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220 バイト除去 、 2013年6月21日 (金) 03:35
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L]]
:初登場は「ギャラクシー・チェイス」で、第20話、30話(いずれもマクロスF勢と同行する分岐を選んだ場合)にて、味方[[NPC]]として登場。毎ターン完全回復する上に[[加速]]・[[集中]]がかかり、放っておくと次々と敵を落としていく。落とされても無限に復活する。第38話にて敵として登場するが、アルトがランカを救出すると味方になる。これ以降NPCではなく通常の味方機として使用可能。
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:初登場は「ギャラクシー・チェイス」で、第20話、第30話(いずれもマクロスF勢と同行する分岐を選んだ場合)にて、味方[[NPC]]として登場。毎ターン完全回復する上に[[加速]]・[[集中]]がかかり、放っておくと次々と敵を落としていく。落とされても無限に復活する。第38話にて敵として登場するが、アルトがランカを救出すると味方になる。これ以降NPCではなく通常の味方機として使用可能。
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:Lと同じく最初は[[NPC]]だが、NPCでも敵仕様のデータを使用する為(顔とマップアイコンも右向き)、避ける上に硬い。
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:『L』と同じく最初は[[NPC]]だが、NPCでも敵仕様のデータを使用する為(顔とマップアイコンも右向き)、避ける上に硬い。
:NPCは敗北条件の敵にも容赦なく攻撃することがあるので(しかも、'''攻撃するターゲットが[[ランカ・リー|実妹]]を攫った[[バジュラ]]'''。そのため一部のプレイヤーは、某手ごわいシミュレーションの兄貴を連想した。詳しくは後述)、[[飛影|忍者]]はもちろん、ブレラの動きも要注意。
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:第23話では撃墜するとゲームオーバーになる敵にも容赦なく攻撃することがあるので(しかも、'''攻撃するターゲットが[[ランカ・リー|実妹]]をさらった[[バジュラ|ハウンドバジュラ]]''')、[[飛影]]はもちろん、ブレラの動きも要注意。
:劇場版設定なので、50話で味方になるが、例によって条件を満たさない[[特攻]]イベントを再現してしまう。今回も最終局面で参入だが、次のステージでは[[マスターテリオン|某魔人]]も隠しキャラとして参入する可能性がある。
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:劇場版設定なので第50話で味方になるが、例によって条件を満たさないと[[特攻]]イベントを再現してしまう。今回も最終局面で参入だが、次のステージでは[[マスターテリオン]]も隠しキャラとして参入する可能性がある。
    
== パイロットステータス設定の傾向 ==
 
== パイロットステータス設定の傾向 ==
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=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
;移動力+3
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;移動力+3
 
:第2次Zで実装。<br />なお、[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE|ラジオ]]にて杉田智和に[[金田正太郎|正太郎]]のエースボーナスと比較され「[[枢木スザク|スザク]]の次に使えない」と言われてしまった。
 
:第2次Zで実装。<br />なお、[[スパロボOGネットラジオ うますぎWAVE|ラジオ]]にて杉田智和に[[金田正太郎|正太郎]]のエースボーナスと比較され「[[枢木スザク|スザク]]の次に使えない」と言われてしまった。
    
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
 
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
 
;「トライアングラー」
 
;「トライアングラー」
:OPテーマ。Lではこちらがデフォルト。
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:OPテーマ。『L』ではこちらがデフォルト。
 
;「アイモ」
 
;「アイモ」
 
:彼がハーモニカでこれを吹いていたのでこちらを戦闘BGMにした人も多い。
 
:彼がハーモニカでこれを吹いていたのでこちらを戦闘BGMにした人も多い。
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:こちらも声優が同じで、特殊台詞も名前を呼ぶが、戦えるのはコードギアス勢が早期加入する黒の騎士団ルートのみ。ちなみにエースボーナスも同じ。
 
:こちらも声優が同じで、特殊台詞も名前を呼ぶが、戦えるのはコードギアス勢が早期加入する黒の騎士団ルートのみ。ちなみにエースボーナスも同じ。
 
;[[グラハム・エーカー]]、[[森次玲二]]
 
;[[グラハム・エーカー]]、[[森次玲二]]
:逆にアルトと声が同じ面々。UXでは対ブレラ用の戦闘台詞が用意されている。
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:逆にアルトと声が同じ面々。『UX』では対ブレラ用の戦闘台詞が用意されている。
    
== 名台詞 ==
 
== 名台詞 ==
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===[[Zシリーズ]]===
 
===[[Zシリーズ]]===
 
;「何度でも言う。お前はランカに相応しくない」
 
;「何度でも言う。お前はランカに相応しくない」
:「大逆のインサラウム」IMで突然アルトの前に現れて。オズマとは別の方向で兄バカなのかも知れない。
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:「大逆のインサラウム」のインターミッションで突然アルトの前に現れて。オズマとは別の方向で兄バカなのかも知れない。
 
