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本作からは別メニューからDLCミッションを選択する形ではなく、本編ミッション同様にタクティカル・エリア・セレクト内に表示され「戦略フェイズ画面」もしくは「ミッション画面」から選択することが出来る。また、本作のシステム上第〇話といったものがないため、条件を満たすと他サイドミッションのように出現する。出現時には、直前のミッションのエンドデモで台詞が追加される等の演出が用意されている。
 
本作からは別メニューからDLCミッションを選択する形ではなく、本編ミッション同様にタクティカル・エリア・セレクト内に表示され「戦略フェイズ画面」もしくは「ミッション画面」から選択することが出来る。また、本作のシステム上第〇話といったものがないため、条件を満たすと他サイドミッションのように出現する。出現時には、直前のミッションのエンドデモで台詞が追加される等の演出が用意されている。
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能力面も、本編の物をそのまま使えクリア後もミッション内で増加した撃墜数等も引き継がれるようになった。ただし、回想等の一部ミッションでは辻褄を合わせるために武装追加や性能強化が行われる前の状態に戻されるものもある。
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能力面も、本編の物をそのまま使えクリア後もミッション内で増加した撃墜数等も引き継がれるようになった。
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なお、一部ミッションはゲームの進行度次第で冒頭部分に変化があり、過去の回想という形になる。この場合は辻褄を合わせるために武装追加や性能強化が行われる前の状態に戻される。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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