
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
:'''5段階: 射撃武器+200、照準値+15、射程+1'''
:'''5段階: 射撃武器+200、照準値+15、射程+1'''
:'''10段階: 射撃武器+300、照準値+25、射程+2'''
:'''10段階: 射撃武器+300、照準値+25、射程+2'''
非常に強力ではあるのだが、諸事情により+射程以外を活かし辛い。しかしボス級相手にすら一方的に攻撃できるのは大きな魅力。
== 機体BGM ==
== 機体BGM ==