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:;通常ミッション
 
:;通常ミッション
::任意で選択可能なミッション。一部の通常ミッションは放置されており特定のキーミッションが始まってしまった場合に消滅し、プレイできなくなるが、該当のミッションで解放される要素(新機体・新参戦・新武器など)は失われることなく、代わりにそのキーミッションで解放される。ただし隠し要素が得られなくなる場合がある。
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::任意で選択可能なミッション。一部の通常ミッションは放置されており特定のキーミッションが始まってしまった場合に消滅しプレイが不可能となるが、該当のミッションで解放される要素(新機体・新参戦・新武器など)は失われることなく、代わりにそのキーミッションで解放される。ただし、隠し要素の条件を満たせなくなる場合もある。
 
:;キーミッション
 
:;キーミッション
::「☆」アイコンが添えられたシナリオ進行に必須となるミッション。キーミッションのみをプレイすることで最短でのゲームクリアが可能となる。キーミッション早期解放には幾つかのミッションのプレイが必要な場合もあるが、別のキーミッションをプレイし続けることでもいずれ解放される。[[ダウンロードコンテンツ/30|一部のDLC]]はキーミッションのあるポイントに追加されるが、キーミッションが優先される。
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::「☆」アイコンが添えられた、シナリオ進行に必須となるミッション。キーミッションのみをプレイすることで最短でのゲームクリアが可能となる。キーミッション早期解放には幾つかのミッションのプレイが必要な場合もあるが、別のキーミッションをプレイし続けることでもいずれ解放される。[[ダウンロードコンテンツ/30|一部のDLC]]はキーミッションのあるポイントに追加されるが、キーミッションが優先される。
::一部のキーミッションは、他のミッションをクリアし続けている場合、緊急ミッションとして強制的に選択される。また緊急ミッションが連続発生する事態もある。[[ファイクス・ブラックウッド|ファイクス]]に「今すぐ行かなければならない訳ではない」「タイミングは自軍にお任せ」「強制出撃命令を下す場合もある」と事前に言われていれば、そういうつもりで行こう。
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::一部のキーミッションは、他のミッションをクリアし続けている場合、緊急ミッションとして強制的に選択される。また緊急ミッションが連続発生する事態もある。
 
:;戦線系ミッション
 
:;戦線系ミッション
::「○○戦線」と付けられたミッションで、クリア後も条件を満たせば再度プレイ可能な稼ぎ用ミッション。
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::「○○戦線」と付けられたミッションで、クリア後も条件を満たせば再度プレイが可能となる稼ぎ用ミッション。
 
:;遺跡系ミッション
 
:;遺跡系ミッション
 
::「○○の遺産」と付けられたミッション。基本的に敵のレベルが高く特殊な勝利条件を要するものも多い高難度ミッションで、クリアすると強力な強化パーツを入手可能。ミッションリストに表示されないため地図上から探す必要がある。
 
::「○○の遺産」と付けられたミッション。基本的に敵のレベルが高く特殊な勝利条件を要するものも多い高難度ミッションで、クリアすると強力な強化パーツを入手可能。ミッションリストに表示されないため地図上から探す必要がある。
::また遺跡は○○の部分が共通になっている物が地球と地球圏にそれぞれ1箇所あり、両方をクリアすることで追加で新たな遺跡が発見される。この遺跡ミッションは「○○の遺産 終章」や「真・○○の遺産」、「真・○○の遺産 終章」になっている。
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::また遺跡は○○の部分が共通になっている物が地球と地球圏にそれぞれ1箇所あり、両方をクリアすることで追加で新たな遺跡が発見される。この遺跡ミッションは「○○の遺産 終章」や「真・○○の遺産」「真・○○の遺産 終章」などとなっている。
::基本的に単に強化パーツを入手するためのミッションだが、「黄金の遺産」には主人公の過去に絡むストーリーが用意されている。
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::基本的に単に強化パーツを入手するためのミッションであるが、「黄金の遺産」には主人公の過去に絡むストーリーが用意されている。
 
:;DBDイベント
 
:;DBDイベント
::次元境界線歪曲現象(DBD)に関連したミッション。妖精のアイコンで表示。イーリスと接触し、CREDIT(資金)・PP・MxPのいずれかを選択して獲得可能だが、他のミッション(オーダーイベント除く)を選択すると消滅する。進行状況で獲得できる数値が跳ね上がる。
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::次元境界線歪曲現象(DBD)に関連したミッション。妖精のアイコンで表示。イーリスと接触し、CREDIT(資金)・PP・MxPのいずれかを選択して獲得可能だが、他のミッション(オーダーイベント除く)を選択すると消滅する。獲得量は進行状況におよそ比例する。
 
