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:[[デビルガンダム]]との戦闘で死を覚悟したシュバルツ(と[[キョウジ・カッシュ|キョウジ]])を、突如出現した飛影が颯爽と救出(シュバルツ生存フラグ成立時のみ)。忍者繋がりで夢の共演が実現した。なお、これによってIMPACTはシュバルツとキョウジが同時に生存するという珍しい展開も見せる事となった。
:[[デビルガンダム]]との戦闘で死を覚悟したシュバルツ(と[[キョウジ・カッシュ|キョウジ]])を、突如出現した飛影が颯爽と救出(シュバルツ生存フラグ成立時のみ)。忍者繋がりで夢の共演が実現した。なお、これによってIMPACTはシュバルツとキョウジが同時に生存するという珍しい展開も見せる事となった。
;[[バイストン・ウェル]]での戦闘([[スーパーロボット大戦IMPACT]])
;[[バイストン・ウェル]]での戦闘([[スーパーロボット大戦IMPACT]])
:バイストン・ウェルに飛ばされたジョウ達の前に何時ものごとく現れる。さらに地上でもマイクの援護をしている。二つの世界を平然と行き来する、もう言葉にできん。
:バイストン・ウェルに飛ばされたジョウ達の前に何時ものごとく現れ、さらに地上でもマイクの援護をする飛影。二つの世界を平然と行き来する姿はもはや言葉にできない。
:UXでもこれは健在だが、さらにダミアンが飛影の出現条件を突き止めるのもバイストン・ウェルだったりする。しかも、この時点でバイストン・ウェルに飛影は出てきていないが、IMPACTを知るプレイヤーからは気にされない。
:UXでもこれは健在だが、ダミアンが飛影の出現条件を突き止めるのもバイストン・ウェルだったりする。しかも、この時点でバイストン・ウェルに飛影は出てきていないが、IMPACTを知るプレイヤーからは気にされていない。
;電脳空間での戦闘([[スーパーロボット大戦IMPACT]])
;電脳空間での戦闘([[スーパーロボット大戦IMPACT]])
:[[オモイカネ]]復旧のため、[[ウリバタケ・セイヤ|ウリバタケ]]のぶっこ抜いた機体データを活用して電脳空間での戦闘を展開。しかしウリバタケも飛影のデータだけは完全には抜き取れず、景気づけ程度の意味で不完全な飛影を送り出した。しかし、データのインストールには失敗しており、現れたのは何と本物。飛影の神出鬼没ぶりは、そんな技術的、物理的限界をも遙かに凌駕していた……!
:[[オモイカネ]]復旧のため、[[ウリバタケ・セイヤ|ウリバタケ]]のぶっこ抜いた機体データを活用して電脳空間での戦闘を展開。しかしウリバタケも飛影のデータだけは完全には抜き取れず、景気づけ程度の意味で不完全な飛影を送り出した。しかし、データのインストールには失敗しており、現れたのは何と本物。飛影の神出鬼没ぶりは、そんな技術的・物理的限界をも遙かに凌駕していた……!
