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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦30}}
:初登場作品。シーズンパス「[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC2]]」にて追加参戦。
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:初登場作品。シーズンパス「[[ダウンロードコンテンツ/30|DLC2]]」にて追加参戦。DLCを購入していない場合でもExtraミッション「未知の戦場」でお試し使用が可能だが、超大型メイスとテイルブレードが使用不可能。
:DLCを購入していない場合でもExtraミッション「未知の戦場」でお試し使用が可能だが、超大型メイスとテイルブレードが使用不可能。
   
:鉄血系1つ目のミッション「荒野に咲く鉄の華」で正式参戦。
 
:鉄血系1つ目のミッション「荒野に咲く鉄の華」で正式参戦。
 
:「荒野に咲く鉄の華」のイベント発生及び正式参戦後は[[オルガ・イツカ]]が戦闘アニメでの掛け合いに参加する。
 
:「荒野に咲く鉄の華」のイベント発生及び正式参戦後は[[オルガ・イツカ]]が戦闘アニメでの掛け合いに参加する。
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:トドメ演出では画面上部から差し込む光を見上げる。
 
:トドメ演出では画面上部から差し込む光を見上げる。
 
:ガンダム系としては[[V2アサルトバスターガンダム]]の光の翼に近い威力だが、必然的に阿頼耶識とリミッター解除の補正が入るため実際の性能はトップクラス級。
 
:ガンダム系としては[[V2アサルトバスターガンダム]]の光の翼に近い威力だが、必然的に阿頼耶識とリミッター解除の補正が入るため実際の性能はトップクラス級。
:それでいて[[ファイナル・ガオガイガー]]や[[ヒュッケバイン30th]]ほど極端な消費設定はされておらず、DLCと同時に育成可能になった[[Eセーブ]]EXとカスタムボーナスの消費EN10%軽減を重ねれば'''36'''という軽さまで到達する。
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:リミッター解除時のみ使用可能なリスクを加味してか、[[ファイナル・ガオガイガー]]や[[ヒュッケバイン30th]]ほど極端な消費設定はされておらず、手を尽くせば連発して敵陣を片っ端から粉砕して回ることすら可能。
:ここまでくればダブルアクションや再攻撃で何度でも繰り出しやすく、敵陣を片っ端から粉砕して回れる。
      
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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:ガンダムフレームに共通して装備されている、対[[モビルアーマー]]用の機能。モビルアーマーと相対した時に限界以上の戦闘力を発揮して、対象を殲滅する。ただし、機体の強度やパイロットの安全性を無視して発動する諸刃の刃でもある。
 
:ガンダムフレームに共通して装備されている、対[[モビルアーマー]]用の機能。モビルアーマーと相対した時に限界以上の戦闘力を発揮して、対象を殲滅する。ただし、機体の強度やパイロットの安全性を無視して発動する諸刃の刃でもある。
 
:メインカメラを赤く輝かせ、パイロットの生命すら削りつつ猛然と敵を駆逐せんとするその姿は、[[天使・悪魔|悪魔]]以外の何者でもない。
 
:メインカメラを赤く輝かせ、パイロットの生命すら削りつつ猛然と敵を駆逐せんとするその姿は、[[天使・悪魔|悪魔]]以外の何者でもない。
:『30』では特殊能力として採用され、気力150以上で個別コマンドとして使用可能になる。効果中は必殺武装「突撃」が追加され、移動力+2、照準値・運動性+50、与ダメージ1.3倍の効果を得るが、2ターン後、効果は解除され、パイロットの気力は50になる。
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:『30』では特殊能力として採用され、気力150以上で1マップ1回きりの個別コマンドとして使用可能になる。効果中は必殺武装「突撃」が追加され、移動力+2、照準値・運動性+50、与ダメージ1.3倍の効果を得るが、2ターン後、効果は解除され、パイロットの気力は50になる。
:ターン制限の短さは時獄編の[[ジェニオン・ガイ]]を彷彿とさせるが、こちらは2ターン継続するのと高いダメージボーナスがあるため追加武装に頼らなくても戦えるなど、より強力かつ使いやすい。
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:ターン制限の短さは時獄編の[[ジェニオン・ガイ]]を彷彿とさせるが、こちらは2ターン継続するのと高いダメージボーナスがあるため追加武装に頼らなくても戦えるなど、より強力かつ使いやすい。また、三日月が[[気迫]]を習得するため、早期での起動や解除時に落ちた気力のリカバリーが可能。あるいは少々可哀想だが、DLCで追加される強化パーツの[[クスハ・ミズハ|謎の栄養ドリンク]]とも相性がいい。
:使えるのは1マップ1回かつ効果終了後に気力が底まで落ちるリスクはあるが、三日月が気迫を習得するためSPが余っているなら戦線復帰は可能。
      
=== 移動タイプ ===
 
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