;「俺は……ランカのファンだ」
 
;「俺は……ランカのファンだ」
 
:そしてアルトに「お前はランカの何なんだ」と訊かれて。素性を明かさず、今のままでいることを選んだようだ。
 
:そしてアルトに「お前はランカの何なんだ」と訊かれて。素性を明かさず、今のままでいることを選んだようだ。
 
===携帯機シリーズ===
 
===携帯機シリーズ===
 
;「ランカの兄はオズマ・リー、貴様だ」<br />「俺は最近、そして子供の頃のランカしか知らない」<br />「貴様が持っているランカの過去を持っていない…」<br />「パインケーキも作ってやれないぞ」
 
;「ランカの兄はオズマ・リー、貴様だ」<br />「俺は最近、そして子供の頃のランカしか知らない」<br />「貴様が持っているランカの過去を持っていない…」<br />「パインケーキも作ってやれないぞ」
:Lでの[[バジュラクイーン]]との決戦の後、ランカの義理の兄であるオズマと会い、「自分はお役御免」と発した彼に対し、こう励ました。
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:『L』での[[バジュラクイーン]]との決戦の後、ランカの義理の兄であるオズマと会い「自分はお役御免」と発した彼に対し、こう励ました。
;オズマ「ほう、それは俺も聞かなくてはならんな」<br/>「言っておくが、『ふたりが俺の翼だ』などという戯言は許されんぞ」
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;オズマ「ほう、それは俺も聞かなくてはならんな」<br/>ブレラ「言っておくが、『ふたりが俺の翼だ』などという戯言は許されんぞ」
:UXのEDにていまだにシェリルかランカか決められずに悩んでいるアルトをオズマと共にこの台詞で釘を刺した。これにはアルトも言葉が詰まってしまうが、[[ジョウ・マヤ|その直後のシーンで…]]
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:『UX』のEDにて、いまだにシェリルかランカか決められずに悩んでいるアルトをオズマと共にこの台詞で釘を刺した。これにはアルトも言葉が詰まってしまうが、[[ジョウ・マヤ|その直後のシーンで…]]
    
== 搭乗機体 ==
 
== 搭乗機体 ==
 
;[[VF-27γ ルシファー]]
 
;[[VF-27γ ルシファー]]
 
:ブレラの専用機で、フルインプラントの兵士である彼にしか扱えない。
 
:ブレラの専用機で、フルインプラントの兵士である彼にしか扱えない。
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<!-- == 話題まとめ == -->
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== 余談 ==
 
== 余談 ==
*[[飛影|忍者]]と共謀して[[ランカ・リー|妹]]を殺そうとするというUXでの迷走っぷりから、同じく妹に平気で攻撃して殺してしまう某手ごわいシミュレーションゲームのキャラクターになぞらえて「バカ兄貴」呼ばわりされることがある。<br/>しかし元ネタのバカ兄貴が、攻撃範囲に妹が入ってくると攻撃する(つまり近づけなければ安全)のに対し、'''ブレラの場合は、自ら積極的に[[ランカ・リー|妹]]を殺そうとしてくる'''ので尚更性質が悪い。
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*[[飛影]]と共謀して[[ランカ・リー|妹]]を殺そうとする『UX』での迷走っぷりから、同じく妹を平気で攻撃して殺してしまう『ファイヤーエムブレム』のマチスになぞらえて「バカ兄貴」と呼ばれることがある。<br/>しかも元ネタのマチスが攻撃範囲に妹が入ってくると攻撃する(つまり近づけなければ安全)のに対し、'''ブレラは自ら積極的に[[ランカ・リー|妹]]を殺そうとしてくる'''ので尚更性質が悪い。
**補足すると、このステージでのブレラの思考パターンが「ランカが捕われた[[バジュラ]]の[[HP]]を優先的に削る」設定なためである。(真っ先にハウンドバジュラに接近する思考になっている)つまり、自軍がわざわざ削りに行かなくても勝手にやってくれるのである(道中にそれ以外のバジュラがいた場合は攻撃していくが)。<br/>一見便利に見えるが、EPでもハウンドバジュラはHPの高いユニットを優先的に狙うので、まかせっきりにしていると「PPでブレラが削りを入れる→EPでHP4万越えのブレラにハウンドバジュラが攻撃→ブレラの反撃でクリティカルが出て撃墜」という流れも有り得てしまうのである。 どうしてこうなった…。
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**補足すると、このステージ(第23話)でのブレラの思考パターンが「ハウンドバジュラの[[HP]]を優先的に削る」設定なので、真っ先にハウンドバジュラに接近する思考になっている。つまり自軍がわざわざ削りに行かなくても勝手にやってくれるのである(道中にそれ以外のバジュラがいた場合は攻撃していくが)。<br/>一見便利に見えるが、EPでもハウンドバジュラはHPの高いユニットを優先的に狙うので、まかせっきりにしていると「PPでブレラが削りを入れる→EPでHP4万越えのブレラにハウンドバジュラが攻撃→ブレラの反撃でクリティカルが出て撃墜」という流れも有り得てしまうのである。 どうしてこうなった…。
 
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