;忍者伝説の幕開け([[スーパーロボット大戦UX]])
;忍者伝説の幕開け([[スーパーロボット大戦UX]])
:姿を消したフロンティア船団を追い、バジュラ本星の宙域にやって来たUX。ついに帰還したイルボラを戦線に加え、襲撃して来たザ・ブーム軍を撃退するも、時をおかずジョウは彼との激突に挑む。互いの因縁を清算すべく始まった決闘は、しかしハザードの介入によって中断を余儀なくされる。戦艦によって放たれたインプラント弾によって味方に刃を向ける飛影だが、割り込んだエルシャンクとの共鳴によって解放される。そして、「命の始まり」へと至った忍者戦士は、対存在たる零影と共にハザードの戦艦を強襲。息をもつかせぬ残像殺法によって艦をしめやかに爆発四散、多くの可能性を蹂躙した外道を地獄へと叩き落したのであった。
:姿を消したフロンティア船団を追い、バジュラ本星の宙域にやって来た[[アルティメット・クロス]]。ついに帰還したイルボラを戦線に加え、襲撃して来たザ・ブーム軍を撃退するも、時をおかずジョウは彼との激突に挑む。互いの因縁を清算すべく始まった決闘は、しかしハザードの介入によって中断を余儀なくされる。戦艦によって放たれたインプラント弾によって味方に刃を向ける飛影だが、割り込んだエルシャンクとの共鳴によって解放される。そして「命の始まり」へと至った忍者戦士は、対存在たる零影と共に息をもつかせぬダブル忍者殺法によって[[ファミール艦]]を撃墜、[[ハザード・パシャ|多くの可能性を蹂躙した外道]]を地獄へと叩き落したのであった。
:そして、奇しくもその戦いこそが、彼らの知るラドリオ星の言い伝え、忍者伝説の幕開けとなったのである。
:そして、奇しくもその戦いこそが、彼らの知るラドリオ星の言い伝え「忍者伝説」の幕開けとなったのである。
=== 戦闘 ===
=== 戦闘 ===
;vs[[アインストレジセイア]]
;VS[[アインストレジセイア]]
:COMPACT2第1部などではラスボスを務める凶悪な機体だが、同最終話では飛影を放っておくと、なんと彼一人でレジセイアを倒してしまう。飛影の無茶な設定を象徴する現象と言える。COMPACT2第1部ではレジセイアはラスボス故に資金0なので、'''飛影に丸投げしても問題ない'''。
:COMPACT2第1部などではラスボスを務める凶悪な機体だが、同最終話「激動の地上を制するもの」では飛影を放っておくと、なんと彼一人でレジセイアを倒してしまう。飛影の無茶な設定を象徴する現象と言える。COMPACT2第1部ではレジセイアはラスボス故に資金0なので、'''飛影に丸投げしても問題ない'''。
;VS[[リベル・レギス]]([[スーパーロボット大戦UX]])
;[[リベル・レギス]]強襲([[スーパーロボット大戦UX]])
:UX第4話「舞い降りた翼」にて。愛機[[リベル・レギス]]を喚んだ[[マスターテリオン]]の発する重力結界によってピンチに陥った[[エルシャンク]]の面々や[[デモンベイン]]、[[ヒーローマン]]達の前に颯爽と登場。リベル・レギスに連撃を叩き込み、更にはデモンベインとの連携攻撃によって撤退へと追い込む。予期せぬ闖入者とその実力にマスターテリオンも大満足した様子。序盤、そして大ボスを相手取っての立ち回りということもあり、多くのファン(鋼屋ジン氏も)を沸かせた。
:UX第4話「舞い降りた翼」にて。愛機[[リベル・レギス]]を喚んだ[[マスターテリオン]]の発する重力結界によってピンチに陥った[[エルシャンク]]の面々や[[デモンベイン]]、[[ヒーローマン]]達の前に颯爽と登場。リベル・レギスに連撃を叩き込み、更にはデモンベインとの連携攻撃によって撤退へと追い込む。予期せぬ闖入者とその実力にマスターテリオンも大満足した様子。序盤、そして大ボスを相手取っての立ち回りということもあり、多くのファン(鋼屋ジン氏も)を沸かせた。
;[[バジュラ|ハウンドバジュラ]]戦([[スーパーロボット大戦UX]])
;[[バジュラ|ハウンドバジュラ]]戦([[スーパーロボット大戦UX]])