:;オーダーイベント
 
:;オーダーイベント
 
::哨戒任務が発生するミッション。「!」マークのアイコンで表示。従来作の「サブオーダー」に相当し、ランダム選出されたパイロット<ref>特殊能力「操縦者交代」を持っている機体に乗っているパイロットが選出された場合は、もう片方のパイロットには効果がない。</ref>が経験値500、撃墜数+2、PP+20を獲得可能。ミッションリストに表示されないため地図上から探す必要がある。
 
::哨戒任務が発生するミッション。「!」マークのアイコンで表示。従来作の「サブオーダー」に相当し、ランダム選出されたパイロット<ref>特殊能力「操縦者交代」を持っている機体に乗っているパイロットが選出された場合は、もう片方のパイロットには効果がない。</ref>が経験値500、撃墜数+2、PP+20を獲得可能。ミッションリストに表示されないため地図上から探す必要がある。
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;[[AOSアップデート]]
 
;[[AOSアップデート]]
 
:ドライストレーガーの施設をアップデートするためのシステム。
 
:ドライストレーガーの施設をアップデートするためのシステム。
:[[Zシリーズ]]の[[Zクリスタル]]やVXT三部作の[[ファクトリー]]に相当するシステムで、アップデートを実行することでドライストレーガ―の能力値強化やゲームシステム全体に及ぼす各種パッシブ効果が付与される。また、アップデートの時に獲得できる強化パーツの中に従来のエンブレムと同効果の物があるため、実質的にエンブレムも取り込まれている。各項目を8段階まで上げると、項目別に特殊な強化パーツをMxPを20000消費することで生産する事が可能になる。
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:[[Zシリーズ]]の[[Zクリスタル]]やVXT三部作の[[ファクトリー]]に相当するシステムで、アップデートを実行することでドライストレーガ―の能力値強化やゲームシステム全体に及ぼす各種パッシブ効果が付与される。また、アップデートの時に獲得できる強化パーツの中に従来のエンブレムと同効果の物があるため、事実上エンブレムの要素も取り込まれたものとなっている。各項目を8段階まで上げると、項目別に特殊な強化パーツをMxPを20000消費することで生産する事が可能になる。
 
:;MxP(ミッションエクスペリエンスポイント)
 
:;MxP(ミッションエクスペリエンスポイント)
::AOSアップデートで使用する専用ポイント。VXT三部作ではTacPとしてパイロット養成と共用する仕様であったが本作より専用リソース化された。'''本作の最重要リソース'''といっても過言ではない。
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::AOSアップデートで使用する専用ポイント。VXT三部作ではTacPとしてパイロット養成と共用する仕様であったが本作より専用リソース化された。
    
=== 既存システムと変更点 ===
 
=== 既存システムと変更点 ===
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== 難易度 ==
 
== 難易度 ==
:本作は新システム「タクティカル・エリア・セレクト」の採用により、シナリオ攻略順や最終的にプレイする話数がプレイヤーによって全く異なっているため、一概に難易度の高低を評価することはできない。戦線系ミッションのような繰り返しプレイ可能な稼ぎ専用ステージ及びオート戦闘の採用もあり、「好きなように進めて、難しければ寄り道で鍛える・稼ぐ」という設計思想になっている。
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:本作は新システム「タクティカル・エリア・セレクト」の採用により、シナリオ攻略順や最終的にプレイする話数がプレイヤーによって全く異なっているため、一概に難易度の高低を評価することはできない。戦線系ミッションのような繰り返しプレイ可能な稼ぎ専用ステージやオート戦闘の採用もあり、「好きなように進めて、難しければ寄り道で鍛える・稼ぐ」という設計思想になっている。
:但し、従来よりスパロボでは「レベルアップの恩恵は敵より味方の方が大きい」という不変の法則があるため、やりこむほど勝手に難易度は下がってしまう。歯ごたえあるプレイを楽しむには、前述の4段階の難易度調整や稼ぎの制限など、ある程度プレイヤー自身で調整することが求められる。
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:上記のようなレベルデザインを採用した関係もあってか、底力の仕様変更により一部ボス系ユニットが数値以上にタフとなっているなど体感的な難易度はやや高くなっている。
:また、予約特典や有料DLCなどのボーナスは強力なものが多く、最初から導入していると難易度を下げることになる。
      
== 演出面 ==
 
== 演出面 ==

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