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→こだわり
その一方で、ナムカプではキャラの掛け合いやネタ要素が評価される一方でシナリオの単調さが問題視されていたり、IMPACTの制作の際にも長大なシナリオをなんの捻りも配慮もないままただ順に並べてしまった結果、プレイに負担が生じるレベルのボリュームと化してしまったりと、シナリオ構成の面ではやや粗が多い傾向にある。
その一方で、ナムカプではキャラの掛け合いやネタ要素が評価される一方でシナリオの単調さが問題視されていたり、IMPACTの制作の際にも長大なシナリオをなんの捻りも配慮もないままただ順に並べてしまった結果、プレイに負担が生じるレベルのボリュームと化してしまったりと、シナリオ構成の面ではやや粗が多い傾向にある。
[[レモン・ブロウニング|重要そうに見える設定]]の詳細が何も考えられていないという事もあり、寺田氏がその穴埋めに苦労したエピソードもあるが、逆に考察しがいのある面もあるため「'''彼の設定は穴があって面白い'''」と語っている。…「[[無限のフロンティア]]の穴は埋められない」とも語っているが。
なお、寺田氏は森住氏の作ったキャラの台詞を書く際には森住氏にチェックしてもらっており、'''[[ラミア・ラヴレス|ラミア]]しか台詞を書けない'''らしい。
== プロデュース ==
== プロデュース ==