:UX第23話「虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜 」にて。突如として出現したハウンドバジュラに捕らわれてしまった[[ランカ・リー|ランカ]]。救出するにはハウンドバジュラを撃墜することなくHPを削るしかないのだが、そこで飛影の出現条件を満たしてしまうと最悪。NPCの思考「一番HPの高いユニットを狙う」に従い、問答無用で'''ランカごとハウンドバジュラを撃墜しようとする'''。しかもよりにもよってハウンドバジュラのすぐ近くに出現するので(飛影の出現位置はMAP南端か西端のことが多い)、飛影が行動する前にランカを救出しようとしても手遅れであることが多い。しかも技量がえらく高いため高確率でクリティカルが発生し、大抵オーバーキルされてしまう。ゆえに意図せずして全滅プレイをする羽目になったユーザーも多い。飛影の手にかかる前にと[[早乙女アルト|アルト]]で攻撃を加えたところ、ダメージを与えすぎてしめやかに爆発四散させてしまったという二次災害も報告されている。経験値泥棒として名を馳せた飛影の二つ名に'''「勝利条件泥棒」'''、'''「ランカスレイヤー」'''、'''「シェリル派」'''が加わった戦闘である(ちなみに飛影のインパクトが強すぎるため、飛影ほどには言われないがこの戦闘では同じくNPCの[[ブレラ・スターン|実の兄]]まで隙あらばランカを殺そうとしてくる。原因は飛影と同じくNPCの思考ルーチン)。
:UX第23話「虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜 」にて。突如として出現したハウンドバジュラに捕らわれてしまった[[ランカ・リー|ランカ]]。救出するにはハウンドバジュラを撃墜することなくHPを削るしかないのだが、そこで飛影の出現条件を満たしてしまうと最悪。NPCの思考「一番HPの高いユニットを狙う」に従い、問答無用で'''ランカごとハウンドバジュラを撃墜しようとする'''。しかもよりにもよってハウンドバジュラのすぐ近くに出現するので(飛影の出現位置はMAP南端か西端のことが多い)、飛影が行動する前にランカを救出しようとしても手遅れであることが多い。しかも技量がえらく高いため高確率でクリティカルが発生し、大抵オーバーキルされてしまう。ゆえに意図せずして全滅プレイをする羽目になったユーザーも多い。飛影の手にかかる前にと[[早乙女アルト|アルト]]で攻撃を加えたところ、ダメージを与えすぎてしめやかに爆発四散させてしまったという二次災害も報告されている。経験値泥棒として名を馳せた飛影の二つ名に'''「勝利条件泥棒」'''、'''「ランカスレイヤー」'''、'''「シェリル派」'''が加わった戦闘である(ちなみに飛影のインパクトが強すぎるため、飛影ほどには言われないがこの戦闘では同じくNPCの[[ブレラ・スターン|実の兄]]まで隙あらばランカを殺そうとしてくる。原因は飛影と同じくNPCの思考ルーチン)。
:ちなみに、こうなる原因は「飛影」勢の強化が不十分な状態で突っ込ませたことが大半。このステージをさくさくクリアしたければ彼らは後方に下げるか、MAP兵器に巻き込んでとっとと合体させてしまうか、「てかげん」持ちをあらかじめ南端に控えさせておくべし。幸いと言うか今作の「てかげん」は技量が関係ないので、森次か刹那辺りに「加速」持ちを組ませて1PPから南方へ突撃させておくといい。
:ちなみに、こうなる原因は「飛影」勢の強化が不十分な状態で突っ込ませたことが大半。このステージをさくさくクリアしたければ彼らは後方に下げるか、MAP兵器に巻き込んでとっとと合体させてしまうか、「てかげん」持ちをあらかじめ南端に控えさせておくべし。幸いと言うか今作の「てかげん」は技量が関係ないので、森次か刹那辺りに「加速」持ちを組ませて1PPから南方へ突撃させておくといい。
;飛影防衛(?)戦([[スーパーロボット大戦UX]])
;飛影防衛戦([[スーパーロボット大戦UX]])
:UX第30話「大いなる胎動」にて。このステージでは初期配置のイルボラ撃破後、零影の攻撃で危機に陥り、行動不能になった飛影を守ることが当面の目的となる。……のだが、今作の飛影は底力と忍者をそれぞれL9で習得しており、さらにこのイベント戦闘でHPが10%に落ちているため、'''放っておいても避けまくって落とされない'''。というよりも、HPが高いユニットを優先するCPUの仕様上、あまり狙われなくなる。むしろ、その間、零影によって自軍全体にダメージが与えられ続けることが一番の脅威。
:UX第30話「大いなる胎動」にて。このステージではイルボラの[[スケルトン]]を撃墜するとイベントが発生。零影に搭乗したイルボラの攻撃で危機に陥り、行動不能になった飛影を守ることが当面の目的となる。……のだが、今作の飛影は底力と忍者をそれぞれL9で習得しており、さらにこのイベント戦闘でHPが10%に落ちているため、'''放っておいても避けまくって落とされない'''。というよりも、HPが高いユニットを優先するCPUの仕様上、あまり狙われなくなる。むしろ、その間、零影によって自軍全体にダメージが与えられ続けることが一番の脅威。
== 関連機体 ==
== 関連機体 ==